Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikasını ve Kullanım Koşullarını kabul etmiş olursunuz.
Onayla
dijitaliyidir
Salı, Haz 17, 2025
  • En çok bakılanlar:
  • dijitaliyidir
  • Editörün Seçimi
  • Teknoloji
  • Bilim
  • Yapay Zeka
  • Yapay Zeka
  • HABERLER
    • Editörün Seçtikleri
    • Bilim
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • VPN
    • Dijital Yayıncılık
    • Oyun Dünyası
    • Sosyal Ağlar
      • Instagram
      • Twitter
      • Facebook
      • TikTok
      • YouTube
      • LinkedIn
    • Çevre & Yeşil Dünya
    • Dijital Sanat & NFT
    • Kripto
    • Girişimcilik
    • Deprem Gündemi
    Dijital Pazarlama
    • Ana Sayfa
    • Giriş
    • Şifre Hatırlatma
    • Şifre Değiştir
    • Logout
    Hızlı Link
    • Ana Sayfa
    • Giriş
    • Şifre Hatırlatma
    • Şifre Değiştir
    • Logout
  • Etkinlikler
  • Okunası
    • Kimdir?
    • Nedir? Nasıl Yapılır?
    • Köşe Yazıları
    • Listeler
    • Dosya Haber
    • Deprem Gündemi
    • 2024’ün Ardından
    • 2023’ün Ardından
    • 2022’nin Ardından
  • dijitaliyidir
    • Ekibimiz
    • Hesabım
    • İletişim
    • Dijitaliyidir Kampüs
    • İş İlanları
  • Kayıt & Giriş
  • E-Mağaza
Okuma: Oyuncular Oyun İçi Reklamlara Gittikçe Isınıyor
Bülten
Ara
dijitaliyidirdijitaliyidir
Yazı Tipi Yeniden BoyutlandırıcıAa
Ara
  • HABERLER
    • Editörün Seçtikleri
    • Bilim
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • VPN
    • Dijital Yayıncılık
    • Oyun Dünyası
    • Sosyal Ağlar
    • Çevre & Yeşil Dünya
    • Dijital Sanat & NFT
    • Kripto
    • Girişimcilik
    • Deprem Gündemi
  • Etkinlikler
  • Okunası
    • Kimdir?
    • Nedir? Nasıl Yapılır?
    • Köşe Yazıları
    • Listeler
    • Dosya Haber
    • Deprem Gündemi
    • 2024’ün Ardından
    • 2023’ün Ardından
    • 2022’nin Ardından
  • dijitaliyidir
    • Ekibimiz
    • Hesabım
    • İletişim
    • Dijitaliyidir Kampüs
    • İş İlanları
  • Kayıt & Giriş
  • E-Mağaza

dijitaltrend →

İran-Irak Savaşından Sonra Bölgede Görülen En Büyük Saldırı!

Gönderen İrem Aydoğdu 17/06/2025 18:46

Dünyadaki Kahve Krizine Karşı Yeni Teknoloji

Gönderen Eda Azap 17/06/2025 18:12

Yahudilere Vadedilmiş Topraklar Hangileri?

Gönderen İrem Aydoğdu 17/06/2025 18:12

WhatsApp Artık Reklam Göstereceğini Duyurdu

Gönderen Damla Sayan 17/06/2025 16:59

Artık Tinder’da Arkadaşlarınızla Çift Randevuları Ayarlayabilirsiniz

Gönderen Damla Sayan 17/06/2025 16:32
Mevcut bir hesabınız var mı? giriş yap
Takip Et:
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
dijitaliyidir > Blog > Dijital Pazarlama > Oyuncular Oyun İçi Reklamlara Gittikçe Isınıyor
Dijital PazarlamaOyun Dünyası

Oyuncular Oyun İçi Reklamlara Gittikçe Isınıyor

İlayda Fidan
Son güncelleme: 22/03/2023 05:32 05:32
Gönderen İlayda Fidan
Paylaş
4 dk Okuma Süresi
Paylaş

Comscore’dan alınan yeni veriler, her zamankinden daha fazla oyuncunun oyunlarının yanında reklamları tüketmeye hazır ve istekli olduğunu gösteriyor.

Pazarlamacılar, oyuncuların marka katılımına kapalı olduğu endişeleri yüzünden oyun alanına girmek konusunda uzun süredir temkinli davranıyorlar. Gerçek şu ki, günümüzün insanları medyadan anlıyor ve böylece markalar oyunların içinde büyüyor.

Comscore’un 2023 State of Gaming raporu için medya ölçüm ve analiz şirketi, oyuncuların oyunlardaki reklamlara ve reklamlara yönelik tutumlarını sorguladı. Veriler, Kasım 2022’de ABD’de 18 – 65 yaşları arasındaki 4.000’den fazla oyuncunun katıldığı bir anketten toplandı.

Mobil Oyuncular, PC veya Konsol Oyuncularına Göre Reklamları Daha Fazla Kabul Ediyor

Comscore’un anketine göre mobil oyuncuların PC veya konsol muadillerine göre reklamlara boyun eğme olasılığı daha yüksek. Bunun nedeni, mobil oyuncuların reklamlara daha sık maruz kalması. Mobil oyunlar genellikle ücretsiz oynanır ve bu nedenle reklamlardan diğer platformlardaki oyunlardan çok daha fazla gelir elde edilir.

