Giriş
  • | Dosyalar |
  • | Listeler |
  • | Kimdir |
  • | Yorum |
dijital iyidir
  • HABERLER
    • Bilim
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • VPN
    • Dijital Yayıncılık
    • Oyun Dünyası
    • Sosyal Ağlar
      • YouTube
      • LinkedIn
      • Instagram
      • Twitter
      • Facebook
      • TikTok
    • Çevre & Yeşil Dünya
    • Dijital Sanat & NFT
    • Kripto
    • Girişimcilik
    • Deprem Gündemi
  • Okunası
    • Kimdir?
    • Nedir? Nasıl Yapılır?
    • Köşe Yazıları
    • Listeler
    • Dosya Haber
    • Deprem Gündemi
    • 2024’ün Ardından
    • 2023’ün Ardından
    • 2022’nin Ardından
  • dijitaliyidir
    • Ekibimiz
    • Hesabım
    • İletişim
    • Dijitaliyidir Kampüs
    • İş İlanları
  • Podcast
  • Instagram
  • Etkinlikler
  • Kayıt & Giriş
Şu an okunan: Avatarlar Sigara İçiyor: Metaverse’te Çocuklara Yönelik Tütün Pazarlaması Alarm Veriyor
Paylaş
dijital iyidirdijital iyidir
Yazı Tipi Yeniden BoyutlandırıcıAa
  • HABERLER
  • Okunası
  • dijitaliyidir
  • Podcast
  • Instagram
  • Etkinlikler
  • Kayıt & Giriş
Ara
  • HABERLER
    • Bilim
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • VPN
    • Dijital Yayıncılık
    • Oyun Dünyası
    • Sosyal Ağlar
    • Çevre & Yeşil Dünya
    • Dijital Sanat & NFT
    • Kripto
    • Girişimcilik
    • Deprem Gündemi
  • Okunası
    • Kimdir?
    • Nedir? Nasıl Yapılır?
    • Köşe Yazıları
    • Listeler
    • Dosya Haber
    • Deprem Gündemi
    • 2024’ün Ardından
    • 2023’ün Ardından
    • 2022’nin Ardından
  • dijitaliyidir
    • Ekibimiz
    • Hesabım
    • İletişim
    • Dijitaliyidir Kampüs
    • İş İlanları
  • Podcast
  • Instagram
  • Etkinlikler
  • Kayıt & Giriş
Hesabınız mı var? giriş yap
Bizi Takip Edin
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.

Ana Sayfa » Metaverse » Avatarlar Sigara İçiyor: Metaverse’te Çocuklara Yönelik Tütün Pazarlaması Alarm Veriyor

MetaverseEditörün Seçimi

Avatarlar Sigara İçiyor: Metaverse’te Çocuklara Yönelik Tütün Pazarlaması Alarm Veriyor

Son güncelleme: 08/08/2025 16:12 16:12
Merve Tuncel
Paylaş
Metaverse’te sigara içen avatarları gösteren görsel, çocuklara yönelik tütün pazarlamasına dikkat çekiyor.
Metaverse’te sigara içen avatarları gösteren görsel, çocuklara yönelik tütün pazarlamasına dikkat çekiyor.
PAYLAŞ

Çocuklar metaverse’te avatarlarını sigara içerken izliyor. Dijital pazarlama artık doğrudan çocukları hedefliyor.

Detaylar haberimizde…

Sanal dünyalarda avatarlar sigara içerken, oyunlar içinde vape reklamları yapılırken kimse sormuyor: “Gerçekten hedef kim?” Yeni bir rapor, tütün şirketlerinin geleneksel yasaları delerek metaverse gibi dijital platformlarda çocuklara ulaşmaya çalıştığını ortaya koydu. Uzmanlar uyarıyor: Gerçek hayatta yasak olan taktikler, dijital evrende sınırsızca dolaşıyor.

