Street Fighter 1987’den beri devam eden bir seri. Çıktığı günden bu yana 47 milyona yakın kopya satan arcade fenomeni. Gelecek yıl piyasaya sürülecek oyunun direktörü olan Takayuki Nakayama “Sadece Çekirdek hayranların değil, herkesin oynayabileceği bir Street Fighter oyunu yapmak istiyorum. Street Fighter için beslediğim sevginin olabildiğince geniş bir kitleye ulaşması için çabalayacağım.” diyor.
Haziran ayının başında gerçekleşen Los Angeles’taki Summer Game Fest’te Nakayama’nın, 2018’den beri üzerinde çalıştığı oyunun, gerçek oyuncular tarafından deneyimlendiğini görme fırsatı oldu. Nakayama, “Dövüş oyunlarını insanlar arasındaki bir iletişim biçimi olarak görüyorum. Online oynamak harika ama insanların gerçek hayatta birbirlerine karşı oynamalarını izlemek bambaşka bir şey. Bu heyecan ve rekabeti görmek harikaydı.” Şeklinde açıklamalarda bulundu.
Street Fighter 6’da oyuncuları karşılayan en büyük yenilik “modern kontrol şeması” oldu. Geleneksel ve nispeten karmaşık kontrol şemasına kıyasla “modern” şemada oyuncular sadece tek bir tuşa basarak özel saldırılar yapabilecek. Buradaki fikir, oyuncuların zorlu ve karışık düğme kombinasyonlarını ezberlemek zorunda kalmadan ateş topu atmak gibi harika şeyler yapabilmeleri. Farklı kontrol şemalarını kullanan oyuncuların birbirlerine karşı avantajlı olup olmayacaklarını söylemek içinse henüz erken.
Nakayama ve ekibi, yeni oyuncuların Street Fighter evrenine dalabilmelerini kolaylaştırmak adına yeni bir yapı üzerinde de çalışıyorlar. World Tour ismindeki yeni eklenecek oyun modunda, oyuncuları “sürükleyici tek oyunculu hikâye modu” bekliyor olacak. Nakayama bunu “Oyuncuları Street Fighter’a aşina ve rahat hissetmelerine yardımcı olacak bir yolculuk bekliyor. World Tour’da gerçekten neler yapabileceğiniz konusunda ayrıntılara giremiyoruz, ancak söyleyebileceğimiz kadarıyla, bir hikâye olacak ve bu hikâyeden geçmek, oyuncuların farklı şeyleri nasıl yapacağını öğrenmesini sağlayacak. Ayrıca oyuncuların Ryu veya Chun-Li gibi eski karakterlerin kim olduğunu öğrenebilecekleri anlar olacak.” şeklinde tanımladı.
Street Fighter 6’nın tek oyunculu bölümünün dışında, Capcom’a göre arcade ve antrenman gibi ana unsurlar da dahil olmak üzere “Street Fighter V’de bulunan tüm modları” bir araya getiren Fighting Ground isimli bir mod ve Battle Hub olacak. Geliştiricilerin söylediğine göre Battle Hub’da, “oyuncuların dostça rekabetler araması” mümkün olacak.
Bu modların henüz ortaya çıkmamış birçok detayı olsa da Nakayama, temeldeki fikrin farklı tipteki oyuncuların, modları farklı şekillerde kullanabilecekleri olduğunu söylüyor. Örneğin yeni bir oyuncu önce hikâye modunda Street Fighter evreniyle tanışabilir ve en nihayetinde de arkadaşlarıyla çevrimiçi oynayabilir. Nakayama, “Bu modlar oyuncuyu, çeşitli şekillerde hikâyeye bağlamayı planlıyor.” diye açıklıyor.
Yakın zaman önce duyurulan yorum seçeneği gibi görünüşte daha küçük olan bazı özellikler bile kısmen seriye yeni adım atacak oyunculara yardımcı olmak için. Street Fighter 6 oyunculara tanınmış dövüş oyunu topluluğu figürlerinden “Vicious” Lopes (İngilizce) ve Aru’nun (Japonca) gerçek zamanlı yorumlarını açma imkânı da sunuyor. Maçta neler olduğuyla ilgili geri bildirimlerle bir spor oyunu oynuyor havası yakalanmak amaçlanıyor. Bu yorumlar da herkesin anlayabileceği şekilde tasarlanacağından dövüş oyunu jargonu beklemek yersiz olacaktır. Kendinin de serinin bir hayranı olarak gören Nakayama “Niyetimiz aynı duyguyu turnuvalara katılmayan insanlara da hissettirebilmekti. Bu heyecanı paylaşmak istedim.” dedi.
Nakayama, oyun modlarının her birine neredeyse bütün bir oyunmuş gibi davrandığını, ancak Street Fighter 6’nın tamamını üretenin tek bir ekip olduğunu söylüyor. Tüm farklı bileşenleri tasarlamak için “Bu çok büyük bir zorluktu” diyor, “ancak hepsi kendi bireysel amaçlarına hizmet ediyor.”