Ana SayfaOyun DünyasıVideo Oyunlarının, Çocukların IQ'su Üzerindeki Etkisi Olumlu Olabilir Mi?

Video Oyunlarının, Çocukların IQ’su Üzerindeki Etkisi Olumlu Olabilir Mi?

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Araştırmacılar, video oyunları oynamaya daha fazla zaman ayırmanın çocuklarda zekayı artırdığını ortaya koydular. Bu bulgu, oyun oynamanın genç beyinler için kötü olduğu yönündeki inanışı bir bakıma çürütüyor.

Detaylar haberimizde…

Yapılan bir araştırma ile video oyunlarına daha fazla zaman ayıran çocukların iq seviyelerinde yükselme olduğu ortaya çıktı.

Bilişsel yeteneklerdeki fark küçük olsa da ve nedensel bir ilişki göstermeye yetmese de, dikkate değer bir fark var ve 2022 tarihli çalışmada genetik farklılıklar ve çocuğun sosyoekonomik geçmişi gibi değişkenlerin de dikkate alınmasına özen gösterdi.

Bu arada, televizyon izlemenin ve sosyal medyayı kullanmanın zekâ üzerinde olumlu veya olumsuz bir etkisi olmadığı da görüldü. Araştırma, genç zihinler için ne kadar ekran süresinin uygun olduğu konusundaki tartışmalarda faydalı olabilir.

Hollanda, Almanya ve İsveç’ten araştırmacıların yayınladıkları makalede, “Dijital medya modern çocukluğu tanımlıyor, ancak bilişsel etkileri belirsiz ve hararetli tartışmalara konu oluyor,” diye yazıyor.

“Genetik verilerle yapılan çalışmaların nedensel iddiaları netleştirebileceğine ve genetik yatkınlıkların genellikle hesaba katılmayan rolünü düzeltebileceğine inanıyoruz.”

Araştırmacılar, ABCD Çalışması’nda yer alan ve tamamı ABD’de yaşayan, 9 veya 10 yaşlarındaki 9.855 çocuğun ekran süresi kayıtlarını inceledi. Gençler, günde ortalama 2,5 saat televizyon veya çevrimiçi video izlediklerini, 1 saat video oyunu oynadıklarını ve yarım saatini de internette sosyalleşerek geçirdiklerini bildirdi.

Daha sonra, iki yıl sonra bu çocuklardan 5.000’den fazlasının verilerine eriştiler. Bu süre zarfında, çalışmada video oyunlarında normalden daha fazla zaman geçirdiğini bildirenlerin IQ’larında ortalamanın 2,5 puan üzerinde bir artış görüldü.

video oyun

IQ puanındaki artış, çocukların okuduğunu anlama, görsel-uzaysal işleme, hafıza, esnek düşünme ve öz kontrol odaklı görevlerdeki performanslarına dayanıyordu.

Çalışmanın yalnızca ABD’deki çocukları incelediği ve video oyunu türleri arasında ayrım yapmadığı önemli bir nokta. Ancak yine de oyun ve IQ konusunda değerli bir içgörü sunuyor ve zekanın doğuştan gelen sabit bir değer olmadığı fikrini destekliyor.

İsveç’teki Karolinska Enstitüsü’nden sinirbilimci Torkel Klingberg, 2022’de çalışmanın yayınlandığı tarihte, “Sonuçlarımız, ekran başında geçirilen sürenin genellikle çocukların bilişsel yeteneklerini etkilemediği ve video oyunları oynamanın aslında zekayı artırmaya yardımcı olabileceği iddiasını destekliyor” demişti.

video oyun

Video Oyunları ve Bilişsel Gelişim

Araştırmacıların da belirttiği gibi, bu, çocukların oyun oynayarak geçirdikleri zaman ile bilişsel yeteneklerinin gelişimi arasında bir bağlantı olabileceğini öne süren ilk çalışma değil; video oyunlarının başka faydaları da var gibi görünüyor.

