Diablo hayranları son on yılı oldukça zor geçirdi. Diablo 3’ün sorunlu lansmanını unutturan mükemmel konsol sürümleri ve genişlemelerle küllerinden yeniden doğuşu, Blizzard’ın geliştireceği devam oyunu Diablo hayranlarını meraklandırmıştı.
Ne yazık ki Diablo 4 için mobil spin-off Diablo Immortal bu ivmeyi bozdu. Diablo Immortal duyurulmasından, geliştirilmesinden lansmanına ve sonrasına kadar saçma mikro ödemeleri nedeniyle eleştirildi ve topluluğun isyan etmesine neden oldu.
Blizzard geçiş sürecinde olan bir şirket. Beklenen Microsoft birleşmesinin tam ortasında yer alan Diablo 4, “Eski Blizzard” tarafından yapılan son oyun olabilir ve özellikle Diablo 3’ü takip eden yıllarda Path of Exile gibi bu türdeki diğer oyunlar Blizzard’ın looter tacına meydan okuduğu için şirketin üzerinde büyük bir baskı var.
Eğer Diablo 4 ganimet sorununu çözer ve Diablo 3’teki Loot2.0’ya benzer bir ganimet sistemine sahip olursa, o zaman oyuna ne kadar zaman ayıracağımız konusunda şimdiden endişelenmeye başladık.
Diablo 3’ten devam ettirileceği doğrulanan bir diğer unsur ise sınırlı süreli sezonlar. Bunlar esasen efsanevi eşyaların çalışma şeklini yenileyen ve temel oyunun içeriğini yeniden düzenleyerek – zaten gülünç derecede tekrar oynanabilir olan bir oyuna – tekrar oynanabilirlik katan oyun sonrası içerik parçaları. Sezonların Diablo 3’te olduğu kadar Diablo 4’te önemli yer tutacağı tahmin ediliyor.
Diablo gibi sağlam bir oynanışa sahip bir oyun, oyuncuların birkaç ay sonra canlı oyunlara geri dönmeleri için tasarlanmış bir hizmet için mükemmeldir. Ancak oyunun haziran ayında piyasaya sürüleceği ve Activision’ın geleceği için verilen savaşın hala devam ettiği düşünülürse, önemli bir değişiklik olmadığı sürece bu oyunun ilk günden Game Pass hizmetine dahil edilmesi pek olası gözükmüyor görünmüyor.
Blizzard’ın oyunları artık eskisi gibi popüler olmasa da veya beğenilmese bile Diablo hâlâ önemli bir franchise. Bu açıdan değerlendirildiğinde Diablo 4, Blizzard’ın eski şanını canlandırabilecek bir yapım olabilir.
Derleyen: Onur Bedek