Çoğu video oyun stüdyosu ya da en azından büyük olanlar, gündelik nesneleri kullanarak sinematik ses efektleri yaratmaya dayanan uzun soluklu bir zanaat olan Foley konusunda deneyim sahibidir.
Star Wars’un en ikonik seslerinin çoğu TV tüpleri ve elektrikli süpürgeler gibi şeyler kullanılarak yapıldı ve internette Bungie’den Naughty Dog’a kadar yayıncıların oyunlarını hayata geçirmek için Foley’le nasıl çalıştığını gösteren bir sürü mükemmel örnek var. Eşyaları raflara yerleştirmekle ilgili sevimli bir piksel oyunu olan Unpacking bile 14.000’den fazla farklı ses efektine sahipti.
Bugün sıra God of War Ragnarok’ta. Wired tarafından hazırlanan videoda Foley’in Yılın En İyi Oyunu olmaya adaylığını koymuş Ragnarok için nasıl çalıştığını görüyoruz.
PlayStation Studios’tan Joanna Fang, oyunun en çıtır çıtır, en cızırtılı ses efektlerinin nasıl yapıldığını gösteriyor: Dörtnala koşan bir atın toynaklarının aslında bir çift tuvalet pompası, Kratos’un bir düşmanlarının kafatasını parçalamasının aslında Fang’in bir kavunu levyeyle ezmesi ve ayaklarınızın altında çıtırdayan karın çıkardığı sesin mükemmel bir kopyasını kömür üzerinde yürüyerek elde edildiğini görüyoruz.
Foley, modern gösteri dünyasında nispeten eski bir zanaat. Ancak bu video, tek bir odada üretilebilecek seslerin derinliği ve çeşitliliğinin, ayrıca bir Foley sanatçısının işine olan tutkusunun, bir oyunla ilgili deneyimimizin en önemli -aynı zamanda duyulmamış- parçalarından biri olabileceğini gösteren harika bir örnek.
Derleyen: Alp Eren Gümüş