Giriş
  • | Dosyalar |
  • | Listeler |
  • | Kimdir |
  • | Yorum |
dijital iyidir
  • HABERLER
    • Bilim
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • VPN
    • Dijital Yayıncılık
    • Oyun Dünyası
    • Sosyal Ağlar
      • YouTube
      • LinkedIn
      • Instagram
      • Twitter
      • Facebook
      • TikTok
    • Çevre & Yeşil Dünya
    • Dijital Sanat & NFT
    • Kripto
    • Girişimcilik
    • Deprem Gündemi
  • Okunası
    • Kimdir?
    • Nedir? Nasıl Yapılır?
    • Köşe Yazıları
    • Listeler
    • Dosya Haber
    • Deprem Gündemi
    • 2024’ün Ardından
    • 2023’ün Ardından
    • 2022’nin Ardından
  • dijitaliyidir
    • Ekibimiz
    • Hesabım
    • İletişim
    • Dijitaliyidir Kampüs
    • İş İlanları
  • Podcast
  • Instagram
  • Etkinlikler
  • Kayıt & Giriş
Şu an okunan: Hollywood Oyuncularının Korkusu 4D Gauss Yöntemi Gerçek mi Oluyor?
Paylaş
dijital iyidirdijital iyidir
Yazı Tipi Yeniden BoyutlandırıcıAa
  • HABERLER
  • Okunası
  • dijitaliyidir
  • Podcast
  • Instagram
  • Etkinlikler
  • Kayıt & Giriş
Ara
  • HABERLER
    • Bilim
    • Teknoloji
    • Yapay Zeka
    • VPN
    • Dijital Yayıncılık
    • Oyun Dünyası
    • Sosyal Ağlar
    • Çevre & Yeşil Dünya
    • Dijital Sanat & NFT
    • Kripto
    • Girişimcilik
    • Deprem Gündemi
  • Okunası
    • Kimdir?
    • Nedir? Nasıl Yapılır?
    • Köşe Yazıları
    • Listeler
    • Dosya Haber
    • Deprem Gündemi
    • 2024’ün Ardından
    • 2023’ün Ardından
    • 2022’nin Ardından
  • dijitaliyidir
    • Ekibimiz
    • Hesabım
    • İletişim
    • Dijitaliyidir Kampüs
    • İş İlanları
  • Podcast
  • Instagram
  • Etkinlikler
  • Kayıt & Giriş
Hesabınız mı var? giriş yap
Bizi Takip Edin
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.

Ana Sayfa » Yapay Zeka » Hollywood Oyuncularının Korkusu 4D Gauss Yöntemi Gerçek mi Oluyor?

Yapay Zeka

Hollywood Oyuncularının Korkusu 4D Gauss Yöntemi Gerçek mi Oluyor?

Fatma Ebrar Tuncel
Son güncelleme: 13/02/2024 12:31 12:31
Fatma Ebrar Tuncel
Paylaş
PAYLAŞ
  • Hollywood aktörlerinin aylardır sürdürdüğü grevin sebebi olan 3D tarama teknolojisi, 4D Gauss ile bir adım daha ilerledi.
  • 4D Gauss, hareket halindeki insan bedenini dolayısıyla oyuncuların performanslarını ve tavırlarını yakalayarak stüdyolarda sonsuza kadar tekrar kullanılabilecek şekilde modelliyor.
  • Bu teknoloji aktörlerin hareketlerini yakalamak ve kullanmak isteyen stüdyolar ve video oyunu tasarımcıları ya da XR/VR tasarımcıları için harika bir başlangıç olarak görülüyor.

Potansiyel olarak hareket halindeki insan bedenini dolayısıyla oyuncuların performanslarını ve tavırlarını yakalayarak stüdyolarda sonsuza kadar tekrar kullanılabilecek şekilde modelleyen ve Hollywood’da on yıllardır kullanılmakta olan 3D tarama teknolojisini bir adım öteye taşıyan 4D Gauss teknolojisi, yapay zekanın yerlerini alması konusunda endişe duyan ve bundan dolayı temmuzdan beri grevde olan oyuncuların korkularını körükledi.

2001 yılında MIT, ETH Zurich ve Mitsubishi’deki araştırmacılar tarafından lazerlerle nesneleri taramak için geliştirilen ve aynı zamanda karmaşık ve zaman alıcı bir kuruluma sahip olan 3D teknolojisi, bir adım daha ilerletilerek 3D’deki dinamik hareketleri yakalayabilmek için değiştirildi. 3D tarama teknolojisi için bir oyuncunun vücudunun etrafına 360 derece yerleştirilmiş birden fazla kamera, doğrudan oyuncunun üzerine yerleştirilen küçük pinpon topları büyüklüğünde işaretleyiciler ve vücudu tamamen saran ve sıkıca oturan bodysuitler kullanılmasını gerektirirken, yeni geliştirilen 4D Gaussian splatting (Gauss sıçraması) yöntemi ile bir nesnenin etrafında hareket ettirilen tek bir 2D kameradan alınan statik 3D görüntülerini yakalamak mümkün hale geliyor.