Özetle bu yazıda
  • Tütün Endüstrisinin Yeni Oyun Alanı: Metaverse
  • Avatarlar Sigara İçerken Gençler İzliyor
  • Hedefte Kim Var? 13 Yaş Altı Kullanıcılar
  • Regülasyon Boşluğu: Yasal Çerçeve Yetersiz
  • Sanal Gerçeklikte Gerçek Tehdit
  • Dijital Dünyada Yeni Bir Mücadele Başlıyor

Tütün Endüstrisinin Yeni Oyun Alanı: Metaverse

The Guardian’ın aktardığına göre, küresel sağlık kuruluşu Vital Strategies’in hazırladığı bir araştırma, tütün şirketlerinin sanal gerçeklik evrenlerinde gençleri hedef alan yeni pazarlama stratejilerini ortaya çıkardı. Raporda; NFT’ler, avatarlar, sanal konserler ve oyun içi reklamlar aracılığıyla sigara ve elektronik sigara markalarının doğrudan genç kullanıcılarla temas kurduğu vurgulandı.

Örneğin, bir tütün markası kendine ait NFT koleksiyonu ile dijital evrende 93. yıl kutlaması düzenledi. Bir başka örnekteyse avatarların sanal konserlerde sigara içtiği görüldü. Bu içeriklerin, 13 yaş altı kullanıcıların yoğun olduğu platformlarda yer alması ise endişe verici.

Avatarlar Sigara İçerken Gençler İzliyor

Advergaming (reklam içeren oyunlar) ve sanal influencer iş birlikleri, bu pazarlama stratejisinin merkezinde yer alıyor. Kullanıcıların avatarları üzerinden gerçekleştirilen sigara veya vape kullanımı, davranışların normalleşmesine yol açıyor. Bu durum, özellikle gelişim çağındaki çocuklar için riskli bir model oluşturuyor.

Vital Strategies’te çalışan Dr. Reina Magsumbol bu konuda şöyle diyor: “Tütün şirketleri, fiziksel dünyadaki kısıtlamalardan kaçmak için dijital alanlara yöneliyor. Bu evrende regülasyonlar ya çok zayıf ya da hiç yok.”

Çocukların zihinsel gelişimini etkileyen en önemli unsurlardan biri olan rol model davranışları, bu sanal ortamda da geçerliliğini koruyor. Gerçek hayatta sigara içilmesi yasak olan bir okulda, sanal versiyonunda sigara içen bir avatarı görmek, çocuklara yanlış mesajlar verebiliyor.

Iceperience.id instagram hesabında paylaşılan metaverse'te sigara içen avatarlar görseli. 13 yaş altındaki çocuklar, metaverse'te avatarları aracılığıyla tütün ürünleriyle karşı karşıya. NFT’ler, oyunlar ve sanal etkinliklerle pazarlanan sigara ve vape, dijital ortamda normalleştiriliyor.
Iceperience.id instagram hesabında paylaşılan metaverse’te sigara içen avatarlar görseli. 13 yaş altındaki çocuklar, metaverse’te avatarları aracılığıyla tütün ürünleriyle karşı karşıya. NFT’ler, oyunlar ve sanal etkinliklerle pazarlanan sigara ve vape, dijital ortamda normalleştiriliyor.

Hedefte Kim Var? 13 Yaş Altı Kullanıcılar

Metaverse platformlarının kullanıcı kitlesinin büyük çoğunluğu gençlerden oluşuyor. Araştırmalara göre bu sanal evrenleri kullananların yarısından fazlası 13 yaş ve altı çocuklardan oluşuyor. Bu da tütün şirketleri için yeni bir “hedef kitle” anlamına geliyor.

Sadece reklamlar değil, kullanıcı deneyimi içindeki küçük detaylar bile bu etkiyi artırabiliyor. Bir oyunda kazanılan “vape efekti” ödülü ya da avatar mağazasında satılan sigara aksesuarları gibi unsurlar, çocukların bilinçaltına hitap ediyor.

Bir başka dikkat çekici unsur da çocukların sponsorlu içerikleri reklam olarak algılamamaları. Dijital yerliler olarak adlandırılan bu kuşak, sosyal medya ve oyun dünyasında büyüdükleri için içerikleri organik zannedebiliyor. Bu da pazarlama etkisini daha güçlü kılıyor.

