Ana SayfaMicrosoftMicrosoft Kullanıcıların Oyunları Nasıl Oynadığını Takip Etmek İstiyor

Microsoft Kullanıcıların Oyunları Nasıl Oynadığını Takip Etmek İstiyor

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Yakın zamanda yapılan bir patent başvurusu, Microsoft’un kullanıcıların oyunları nasıl oynadığını daha iyi anlamak için oyun içi etkinlikleri izlemek isteyebileceğini gösteriyor. Teknoloji devi son zamanlarda oyun alanındaki ayak izini genişletmek için aktif olarak çalışıyor ve bu patent başvurusu Microsoft’un bu alandaki en yeni çabası olarak karşımıza çıkıyor.

Microsoft, Bethesda, bekleyen Activision Blizzard satın alımı, Game Pass aboneliği ve bulut oyun hizmetleri gibi önemli satın alımlarla oyun endüstrisinde ilerleme kaydetmeye çalışıyor. Microsoft, özellikle FTC’nin Activision’ı satın alması nedeniyle teknoloji devine dava açmasının ardından, şu anda kendi payına düşen zorluklarla karşı karşıya olsa da şirket oyun tutkusunu yavaşlatacak gibi görünmüyor.

Patent başvurusuna göre Microsoft bir oyun içi olay izleme ve raporlama sistemi üzerinde çalışıyor gibi görünüyor. Buradaki fikir, sistemin seviye ilerlemesi, duraklatma menüsünün ne sıklıkla açıldığı, kazanma istatistikleri ve oyunu etkileyen çok sayıda başka olayı izleyebilecek gibi görünüyor. Takip sistemi tek bir oyunla sınırlı kalmayacak. Olay izleme sistemi oyun içeriğine bağlı olduğundan, PC, konsol veya mobil gibi farklı oyun sistemlerindeki olayları da tespit edebilecek.

İzleme sisteminin en ilginç yönlerinden biriyse kariyerleri çeşitli oyun ve türlere yayılan rekabetçi oyuncular için kapsamlı raporlar sağlamak. Bu tür etkinlik raporları, seviye geçme istatistikleri, kazanma/kaybetme verileri, oyun süresine ilişkin istatistikler ve oyun içi etkinlik örneklerinin izlenmesinden elde edilen bir dizi başka ilgili bilgiyi içerebilir. Bu arada, bu kullanım durumu Microsoft’un e-spor müsabakalarını analiz etmesini sağlayacak bir sistem için başka bir patentle aynı doğrultuda.

Microsoft ayrıca izleme sisteminin kullanıcı istismarlarını, oyunlardaki hatalarla ilgili olayların sıklığını ve diğer beklenmedik olayları belirlemek için bile kullanılabileceğini iddia ediyor. Dosyalama, sistemin bir oyuncunun sistem bant genişliğini veya yerel kaynaklarını kullanmayacağını, bunun yerine bulut bilişim imkânlarıyla çalışacağını belirtiyor. Ayrıca Microsoft, sistemin video, ses ve kontrolör girdileri gibi oyun içeriğine bağlı olacağından, belirli bir oyun uygulamasının yazılımına, kaynak koduna veya işleme sinyallerine erişmeye gerek kalmadan çalışacağına dikkat çekiyor.

Şu an itibariyle Microsoft’un bu sistemi kendi ekosistemine nasıl dahil edeceği ve sektördeki diğer oyuncuları nasıl sisteme katacağı belirsizliğini koruyor. Her halükarda teknoloji devi, 69 milyar dolarlık devasa Activision Blizzard satın alımını artan düzenleyici baskılar arasında gerçekleştirmeye çalışırken daha acil sorunlarla karşı karşıya kalabilir.

Derleyen: Alp Eren Gümüş

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

Son Eklenenler

Matematik Dehasından “Vibe Coding” Dersi: Tao, 27 Yıllık Kodlarını Yapay Zekâyla Diriltti

Fields Madalyalı Terence Tao, 1999'da yazdığı 24 uygulamayı yapay zekâyla birkaç saatte diriltti — ajan, orijinal koddaki iki hatayı da buldu. Tao'nun notu dersin özeti: "Görsel araca evet, kritik işe hayır."

Nolan’dan Tartışma Yaratan Çıkış: “Gençler Yapay Zekâyı Reddediyor” — Peki Öyle mi?

Odysseia'nın vizyonuna günler kala Nolan'dan tartışma yaratan tespit: "Gençler yapay zekâyı reddediyor." Peki gerçekten reddediş mi, yoksa seçici bir ilişki mi? Kültür endüstrisinin yeni fay hattı.

Neler Oluyor? – 14 Temmuz

Düzenleyiciler yapay zekâyı "sistemik" ilan etti, Grok kodlama aracının depoları buluta yüklediği ortaya çıktı, Xi Jinping ilk kez yapay zekâ kürsüsüne çıkıyor ve Nolan'dan tartışmalı çıkış. İşte bugün neler oluyor.

Grok Kodlama Aracı Hakkında Çarpıcı Analiz: “Gizlilik Anahtarı Kapalıyken Bile Depoyu Buluta Yüklüyor”

Bağımsız ağ analizi: Grok Build CLI, her oturumda 12 GB'lık depodan 5,1 GB veriyi buluta yüklüyor — model trafiği yalnızca 192 KB. Tuzak API anahtarı trafikte aynen görüldü, gizlilik anahtarı işe yaramıyor.

Buna benzer diğer içerikler

Matematik Dehasından “Vibe Coding” Dersi: Tao, 27 Yıllık Kodlarını Yapay Zekâyla Diriltti

Fields Madalyalı Terence Tao, 1999'da yazdığı 24 uygulamayı yapay zekâyla birkaç saatte diriltti — ajan, orijinal koddaki iki hatayı da buldu. Tao'nun notu dersin özeti: "Görsel araca evet, kritik işe hayır."

Nolan’dan Tartışma Yaratan Çıkış: “Gençler Yapay Zekâyı Reddediyor” — Peki Öyle mi?

Odysseia'nın vizyonuna günler kala Nolan'dan tartışma yaratan tespit: "Gençler yapay zekâyı reddediyor." Peki gerçekten reddediş mi, yoksa seçici bir ilişki mi? Kültür endüstrisinin yeni fay hattı.

Neler Oluyor? – 14 Temmuz

Düzenleyiciler yapay zekâyı "sistemik" ilan etti, Grok kodlama aracının depoları buluta yüklediği ortaya çıktı, Xi Jinping ilk kez yapay zekâ kürsüsüne çıkıyor ve Nolan'dan tartışmalı çıkış. İşte bugün neler oluyor.