Ancak bu teknolojinin işleyişinde pek çok zorlukla karşılaşılıyor. Peki bu zorluklar nedir ve neden varlar?

Bir 3D sahneyi işleyebilmek için her birinin kendi konumu, dönüşü ve diğer nitelikleri olan mikro parçalar kullanılır ve her noktaya ayrıca bir opaklık ve görünüm yönüne bağlı olarak değişebilen bir renk atanır. Halihazırda modern web tarayıcılarında ve akıllı telefonlarda 2D görüntü koleksiyonları yapılabiliyor. Bununla beraber Araştırmacılar 4D Gauss sıçraması teknolojisi için, 3D tarama teknolojisinin 4 boyutlu dinamik sahnelere genişletilmesinin mümkün ve önemli olduğunu ancak, seyrek girdilerden karmaşık nokta hareketlerinin modellenmesinden kaynaklanan temel bir zorluğa da sahip olduğunu söylüyor. Ayrıca hareketli bir görüntü oluşturmak için birden fazla Gauss sıçraması farklı zaman damgalarında bir araya getirildiğinde, her noktanın görüntüden görüntüye “deforme” olması ve görüntülerdeki nesnelerin şekillerinin ve hacimlerinin yanlış temsil edilmesi de bir başka zorluğu beraberinde getiriyor.

Ancak araştırmacılar, yalnızca “tek bir kanonik 3D Gauss kümesi” veya görüntü tutarak bu sorunun üstesinden geliyor ve bir zaman damgasından diğerine nerede ve nasıl hareket edeceklerini haritalamak için tahmine dayalı analitik kullanıyorlar.

Bu, malzemeleri doğramak ve karıştırmak da dahil olmak üzere bir tavada yemek pişiren bir kişiyle beraber aynı anda yakınlarında hareket eden bir köpeğin de 3D görüntüsünü oluşturmayı mümkün hale getiriyor. Bu teknoloji insan ellerinin, bir kurabiyeyi ikiye bölmesini ya da oyuncak bir yumurtayı açarak içindeki oyuncak civcivi ortaya çıkarmasını da işleyebiliyor. Bu durum 3D dönme efektiyle izleyicinin “kamerayı” sahnedeki nesnelerin etrafında 3D olarak hareket ettirmesine ve onları birden fazla açıdan ve bakış açısından görmesini mümkün hale getiriyor. Bütün bu sonuçlar etkileyici olsa da araştırmacılar tarafından 3D olarak yakalanan hareket sahneleri yalnızca 20 dakika sürebiliyor ve bu süre elbette uzun metrajlı bir film için çok kısa kalıyor.

Her ne kadar henüz uzun metrajlı bir filmi kapsayacak seviyeye çıkamamış olsa da araştırmacılara göre 4D Gauss splatting yöntemi, dinamik sahnelerde ve sentetik veri kümeleri için 800×800 çözünürlükte, 70 FPS’ye kadar ve gerçek veri kümelerinde 1352×1014 çözünürlükte ve 36 FPS’ye kadar gerçek zamanlı işleme sağlayarak önceki son teknoloji (SOTA) yöntemleriyle denk ya da daha üstün performans gösteriyor. Araştırmacılar bu çalışmanın hâlâ devam ettiğini ve sonraki geliştirmelerle karmaşık gerçek sahneler üzerinde daha yüksek işleme kalitesinin keşfedileceğini söylerken aynı zamanda bu teknoloji bir aktörün birkaç hareketini yakalamak ve bunları yeniden kullanmak isteyen stüdyolar ve video oyunu tasarımcıları ya da XR/VR tasarımcıları için harika bir başlangıç olarak görülüyor.

Derleyen: Fatma Ebrar Tuncel

Bültenimize Kaydolun
En yeni makalelerimizi anında almak için bültenimize abone olun!