Mevcut araştırmanın arkasındaki ekip, küçük örneklem büyüklüklerinin, farklı çalışma tasarımlarının ve genetik ve sosyoekonomik etkilerin dikkate alınmamasının, bugüne kadar gördüğümüz ekran süresinin etkilerine dair çelişkili raporlara yol açtığını belirtiyor. Bu çalışma, bu sınırlamaları en aza indirmeyi amaçlıyor.

Tüm bunlar, hem zekânın nasıl geliştirilip oluşturulabileceği hem de ekran süresinin vücudumuzu ve alışkanlıklarımızı nasıl etkileyebileceği konusunda birçok faktörün rol oynadığını gösteriyor; bu nedenle çok daha fazla araştırmaya ihtiyaç var.

Klingberg, “Ekran davranışının fiziksel aktivite, uyku, refah veya okul performansı üzerindeki etkilerini incelemedik, bu yüzden bu konuda bir şey söyleyemeyiz,” dedi.

“Şimdi diğer çevresel faktörlerin etkilerini ve bilişsel etkilerin çocukluk çağı beyin gelişimiyle nasıl ilişkili olduğunu inceleyeceğiz.”

Derleyen: Damla Şayan

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

Son Eklenenler

Yapay Zekâ Belleğinin Devi SK Hynix ABD Borsasında: Trilyon Dolarlık En Büyük Çıkış

Yapay zekâ belleğinin lideri, trilyon dolar değerlemeli SK Hynix ABD borsasında işlem görmeye başlıyor. "RAMageddon" kazananının bu hamlesi, yılın en büyük halka arz olaylarından.

İnsansı Robotların Borsa Haftası: Sermaye, Yürüyen Yapay Zekâya Bilet Kesiyor

Tek haftada üç hamle: Agility 2,5 milyar dolarlık SPAC başvurusu yaptı, Unitree Şanghay onayı aldı, Tesla eski Model S hattını Optimus fabrikasına çeviriyor. Sermayenin yeni gözdesi insansı robotlar.

ABD’den Körfez’e Çip Köprüsü: BAE’ye Lisanssız Yapay Zekâ Çipi İhracatı Başlıyor

ABD, BAE'yi müttefik statüsündeki A:5 grubuna aldı: G42 ve Core42'nin yanı sıra Amazon, Apple ve xAI'ın ülkedeki operasyonlarına lisanssız gelişmiş çip ihracatının önü açıldı. Körfez, üçüncü kutup oluyor.

ABD Yüksek Mahkemesi: Oy Uzaydan da Olsa Kullanılmalı

ABD Yüksek Mahkemesi'nin seçmen haklarını koruyan yeni kararı, uzayda yaşayan ve çalışan, uluslararası eğitim alan astronotları, ailelerini ve görevlerini desteklemek için seyahat eden çok sayıda NASA çalışanını da kapsayabilir.

Buna benzer diğer içerikler

Yapay Zekâ Belleğinin Devi SK Hynix ABD Borsasında: Trilyon Dolarlık En Büyük Çıkış

Yapay zekâ belleğinin lideri, trilyon dolar değerlemeli SK Hynix ABD borsasında işlem görmeye başlıyor. "RAMageddon" kazananının bu hamlesi, yılın en büyük halka arz olaylarından.

İnsansı Robotların Borsa Haftası: Sermaye, Yürüyen Yapay Zekâya Bilet Kesiyor

Tek haftada üç hamle: Agility 2,5 milyar dolarlık SPAC başvurusu yaptı, Unitree Şanghay onayı aldı, Tesla eski Model S hattını Optimus fabrikasına çeviriyor. Sermayenin yeni gözdesi insansı robotlar.

ABD’den Körfez’e Çip Köprüsü: BAE’ye Lisanssız Yapay Zekâ Çipi İhracatı Başlıyor

ABD, BAE'yi müttefik statüsündeki A:5 grubuna aldı: G42 ve Core42'nin yanı sıra Amazon, Apple ve xAI'ın ülkedeki operasyonlarına lisanssız gelişmiş çip ihracatının önü açıldı. Körfez, üçüncü kutup oluyor.