1 Kasım 2026, Pazar

Yapay Zekâ Akını: Itch.io’da Günlük Yeni Oyun Sayfası İki Ayda İkiye Katladı

Bağımsız oyun mağazası itch.io, her gün açılan yeni oyun sayfası sayısının yaklaşık iki ayda ikiye katlandığını duyurdu. Üretken yapay zekâ araçlarının oyun üretimini kolaylaştırması, mağazaları dolduran içerik seli ve klon korkusu geliştiricileri tedirgin ediyor.

Itch.io’da yapay zekâ kaynaklı oyun sayfası artışı
Görsel: Polygon / itch.io

Bağımsız oyunların en büyük vitrinlerinden itch.io, platformda her gün oluşturulan yeni oyun sayfası sayısının yaklaşık iki ayda ikiye katlandığını açıkladı. Türkiye’deki bağımsız geliştiricilerin de oyunlarını yayımladığı mağazada artışın, üretken yapay zekâ araçlarıyla hızla oyun çıkarmanın kolaylaşmasından kaynaklandığı konuşuluyor.

Grafik rakamları ortaya koydu

Polygon’un haberine göre itch.io, 31 Ekim’in geç saatlerinde Bluesky hesabından bir grafik paylaştı. Grafiğe göre günlük yeni sayfa oluşturma sayısı Ağustos 2026’da yaklaşık 3.000 civarındaydı. 30 Ekim itibarıyla bu sayı 6.000’in üzerine çıktı. Platform, satın alma sayılarının bu artışa yetişmediğini de vurguladı. Yani vitrine giren oyun sayısı hızla büyürken, oyuncuların harcadığı para ve ilgi aynı ölçüde artmıyor. Rakamlar, geliştiricilerin aylardır dile getirdiği şikâyeti ilk kez somut veriye dönüştürmüş oldu.

Geliştiriciler neden endişeli?

Üretken yapay zekâ araçları, kısa sürede çok sayıda oyun ya da mevcut oyunların benzerini üretmeyi mümkün kılıyor. Sonuçta mağazalar, izleyici kitlesinin büyümesinden daha hızlı doluyor ve emek verilmiş yapımların fark edilmesi zorlaşıyor. Geliştiriciler, düşük çabayla hazırlanan içeriklerin keşif sayfalarını doldurmasından yakınıyor. Bazı bağımsız stüdyolar, taklit edilme korkusuyla demolarını yayından kaldırıyor. İtch.io topluluk forumunda ise platformda yapay zekâ içeriğine izin verilmemesini isteyen paylaşımlar yer alıyor.

Steam de aynı sorunla karşı karşıya

Sorun yalnızca itch.io ile sınırlı değil. PC Gamer’ın 28 Ekim tarihli haberine göre Valve yetkilileri, Güney Kore’nin Busan kentinde düzenlenen Steam Indie Connect etkinliğinde yapay zekâ kaynaklı düşük kaliteli oyun ve klonlama sorununu kabul etti. Yine de şirket, geliştiricilere hangi araçları kullanıp kullanamayacaklarını dayatmak istemediğini belirtti: “Kapı bekçisi olmak istemiyoruz.” SteamDB verilerine atıfta bulunan habere göre Steam’de 2026’nın ilk on ayında yaklaşık 23.000 oyun yayımlandı. Mağazaların çözümü nasıl şekilleneceği, bağımsız yapımcıların geleceği açısından kritik görünüyor.

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

İlgili Haberler

Oyun Dünyası →
Ücretsiz üye olunAyda 3 özel içerik, kredi kartı gerekmez
ÜYE OL