Avrupa Etkileşimli Yazılım Federasyonu (ISFE) ve Avrupa Oyun Geliştirici Federasyonu (EGDF), Avrupa’da kimlerin, ne kadar süre oyun oynandığını ve diğer ayrıntıları gösteren bir yıllık genel rapor yayımladı.
ISFE ve EGDF’nin 2021 Key Facts raporu, Amerikan ESA veri toplama şirketinin her yıl temmuz ayında açıkladığı 2022 raporuyla kıyaslandı.
İki bölgenin de cinsiyet dağılımında çok bir farklılık olmadığı görüldü. ABD’li oyuncuların %48’i kadın olurken Avrupa’da %47,8.

ESA, Key Facts’te yaptığı alıntılar sonucunda 2021 Avrupa marketine 23,3 milyar euro kazandırıldığını, ABD’de ise oyun harcamalarının 60,4 milyar dolar olduğunu belirtiyor. Bu, doğal olarak oyuncu tabanından kaynaklanıyor. Rapor, ABD’de aktif olarak oyun oynayan 215 milyon kişi olduğunu gösterirken Avrupa’da 125 milyonun altında.
Raporda ayrıca bir kişinin “oyuncu” olarak tanımlanmasında da farklı kriterler olduğunu belirtiyor. ESA raporu, bir kişinin “oyuncu” olarak sayılabilmesi için haftada en az 1 saat oyun oynaması gerektiğini işaret ediyor. Şaşırtıcı olarak, Avrupalılar için kriter yılda 1 kez oyun oynamaya kadar iniyor ve bu durum %7’lik kısmı kapsıyor.

Sol diyagram: Ortalama oyuncuların yaşı 33 – Oyuncuların %76’sı 18 yaşının üzerinde
2020 pandemi zaman aralığında Avrupa’da haftalık oynama süresi 9.5 iken 2021’de 9’a düşmüş durumda. 2021 yılında ABD’de 12 saat olan bu süre 2022’de haftada 13 saate kadar çıkıyor.
İki marketin sınıflandırma sistemlerinde de farklılıklar olduğu belirtiliyor. ESA, ebeveynlerin %84’ünün ESRB sınıflandırmasını bildiğini söylerken Avrupalı ebeveynlerin sadece %67’si PEGI yaş etiketlerinin bilincinde.
Son olarak, 2018’de Avrupa’daki çocukların yaptığı oyun içi satın alımlarının %42’den 2020’de %19’a düştüğü görülüyor. ABD’de ise çocukların %92’sinin oyun içi para harcamaları için ailelerinden izin istediğini, diğer oyuncuların %67’sinin ise yıl içinde birkaç defa oyun içi harcama yaptığını belirtiliyor.