Veriler, farklı platformlardaki reklam verenler için cesaret verici. Konsol oyuncularının %69’u, PC oyuncularının %65’i ve mobil oyuncuların %74’ü reklamlar hakkında olumlu veya tarafsız düşünüyor. Bazı uzmanlar bu sayıların reklamların lehine değişmeye devam edeceğinden emin.

Publicis Oyun Stratejisi ve İnovasyondan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Samantha Lim, “Mobil oyunlardaki reklamlar sürpriz değildir. Bu oldukça iyi kurulmuş bir şey ve bu yüzden insanların mobil oyunlarda reklam görmeye alıştıklarını düşünüyorum. Yani, reklamlar diğer cihazlarda göründükçe alıcılığın da yavaş yavaş artmaya başlayacağını umuyorum.” dedi.

6-10 Dakika, Canlı Yayınlanan İçerikteki Reklamlar için İdeal Uzunluk

Yine Comscore’un raporuna göre oyuncuların çoğu, bir saatlik canlı yayın içeriği sırasında en fazla sürenin 6 – 10 dakikalık reklam olduğunu düşünüyor. Y kuşağının %39’undan fazla olarak Z kuşağı oyuncularının %43’ü canlı yayınlanan içerikte bunun uygun reklam düzeyi olduğuna inandıklarını Geleneksel TV’lerde ise reklam süresi saatte ortalama 15 dakika. 

Oyuncuların Yarısından Fazlası Daha Çok Ödüllü Reklam Görmek İstiyor

Oyun içi ödüller söz konusu olduğunda oyuncuların marka katılımına temkinli davranmasıyla ilgili tüm geleneksel fikirler pencereden uçup gidiyor. Oyuncular ödüller konusunda o kadar heveslidirler ki özellikle ödüllü reklamları tüketmek için oyunlara giriş yaparlar. Comscore’un raporuna göre oyuncuların %55’i her gün daha fazla ödüllü reklam görmek istediklerini söyledi.

Örneğin Scuti, oyuncuların hem gerçek dünyadaki hem de oyun içi ödüller için harcanabilecek puanlar karşılığında oyun içi reklamları tüketmelerine izin veren bir ürün uyguladığında, müşterilerin yalnızca reklamları izlemek için giriş yaptığını fark etti. Scuti CEO’su Nicholas Longano, “Aslında Scuti’yi başlatıyorlar ve ödüllerini alıyorlar, ancak oynamaya niyetleri yok. Sadece Scuti puanlarını almak için oyuna geri dönüyorlar.” dedi.

Çoğu Oyuncu, Ürün Yerleştirmenin Oyunları Daha Gerçekçi Hissettirdiğine İnanıyor

Comscore’un anketi, oyuncuların %55’inin ürün yerleştirmenin oyun deneyimlerini daha gerçek hale getirdiğine inandığını ortaya koydu. Gerçek dünya markalarının varlığı artık hem Roblox gibi çok oyunculu oyunlarda hem de Death Stranding gibi anlatı oyunlarında olağan hale geldi.

Oyuncuların sanal bir dünyada sahte bir marka yerine gerçek bir markayı görmeyi tercih etmeleri mantıklı. Nuka-Cola, Fallout hayranları için gerçekten sevilen bir kültürel temas noktası olsa da, Bethesda’daki oyun geliştiricileri için de kaçırılmış bir fırsatı temsil ediyor.

Derleyen: İlayda Fidan

İlayda Fidan

Kalıplara sığmayan, teknolojiyle büyüyen bir milenyum nesli üyesi. Gelecek için attığı adımlarda daima kreatif olmayı, huzuru ve mutluluğu amaçlayan idealist bir kişilik. Hayatı kolaylaştıracak her teknolojiye ayak uydurduğu gibi son denilenlere göre hala bilim insanlarının ışınlanmayı bulmasını beklemektedir. "Dijitaliyidir için İlayda'nın sloganı "Dijital doğru bilgiye ulaşıyorsan iyidir" oldu.

Aboneliğinizi onaylamak için gelen veya istenmeyen posta kutunuzu kontrol edin.

ETİKETLER:Comscoredijitaliyidirreklamlar
Bu içeriği paylaş
Facebook Twitter Copy Link
Bu yazıya tepkin ne olur?
Love0
Sad0
Happy0
Sleepy0
Angry0
Dead0
Wink0
Yorum yaz

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Bizi Takip Et

FacebookLike
TwitterFollow
InstagramFollow
banner banner

Son Eklenenler

İran-Irak Savaşından Sonra Bölgede Görülen En Büyük Saldırı!
Editörün Seçimi GÜNDEM
Dünyadaki Kahve Krizine Karşı Yeni Teknoloji
Bilim Teknoloji Yapay Zeka
Yahudilere Vadedilmiş Topraklar Hangileri?
GÜNDEM Editörün Seçimi
WhatsApp Artık Reklam Göstereceğini Duyurdu
WhatsApp Meta Sosyal Ağlar

Bunları da beğenebilirsin ↷

Artık Tinder’da Arkadaşlarınızla Çift Randevuları Ayarlayabilirsiniz

17/06/2025 16:32

Aşka Engel: Bazı İnsanlar Sevgililerine Biyolojik Olarak Tepki Veriyor!

17/06/2025 15:31

Mossad Nedir? İsrail İstihbaratının Dünyadaki Rolü!

17/06/2025 10:43
Dünya ilaç

Dünya Tarihini Değiştiren 7 İlaç

15/06/2025 20:01
Tüm içerikler Dijitaliyidir'e aittir ve web sitemiz kaynak gösterilmek koşulu ile kullanıma açıktır