Regülasyon Boşluğu: Yasal Çerçeve Yetersiz

Dünya Sağlık Örgütü’nün (WHO) Tütün Kontrolü Çerçeve Sözleşmesi (FCTC), tütün reklamlarının birçok ortamda yasaklanmasını önerse de, dijital ortamlarda uygulanabilirliği oldukça zayıf kalıyor. Platformların farklı ülkelerdeki yasal boşluklardan faydalanarak global erişim sağlaması, bu stratejilerin önünü açıyor.

WHO yetkililerinden Andy Black, “İnternet sınır tanımıyor. Bu yüzden dijital tütün pazarlamasına karşı küresel bir çözüm gerekiyor,” diyerek uluslararası iş birliğine dikkat çekiyor.

Bu noktada bazı ülkeler önlemler almaya başladı. Kanada, dijital reklamların denetimi konusunda çocukları koruyacak özel regülasyonlar hazırlarken; Hindistan’da genç gönüllüler, sosyal medyada tütün reklamlarını tespit etmeye yönelik kampanyalar yürütüyor. Ancak küresel bir standart hâlâ yok.

Iceperience.id instagram hesabında paylaşılan metaverse'te sigara içen avatarlar görseli. 13 yaş altındaki çocuklar, metaverse'te avatarları aracılığıyla tütün ürünleriyle karşı karşıya. NFT’ler, oyunlar ve sanal etkinliklerle pazarlanan sigara ve vape, dijital ortamda normalleştiriliyor.
Iceperience.id instagram hesabında paylaşılan metaverse’te sigara içen avatarların bulunduğu bir başka görsel.

Sanal Gerçeklikte Gerçek Tehdit

Metaverse gibi teknolojiler geleceğin sosyal yaşam alanları olarak görülüyor. Ancak uzmanlara göre bu alanlar “gerçek hayat”tan farksız şekilde düzenlenmeli. Avatarların yaptığı davranışlar, kullanıcı üzerinde doğrudan etki yaratabiliyor.

Tütün kontrol uzmanı Dr. Magsumbol, konunun önemine şu sözlerle dikkat çekiyor: “Gerçek hayatta okullarda ya da halka açık yerlerde sigara içilmesine izin verilmiyorsa, aynı hassasiyetin dijital ortamlarda da gösterilmesi gerekiyor.”

Dijital Dünyada Yeni Bir Mücadele Başlıyor

Tütün şirketlerinin metaverse’teki agresif stratejileri, dijital çağda yeni bir halk sağlığı mücadelesini gündeme getiriyor. Regülasyonlar, eğitim kampanyaları ve platformların sorumluluğu bu noktada kritik öneme sahip.

Peki ebeveynler, eğitimciler ve politika yapıcılar bu hızla değişen dijital dünyaya nasıl adapte olacak?
Çocuklarımız avatarların izinden mi gidecek, yoksa daha sağlıklı bir dijital geleceği birlikte mi inşa edeceğiz?

Derleyen: Merve Tuncel

Bültenimize Kaydolun
En yeni makalelerimizi anında almak için bültenimize abone olun!

    Etiketler:13 yaş altıadvergamingavatardijital pazarlamadijitaliyidirmetaversesanal gerçekliksigarawho
    kaynaklar:The Guardian
    Bu içeriği paylaş
    Email Copy Link Print
    EkleyenMerve Tuncel
    Takip et
    Yazar
    Önceki Haber Cheetos ile Wednesday İş Birliği: Şehre “Thing” El’i Düştü
    Sonraki Haber Uzmanlar, Ağız Sağlığı ile Beynimiz Arasındaki Şaşırtıcı Bağlantıyı Açıkladı
    Yorum yapılmamış

    Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

    Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

    Editörün Seçimi

    Spotify Wrapped 2025 Rekora Koştu: Yeni Özellikler Çok Sevildi

    Spotify, 2025 Wrapped özetini yayımladıktan sonra ilk 24 saatte 200 milyon kullanıcının etkileşime geçmesiyle tüm zamanların en hızlı yükselen performansına…

