Oyuncular Oyun İçi Reklamlara Gittikçe Isınıyor

Comscore’dan alınan yeni veriler, her zamankinden daha fazla oyuncunun oyunlarının yanında reklamları tüketmeye hazır ve istekli olduğunu gösteriyor.

Pazarlamacılar, oyuncuların marka katılımına kapalı olduğu endişeleri yüzünden oyun alanına girmek konusunda uzun süredir temkinli davranıyorlar. Gerçek şu ki, günümüzün insanları medyadan anlıyor ve böylece markalar oyunların içinde büyüyor.

Comscore’un 2023 State of Gaming raporu için medya ölçüm ve analiz şirketi, oyuncuların oyunlardaki reklamlara ve reklamlara yönelik tutumlarını sorguladı. Veriler, Kasım 2022’de ABD’de 18 – 65 yaşları arasındaki 4.000’den fazla oyuncunun katıldığı bir anketten toplandı.

Mobil Oyuncular, PC veya Konsol Oyuncularına Göre Reklamları Daha Fazla Kabul Ediyor

Comscore’un anketine göre mobil oyuncuların PC veya konsol muadillerine göre reklamlara boyun eğme olasılığı daha yüksek. Bunun nedeni, mobil oyuncuların reklamlara daha sık maruz kalması. Mobil oyunlar genellikle ücretsiz oynanır ve bu nedenle reklamlardan diğer platformlardaki oyunlardan çok daha fazla gelir elde edilir.

Veriler, farklı platformlardaki reklam verenler için cesaret verici. Konsol oyuncularının %69’u, PC oyuncularının %65’i ve mobil oyuncuların %74’ü reklamlar hakkında olumlu veya tarafsız düşünüyor. Bazı uzmanlar bu sayıların reklamların lehine değişmeye devam edeceğinden emin.

Publicis Oyun Stratejisi ve İnovasyondan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Samantha Lim, “Mobil oyunlardaki reklamlar sürpriz değildir. Bu oldukça iyi kurulmuş bir şey ve bu yüzden insanların mobil oyunlarda reklam görmeye alıştıklarını düşünüyorum. Yani, reklamlar diğer cihazlarda göründükçe alıcılığın da yavaş yavaş artmaya başlayacağını umuyorum.” dedi.

6-10 Dakika, Canlı Yayınlanan İçerikteki Reklamlar için İdeal Uzunluk

Yine Comscore’un raporuna göre oyuncuların çoğu, bir saatlik canlı yayın içeriği sırasında en fazla sürenin 6 – 10 dakikalık reklam olduğunu düşünüyor. Y kuşağının %39’undan fazla olarak Z kuşağı oyuncularının %43’ü canlı yayınlanan içerikte bunun uygun reklam düzeyi olduğuna inandıklarını Geleneksel TV’lerde ise reklam süresi saatte ortalama 15 dakika. 

Oyuncuların Yarısından Fazlası Daha Çok Ödüllü Reklam Görmek İstiyor

Oyun içi ödüller söz konusu olduğunda oyuncuların marka katılımına temkinli davranmasıyla ilgili tüm geleneksel fikirler pencereden uçup gidiyor. Oyuncular ödüller konusunda o kadar heveslidirler ki özellikle ödüllü reklamları tüketmek için oyunlara giriş yaparlar. Comscore’un raporuna göre oyuncuların %55’i her gün daha fazla ödüllü reklam görmek istediklerini söyledi.

Örneğin Scuti, oyuncuların hem gerçek dünyadaki hem de oyun içi ödüller için harcanabilecek puanlar karşılığında oyun içi reklamları tüketmelerine izin veren bir ürün uyguladığında, müşterilerin yalnızca reklamları izlemek için giriş yaptığını fark etti. Scuti CEO’su Nicholas Longano, “Aslında Scuti’yi başlatıyorlar ve ödüllerini alıyorlar, ancak oynamaya niyetleri yok. Sadece Scuti puanlarını almak için oyuna geri dönüyorlar.” dedi.

