Ana SayfaDijital PazarlamaOyun İçi Reklamlar İki Kat Fazla İzleniyor!

Oyun İçi Reklamlar İki Kat Fazla İzleniyor!

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Oyun içi reklamcılık platformu Anzu.io ve dikkat teknolojisi şirketi olan Lumen Research tarafından yapılan yeni araştırmaya göre oyun içi reklamlar, diğer dijital kanallardan iki kat daha fazla izleniyor. Yani oyuncular, oyun içi reklamları izlemek için iki kat daha fazla zaman harcıyor.

Araştırma, eğlence, moda, eğitim ve otomotiv dahil birden fazla kategoride oyun içi reklam kampanyalarında, oyuncuların dikkat düzeylerini izlemek için Lumen’in göz izleme teknolojisi kullanılarak yapıldı. Araştırmaya katılan markalardan bazıları Amazon, Dell, Vodafone, Coca-Cola, Levi’s, Subway ve Empire.

Lumen Research Genel Müdürü Mike Follett, ‘‘Anzu, dünya çapında 5.000 katılımcı arasında dikkat testleri gerçekleştirdi ve onlara oyun reklamcılığı için dünyadaki en zengin ve en sağlam dikkat veri setini verdi. Şunu güvenle söyleyebiliriz ki; Anzu’nun envanteri, reklamverenler için marka algısında ve satın alma niyetinde yüksek dikkat, yüksek hatırlama ve önemli değişimler sağlıyor.’’

Çalışma, insanların oyun içi reklamları görüntüleme olasılığının sosyal medya ve web siteleri gibi diğer dijital kanallara nazaran %34 daha fazla olduğunu tespit etti. Ortalama spontane reklam hatırlama oranı %36 iken en iyi performans gösteren kampanyalar %70’in üzerine çıktı. Ankete katılanların %61’i gelecekte reklamı yapılan markayı kesinlikle veya muhtemelen satın alacaklarını belirtti. Araştırma, genel olarak oyun içi reklamcılığın, reklamcıların büyük oyun kitleleriyle etkili bir şekilde iletişim kurmalarına ve kampanya hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olması konusunda sahip olduğu gücü açıkça gösteriyor.

Anzu’nun Kurucu Ortağı ve CEO’su Itamar Benedy, bulgular hakkında ‘‘Bu sonuçlar oyun içi reklamcılığın, dikkati çekmek için ne kadar güçlü olduğunu ve pazarlama hunisinin her aşamasında tüketiciye ulaşmak için oyun içi reklamcılığı nasıl kullanılabileceğini ortaya koyuyor. Reklamcılar, pazarlama karmasına oyun içi reklamcılığı ekleyerek kampanyalarını güçlendirebilir.’’ Empire Pazarlama Sorumlusu Kıdemli Başkan Yardımcısı Peter Kadin, oyun içi reklamcılığın, tüketicinin dikkatini çekme ve heyecanı artırma konusunda önemli bir rol oynadığını ifade etti. Kadin, ‘‘En son oyun içi reklam kampanyamız, olağanüstü bir başarı yakaladı. PC’de %93 ve mobilde %94 görüntülenme sağladı.’’

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

Son Eklenenler

Yapay Zekâ İş Yükünü Azaltmadı: Teknoloji Çalışanlarında Mesai 90 Saate Kadar Çıktı!

Yapay zekâ, daha kısa çalışma haftaları ve yüksek verimlilik vaatleriyle öne çıktı. Ancak yeni araştırmalar ve çalışan anlatıları, teknolojinin bazı şirketlerde daha fazla görev, uzayan mesai saatleri, işten çıkarmalar ve yetersiz eğitimle birlikte ilerlediğine işaret ediyor.

Çin, Küresel İnsansı Robot Pazarının Yüzde 97’sini Elinde Tutuyor

Çinli üreticiler, 2026’nın ilk altı ayında küresel insansı robot sevkiyatlarının yüzde 97’sinden fazlasını gerçekleştirdi. Yaklaşık 19 bin 100 adetlik pazarın lideri Agibot olurken, Çin’in tedarik zinciri kapasitesi ve kamu destekleri sektördeki rekabeti hızlandırıyor.

Elon Musk: Bir Gün Tüm Tesla’lar Starlink Bağlantılı Olacak

Tesla, otonom robotaksi modeli Cybercab’e Starlink V5 uydu internet donanımını entegre etti. Elon Musk,...

Kötü Amaçlı SIM Kartlar Akıllı Telefonları ve IoT Cihazlarını Ele Geçirebilir

Kötü amaçlı biçimde değiştirilmiş SIM kartlar; akıllı telefonlar, elektrikli araç şarj üniteleri ve diğer hücresel bağlantılı IoT cihazlarında yetkisiz işlemler başlatabiliyor. Araştırmacılar, SIM kartların modemlere doğrudan komut göndermesine imkân veren eski bir standardın güvenlik riskleri oluşturduğunu ortaya koydu.

Buna benzer diğer içerikler

Yapay Zekâ İş Yükünü Azaltmadı: Teknoloji Çalışanlarında Mesai 90 Saate Kadar Çıktı!

Yapay zekâ, daha kısa çalışma haftaları ve yüksek verimlilik vaatleriyle öne çıktı. Ancak yeni araştırmalar ve çalışan anlatıları, teknolojinin bazı şirketlerde daha fazla görev, uzayan mesai saatleri, işten çıkarmalar ve yetersiz eğitimle birlikte ilerlediğine işaret ediyor.

Çin, Küresel İnsansı Robot Pazarının Yüzde 97’sini Elinde Tutuyor

Çinli üreticiler, 2026’nın ilk altı ayında küresel insansı robot sevkiyatlarının yüzde 97’sinden fazlasını gerçekleştirdi. Yaklaşık 19 bin 100 adetlik pazarın lideri Agibot olurken, Çin’in tedarik zinciri kapasitesi ve kamu destekleri sektördeki rekabeti hızlandırıyor.

Elon Musk: Bir Gün Tüm Tesla’lar Starlink Bağlantılı Olacak

Tesla, otonom robotaksi modeli Cybercab’e Starlink V5 uydu internet donanımını entegre etti. Elon Musk,...