Activision-Blizzard ve NetEase, bu seviyeye en hızlı ulaşan ilk 15 oyun arasına yerleşmiş oldu.
Diablo Immortal, Kasım 2018’de piyasaya sürüldüğünde tüketicilerin, medyanın ve analistlerin beklentilerini karşılayamadı. Ancak mobil versiyonu geçtiğimiz haziran ayında piyasaya çıktı ve mobil cihazlarda bir hit haline gelerek muhaliflerin yanıldığını kanıtladı. Ayrıca bu statüyü nispeten kısa bir süre içinde kazandı.
Diablo Immortal ilk yılında 500 milyon dolar sınırını en hızlı aşan 15. mobil oyun oldu ve Pokémon GO, Candy Crush Saga ve Genshin Impact gibi oyunların yer aldığı elit bir gruba dahil oldu. Sırada 1 milyar dolara tırmanmak var.
Data.ai Intelligence tahminlerine göre, IP sahibi Activision-Blizzard ve Çinli mobil oyun devi NetEase tarafından ortaklaşa geliştirilen oyun, ilk 12 ayında dünya çapında 22 milyona yakın indirme ve 525 milyon dolardan fazla oyuncu harcaması elde etmeyi başardı. Her iki rakam da Çin’deki ve dünyanın başka yerlerindeki üçüncü taraf Android pazarlarından yapılan indirmeleri ve gelirleri içermediği gibi oyunun PC portunu da hesaba katmıyor.
Data.ai’ın Game IQ’suna göre Diablo Immortal şu ana kadarki performansıyla piyasaya sürüldüğünden bu yana dünyanın en çok kazanan 3. mobil MMORPG’si oldu.
Piyasaya sürüldüğünden bu yana dünya çapında gelir açısından en büyük 24. mobil oyun olan Diablo Immortal, kasasına yarım milyar dolardan fazla para ekledi.
2023’te ABD’li mobil oyuncuların oyuna olan ilgisi artarak Çin’in %33’lük harcama katkısını %19 ile gölgede bıraktı.
Diablo IV’ün kısa süre önce konsol ve PC’de piyasaya sürülmesinin ardından seriye olan ilginin artmasıyla birlikte sadece beş günde 666 milyon dolar gelir elde edildi.
Derleyen: Onur Bedek