    Etiketler:3D3d tarama4d4d gauss4d gaussian splattingdijitaliyidirfilmgrevHollywood
    Bu içeriği paylaş
    Email Copy Link Print
    EkleyenFatma Ebrar Tuncel
    Takip et
    Türk Dili ve Edebiyatı bölümünden mezun. Yazmayı, okumayı ve üretmeyi seven bir genç. Dijitalsiz olamayan bu çağda kendi potansiyelinin peşine düşen bir izci. Bu iz sırasında faydalanabileceği imkanlardan kaçmaktansa onlarla yüzleşmeyi seçti. Ebrar'ın dijitaliyidir için sloganı "Dijital, sonsuz imkanlar denizinde potansiyelini keşfetmek ve arkasından gitmek için iyidir." oldu.
    Önceki Haber İklim Değişikliği Farkındalığı Uyandırmayı Amaçlayan Oyun: Zeedz
    Sonraki Haber Son 25 Yılda Antarktika Buzullarının Yüzde 40’ı Eridi
    Yorum yapılmamış

    Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

    Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

    Editörün Seçimi

    Spotify Wrapped 2025 Rekora Koştu: Yeni Özellikler Çok Sevildi

    Spotify, 2025 Wrapped özetini yayımladıktan sonra ilk 24 saatte 200 milyon kullanıcının etkileşime geçmesiyle tüm zamanların en hızlı yükselen performansına…

    Ekleyen Eda Azap Öztemel
    6 dk okuma süresi
    Gazze Dayanışmasında Yeni Protesto Dili: Moda

    Londra’nın merkezinde geçtiğimiz aylarda düzenlenen ulusal Gazze yürüyüşünde, mesajlar kadar kıyafetler de…

    7 dk okuma süresi
    1 Milyon İzleyiciyle Tripping: Bryan Johnson’un Riskli Bahsi

    Uzun ömür girişimcisi milyarder Bryan Johnson, Oregon'da 5 gram psilosibin tüketerek beyin…

    5 dk okuma süresi

    Yazarlar

    Enis Yabar 786 İçerik
    Genel Yayın Yönetmeni
    Profil fotoğrafıEnisYabar
    Ömer Kağan Selen 459 İçerik
    Editör
    Okan Köroğlu 491 İçerik
    Kurucu | Genel Koordinatör
    Eda Azap Öztemel 186 İçerik
    Yazar
    Damla Sayan 232 İçerik
    Yazar
    Merve Tuncel 84 İçerik
    Yazar
    Berk Katık 65 İçerik
    Yazar
    Ceren Yavuz 13 İçerik

    Son günlerde...

    Call of Duty: Black Ops 7 İncelemesi

    Call of Duty: Black Ops 7, serinin hem yönsüzlüğünü hem…

    03/12/2025 21:20

    Çernobil Mantarı İnanılmaz Bir Yetenek Geliştirmiş Gibi Görünüyor

    Çernobil’in ölümcül radyasyonla dolu harabelerinde bile…

    03/12/2025 18:52

    Warner, Yapay Zeka Müzik Firmasıyla Davayı Çözdü ve Ortak Girişim Başlattı

    Warner Music Group, Suno ile yaşanan…

    03/12/2025 18:08

    Köpeklerde Kenevir Bazlı Ürünler Saldırganlığı Azaltıyor

    ABD’de yapılan kapsamlı bir araştırma, kenevir…

    03/12/2025 17:37

    Çin’in Robot Endişesi: Dev Yatırım Balonu Patlamak Üzere

    Çin, insansı robot endüstrisine aktarılan milyarlarca…

    03/12/2025 14:38

    İlgini Çekebilir

    Editörün Seçimi

    Uzaydaki İlk Otel 2025’te Açılacak!

    Bu yılın başlarında Orbital Assembly uzay firması, iki uzay istasyonu inşa edeceğini duyurdu: 2027'de açılacak olan Voyager İstasyonu ve sadece…

    2 dk okuma süresi
    Dijital Yayıncılık

    Disney’nin Animasyonuna Sadık Kalan Live-Action: Küçük Deniz Kızı

    Disney’in son dönem çalışmalarında oldukça üstüne düştüğü live-action uyarlamalarda yapımların animasyon versiyonlarına büyük ölçüde sadık kalmasıyla dikkat çekiyor. Küçük Deniz…

    4 dk okuma süresi
    TeknolojiDosya HaberNedir? Nasıl Yapılır?

    Adobe, Bluesky’de Veto Yedi!

    Photoshop ve Acrobat yazılımlarının üreticisi Adobe’un acı deneyimi!

    6 dk okuma süresi
    TeknolojiYapay Zeka

    Tencent, Kendi Yapay Zekâ Modelinin Testini Genişletiyor

    Çinli teknoloji şirketi Tencent, yapay zekâ konusunda gereken düzenlemelerin yapılmasının ardından, bu alandaki projelerini hızlandırdı. Şirket, Hunyuan isimli bir yapay…

    2 dk okuma süresi
    Hoş geldiniz!

    Hesabınıza giriş yapın

    Username or Email Address
    Password

    Lost your password?

    Üye değil misin? kaydolmak