Microsoft, Asus iş birliğiyle geliştirilen ROG Xbox Ally ve Ally X el konsolları ile Xbox evrenini Windows ortamına taşırken, yeni nesil oyun konsolu platformunu da ipuçlarıyla tanıtmaya başladı. Donanımdan ziyade yazılım entegrasyonuna odaklanan bu strateji, Microsoft’un “Konsol herhangi bir cihazda” vizyonunu şekillendiriyor.
Detaylar haberimizde…
ROG Xbox Ally ve Ally X: El Konsolu Piyasasına Giriş
Microsoft, Asus ile birlikte geliştirdiği ROG Xbox Ally ve üstün varyantı Ally X’i resmi olarak tanıttı. Windows 11 tabanlı bu el konsolları, Game Pass, Xbox Cloud Gaming, PC mağazaları (Steam, Epic) ve uzaktan oyun (Remote Play) desteği sunuyor. 7″ 1080p, 120 Hz ekranlar, güçlü AMD işlemciler (Z2 A / Z2 Extreme), yüksek RAM ve SSD kapasiteleriyle öne çıkıyor.
Yazılım Odaklı Strateji: Project Kennan ve Project Bayside
Microsoft’un bu el cihazlarına yaklaşımı finansal değil stratejik: yalnızca Asus değil, gelecekte başka üreticiler de X Box oyun konsolu cihazlar üretebilecek. Bu, çok cihazlı bir oyun konsolu ekosistemi planının sinyalini veriyor . Codenamed “Project Kennan” ile Asus iş birlikli el cihazı, Windows’u Xbox kullanıcı arayüzüyle bütünleştirmeyi amaçlarken, Project Bayside, Xbox kullanıcı deneyimini farklı cihazlarda standardize etmek için geliştiriliyor.

PC El Konsollarına Yönelik Rekabet: SteamOS Baskısı
Windows tabanlı el cihazlar, Steam Deck ve Lenovo Legion Go S gibi SteamOS rakipleriyle doğrudan rekabet ediyor. Özellikle Legion Go S üzerinde yapılan karşılaştırmalar, SteamOS’un Windows’lı cihazlara göre %5–10 daha iyi performans sunabildiğini gösteriyor. Bu da Microsoft’u Windows’u el cihazlarına özel optimize etmeye zorluyor.
Xbox Konsolu Geliyor: Geleneksel Donanım Yol Haritası
Microsoft, halen yeni nesil oyun konsolu üzerinde çalışıyor. Sarah Bond, “tarihin en büyük teknik sıçraması” olacağını belirttiği bu donanımın 2028 civarında piyasaya sürüleceği öngörülüyor. El konsolları ise, bu stratejinin bir parçası olarak, Microsoft’un konsol-dışı oyun vizyonunun yalnızca başlangıcı olarak değerlendiriliyor.
Pazar Analizi: Mobil Cihazlar Artıyor
Phil Spencer’a göre, “gerçek bir konsol deneyimi” sunacak el cihazları hâlâ birkaç yıl uzakta. Şu anda öncelik, PC donanımıyla yazılımını birlikte optimize etmek . SteamOS karşısında, Microsoft bu modelleri Game Pass merkezli bir ekosisteme dönüştürüp, yakın zamanda çıkacak el cihazlarında Xbox kullanıcı deneyimini güçlendirmeyi amaçlıyor.
Genel Değerlendirme: “Oyun Konsolu Her Yerde” Vizyonu
Microsoft, geleneksel konsol piyasasını bırakmıyor; ancak yazılım ve platform merkezli stratejiyle, oyunu çok cihazlı bir geleceğe taşıyor:
- Donanım yelpazesindeki genişleme: El cihazları yıllık satışı artırabilir.
- Yazılım entegrasyonu: Windows’u Xbox oyun merkezine dönüştürmeyi hedefliyor.
- Donanımdan çok platform stratejisi: Asus işbirlikleri ön planda; dahili el konsol planları ise yedekte
Sonuç: Microsoft’un Oyun Geleceği Çok Cihazlı Bir Ekosistem
Microsoft, Asus ortaklığıyla el konsollarıyla PC ve konsol sınırlarını bulanıklaştırıyor. “Konsolu her cihazda yaşatmak” vizyonunu hayata geçirmek için Windows’u yarışa dahil ediyor. Konsol satışlarını sürdürecek olsa da, esas güç yazılımdaki esneklik, Game Pass entegrasyonu ve manuel ayarlardan ziyade PC tabanlı el cihazlarına yatırımda yatıyor.