Assassin’s Creed ve Far Cry gibi popüler oyunların arkasındaki geliştirici Ubisoft, NPC’leri (non-playable character – oynanamayan karakter) bireysel olarak ilgi çekici ve gerçekçi kılmak amacıyla diyalog yazmak için bir AI “Ghostwriter” aracı kullandığını duyurdu.
Şirket, uygulamanın video oyunu yazarlarının yerini almadığını, oyundaki NPC’ler tarafından yapılan ifadeler veya sesler olan gürültü yazma görevine yardımcı olacağını bildirdi. Ghostwriter, senaristlere genel anlatıya odaklanmaları için daha fazla zaman vermek amacıyla ilk gürültü taslaklarını oluşturacak.
Süreç, senaristlerin bir karakter ve oluşturmak istedikleri bir tür etkileşim ya da söz yaratmasıyla başlıyor. Ghostwriter daha sonra senaryo yazarının seçebileceği ve ihtiyaçlarına uyacak şekilde düzenleyebileceği varyasyonlar üretir. İnovasyon, bir değerlendirme ve iyileştirme yöntemi olarak çift taraflı karşılaştırmayı kullanıyor; bu, oluşturulan her varyasyon için, aracın, senaryo yazarı tarafından karşılaştırılacak ve seçilecek iki seçenek sağladığı anlamına gelir.
Ubisoft’ta Ghostwriter’ı yaratan Ar-Ge bilimcisi Ben Swanson, Ghostwriter gibi bir teknolojinin, senaristlerin aracı yalnızca kullanmayı değil, aynı zamanda onu video oyun üretim süreçlerine entegre etmeyi öğrenmeleri gerektirdiğini de söylüyor. Swanson ve ekibi bu uygulamayı, kendi yapay zekâ sistemlerini oluşturabilecek düzeye getirmeyi planlıyor. Bunu yapmak için yapım ekibi, herkesin Ghostwriter’da kullanılan kendi makine öğrenimi modellerini oluşturmasını kolaylaştıran Ernestine adlı bir inovasyon harikası üzerinde çalışmalara başladı.
Ubisoft’un duyurusunu takiben, bazı oyun geliştiricilerin sosyal medyayada şirketi bunun yerine insan yazarlara yatırım yapmaya çağırdığını belirtmekte fayda var. Ubisoft, aracın yazarlarla işbirliği içinde oluşturulduğunu ve NPC’lere verilen kısa satırlar için daha fazla varyasyon oluşturmakla ilgili olduğunu belirterek eleştirilere yanıt verdi.
Derleyen: Yavuz Akyol