    Ekleyen Eda Azap Öztemel
    6 dk okuma süresi
    Gazze Dayanışmasında Yeni Protesto Dili: Moda

    Londra’nın merkezinde geçtiğimiz aylarda düzenlenen ulusal Gazze yürüyüşünde, mesajlar kadar kıyafetler de…

    7 dk okuma süresi
    1 Milyon İzleyiciyle Tripping: Bryan Johnson’un Riskli Bahsi

    Uzun ömür girişimcisi milyarder Bryan Johnson, Oregon'da 5 gram psilosibin tüketerek beyin…

    5 dk okuma süresi

    Yazarlar

    Enis Yabar 786 İçerik
    Genel Yayın Yönetmeni
    Profil fotoğrafıEnisYabar
    Ömer Kağan Selen 459 İçerik
    Editör
    Okan Köroğlu 491 İçerik
    Kurucu | Genel Koordinatör
    Eda Azap Öztemel 186 İçerik
    Yazar
    Damla Sayan 232 İçerik
    Yazar
    Merve Tuncel 84 İçerik
    Yazar
    Berk Katık 65 İçerik
    Yazar
    Ceren Yavuz 13 İçerik

    Son günlerde...

    Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi

    Call of Duty: Black Ops 7, serinin hem yönsüzlüğünü hem…

    03/12/2025 21:20

    Çernobil Mantarı İnanılmaz Bir Yetenek Geliştirmiş Gibi Görünüyor

    Çernobil’in ölümcül radyasyonla dolu harabelerinde bile…

    03/12/2025 18:52

    Warner, Yapay Zeka Müzik Firmasıyla Davayı Çözdü ve Ortak Girişim Başlattı

    Warner Music Group, Suno ile yaşanan…

    03/12/2025 18:08

    Köpeklerde Kenevir Bazlı Ürünler Saldırganlığı Azaltıyor

    ABD’de yapılan kapsamlı bir araştırma, kenevir…

    03/12/2025 17:37

    Çin’in Robot Endişesi: Dev Yatırım Balonu Patlamak Üzere

    Çin, insansı robot endüstrisine aktarılan milyarlarca…

    03/12/2025 14:38

    İlgini Çekebilir

    çin-abdgümrük vergisi
    Teknoloji

    ABD’nin Çin’e Getirdiği Gümrük Vergisinde Yeni Gelişme: Teknolojik Ürünler Muaf Tutulacak

    ABD, Çin'den gelen ürünlerin gümrük vergisini %145'e çıkardı. Rekor seviyedeki bu vergi, Çin ve ABD arasındaki nabzı artırdı. ABD, bazı…

    2 dk okuma süresi
    İşletim SistemleriDijital PazarlamaMicrosoft

    Microsoft Reklam Bütçesini 20 Milyar Dolara Çıkarmayı Planlıyor

    Teknolojinin atalarından Microsoft, reklam bütçesini 2 katına çıkararak büyütüyor. Buna karşın TikTok, Amazon ve Apple’ın yoğun rekabetiyle karşı karşıya.

    2 dk okuma süresi
    MicrosoftOyun Dünyası

    Microsoft, Türkiye’deki Kullanıcıların Hediye Olarak Oyun Satın Almasını Yasakladı!

    Microsoft, yerli para birimimiz Türk lirasının hızlı ve istikrarlı değer kaybetmesi üzerine yurt dışındaki kullanıcıların müdavimi olduğu Türkiye mağazasında ortalığı…

    1 dk okuma süresi
    TeknolojiGÜNDEM

    Savunma Sanayiinde Yeni Dönem: KOZ Göreve Hazır!

    Türk savunma şirketi Roketsan’ın geliştirdiği KOZ, insansız kara aracı olarak keşif ve saldırı gibi tehlikeli görevlerde askerleri riske atmadan görev…

    2 dk okuma süresi
    Hoş geldiniz!

    Hesabınıza giriş yapın

    Username or Email Address
    Password

    Lost your password?

    Üye değil misin? kaydolmak