Çoğu Oyuncu, Ürün Yerleştirmenin Oyunları Daha Gerçekçi Hissettirdiğine İnanıyor

Comscore’un anketi, oyuncuların %55’inin ürün yerleştirmenin oyun deneyimlerini daha gerçek hale getirdiğine inandığını ortaya koydu. Gerçek dünya markalarının varlığı artık hem Roblox gibi çok oyunculu oyunlarda hem de Death Stranding gibi anlatı oyunlarında olağan hale geldi.

Oyuncuların sanal bir dünyada sahte bir marka yerine gerçek bir markayı görmeyi tercih etmeleri mantıklı. Nuka-Cola, Fallout hayranları için gerçekten sevilen bir kültürel temas noktası olsa da, Bethesda’daki oyun geliştiricileri için de kaçırılmış bir fırsatı temsil ediyor.

Derleyen: İlayda Fidan

En Son

Kuantum Hesaplama: Avrupa’nın Kazanabileceği Bir Teknoloji Yarışı mı?

Kuantum bilgisayarlar, son yıllarda teknoloji dünyasının en kritik yarış alanlarından biri haline gelirken, Avrupa da bu alanda güçlü bir bilimsel altyapıya sahip olmasına rağmen küresel rekabette yerini sağlamlaştırmaya çalışıyor.

Manosphere: Dating Kültürünü Şekillendiren Tartışmalı Terimler

Bir zamanlar yalnızca internetin karanlık köşelerinde ve manosphere içinde kullanılan “alpha”, “Chad” ve “body count” gibi terimler, bugün sosyal medyada ve flört içeriklerinde hızla yayılırken, aslında çok daha büyük bir ideolojik dönüşümün izlerini taşıyor.

Yeni Trump Mobile Tasarımı ortaya çıktı

Trump Mobile’ın uzun süredir merakla beklenen T1 akıllı telefonu, ilk kez gerçek görüntüleri ve güncellenmiş özellikleriyle ortaya çıktı ve cihazın önceki tanıtımlara göre oldukça farklı bir tasarım ve donanımla geliştirildiği görülüyor.

Bieber’ın Coachella Performansı Müzik Endüstrisinin Geldiği Noktayı Gösteriyor

Justin Bieber, Coachella 2026 sahnesine sadece “geri dönmek” için...

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.
İlayda Fidan
İlayda Fidanhttp://dijitaliyidir.com
Kalıplara sığmayan, teknolojiyle büyüyen bir milenyum nesli üyesi. Gelecek için attığı adımlarda daima kreatif olmayı, huzuru ve mutluluğu amaçlayan idealist bir kişilik. Hayatı kolaylaştıracak her teknolojiye ayak uydurduğu gibi son denilenlere göre hala bilim insanlarının ışınlanmayı bulmasını beklemektedir. "Dijitaliyidir için İlayda'nın sloganı "Dijital doğru bilgiye ulaşıyorsan iyidir" oldu.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

Kuantum Hesaplama: Avrupa’nın Kazanabileceği Bir Teknoloji Yarışı mı?

Kuantum bilgisayarlar, son yıllarda teknoloji dünyasının en kritik yarış alanlarından biri haline gelirken, Avrupa da bu alanda güçlü bir bilimsel altyapıya sahip olmasına rağmen küresel rekabette yerini sağlamlaştırmaya çalışıyor.

Manosphere: Dating Kültürünü Şekillendiren Tartışmalı Terimler

Bir zamanlar yalnızca internetin karanlık köşelerinde ve manosphere içinde kullanılan “alpha”, “Chad” ve “body count” gibi terimler, bugün sosyal medyada ve flört içeriklerinde hızla yayılırken, aslında çok daha büyük bir ideolojik dönüşümün izlerini taşıyor.

Yeni Trump Mobile Tasarımı ortaya çıktı

Trump Mobile’ın uzun süredir merakla beklenen T1 akıllı telefonu, ilk kez gerçek görüntüleri ve güncellenmiş özellikleriyle ortaya çıktı ve cihazın önceki tanıtımlara göre oldukça farklı bir tasarım ve donanımla geliştirildiği görülüyor.