Ana SayfaTeknolojiSony’den Oyunculara Özgürlük: Dokunmatik Kişisel Tuş Düzeni

Sony’den Oyunculara Özgürlük: Dokunmatik Kişisel Tuş Düzeni

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Sony, oyuncuların düğmeleri nereye yerleştireceklerini seçmelerine olanak tanıyan dokunmatik ekranlı bir PlayStation kumandası için patent aldı.

Detaylar haberimizde…

Sony, oyuncuların tuşların yerini kendilerinin belirleyebileceği, dokunmatik ekrana sahip özel bir kontrolcü için ABD patenti aldı.

Patent Şubat 2023’te başvurulmuştu, ancak geçen hafta onaylandı ve “bir oyun kontrolcüsü için tasarımlar ve yöntemler” olarak tanımlanıyor.

Patent açıklaması ve eşlik eden görsellere göre kontrolcünün, normalde tuşların bulunduğu üst yüzeyinin büyük bir kısmını kaplayan geniş bir dokunmatik ekranı olacak.

Amaç, oyuncuların D-Pad, analog çubuklar veya aksiyon tuşlarının konumunu; kişisel tercihlerine, erişilebilirlik ihtiyaçlarına ya da oynanan oyuna en uygun şekilde özelleştirebilmesi.

Görünüşe göre oyuncular tuşların boyutunu yeniden ayarlayabilecek, hatta bazı oyunlar için bazı tuşları tamamen kaldırabilecek.

Dokunmatik Tuş Yerleşimi Oyuncunun Seçimleriyle Şekilleniyor

Teoride bu, oyuncu basit bir platform oyunu oynuyorsa tüm tuşları tek, büyük bir zıplama tuşuyla değiştirebileceği anlamına geliyor. Ya da yalnızca D-Pad ya da sol analog çubuğun gerektiği bir oyunda, birini kaldırıp diğerini daha büyük hale getirebilecek.

dokunmatik

Patent açıklamasında şu ifadeler yer alıyor:

“Geleneksel kontrolcüler çoğu zaman kontrol arayüzü açısından benzer bir yapıya sahiptir; kontrolcünün bir tarafında yön tuşları (D-Pad), diğer tarafında ise aksiyon tuşları bulunur. Mevcut tasarımların dezavantajlarından biri sabit konfigürasyondur. Örneğin, sabit bir yerleşim bir kullanıcı için çok küçük ya da çok büyük olabilir. Benzer şekilde, sabit bir yerleşim kullanıcı için rahat olmayabilir. Üreticiler genellikle maliyetleri düşürmek için yerleşimden veya kontrolcü boyutundan sapmaz. Sonuç olarak kontrolcüler, tüm oyuncuların el boyutlarına uygun olmayan tuş konfigürasyonları içerebilir. Kontrolcü boyutunu özelleştirmek ya da yeniden üretmek zorunda kalmadan, farklı konfigürasyonlara ve el boyutlarına uyum sağlayabilen oyun kontrolcülerine yönelik bir istek ve ihtiyaç vardır.”

Sony, oyuncuların tuşları nereye koyacaklarını seçmelerine olanak tanıyan dokunmatik ekranlı bir PlayStation kontrolcüsünün patentini aldı. Fikir, oyuncular belirli bir kontrol düzenini rahatsız edici bulursa, tuşları el pozisyonlarına daha uygun olacak şekilde taşıyabilmeleri.

Açıklama şöyle devam ediyor:

“Geleneksel kontrolcülerin bir diğer dezavantajı da giriş kontrollerinin sabit yapısıdır. Örneğin, bir kontrolcüde yalnızca bir yön tuşu ve bir analog çubuk için yeterli alan bulunur ve her bir öğe genellikle farklı bir konumda yer alır. Fiziksel kontrol öğelerinin boyutları nedeniyle oyun kontrolleri sınırlı olabilir. Ayrıca bu kontrollerin eklenmesi kontrolcünün boyutunu büyütebilir. Oyun kontrolcülerinde iyileştirmeler ve değişiklikler yapılmasına olan ihtiyaç ve istek vardır.”

Patent tasarımıyla ilgili potansiyel bir sorun, 1990’larda 8-bit ve 16-bit konsollar için çıkan üçüncü parti bir kontrolcü olan Turbo Touch 360 örneği. Bu kontrolcü, başparmak üzerindeki baskıyı azaltmak için D-Pad’i bir dokunmatik yüzeyle değiştirmişti; ancak oyuncuların başparmaklarını doğal şekilde yüzeyin üzerinde “dinlendirdiklerinde” karakterlerini istemeden hareket ettirmelerine yol açmıştı.

Sony’nin patentinde, dokunmatik ekranın “giriş yüzeyinin durumunu algılamak” için bir basınç sensörü ve bir ısı sensörü içereceği belirtiliyor. Bunun basit aç/kapa sensörleri mi yoksa değişken hassasiyete sahip sensörler mi olduğu net değil; ancak ikinci ihtimal söz konusuysa, başparmağın kontrolcü üzerinde durmasıyla bilinçli bir basma hareketi arasındaki farkı ayırt edebilmesi teorik olarak mümkün olabilir.

Her zamanki gibi, bir fikir için patent başvurusu yapmak ve patenti almak, bu fikrin mutlaka gelecekte bir ürüne dönüşeceği anlamına gelmiyor.

Derleyen: Damla Şayan

Son Eklenenler

İran, Siber Operasyonlarını Güçlendirmek İçin ChatGPT ve Gemini’yi Kullanıyor

Financial Times'a göre İran'ın askeri ve siber birimleri, ABD ve İsrail'i hedef alan kötü...

Anthropic, Claude Code’u İyileştirmek İçin 1.000 Mühendis İşe Aldı

Anthropic, yapay zeka kodlama aracı Claude Code'u geliştirmek için sahne arkasında büyük çaplı bir...

Çin’den %100 İmha Oranı İddiasıyla Drone Sürüsü Algoritması

Çinli araştırmacılar, otonom drone sürülerinin iletişimin engellendiği ve görüş koşullarının bozulduğu durumlarda dahi savaş...

Bir Devrim Olabilir: J&J’nin Kanser Aşısı Tümörleri Yok Ediyor

Amerikan Klinik Onkoloji Derneği (ASCO) Yıllık Toplantısı'nda sunulan uluslararası bir klinik araştırmanın sonuçları, standart...

Buna benzer diğer içerikler

İran, Siber Operasyonlarını Güçlendirmek İçin ChatGPT ve Gemini’yi Kullanıyor

Financial Times'a göre İran'ın askeri ve siber birimleri, ABD ve İsrail'i hedef alan kötü...

Anthropic, Claude Code’u İyileştirmek İçin 1.000 Mühendis İşe Aldı

Anthropic, yapay zeka kodlama aracı Claude Code'u geliştirmek için sahne arkasında büyük çaplı bir...

Çin’den %100 İmha Oranı İddiasıyla Drone Sürüsü Algoritması

Çinli araştırmacılar, otonom drone sürülerinin iletişimin engellendiği ve görüş koşullarının bozulduğu durumlarda dahi savaş...