Meta, 10 Yaşındaki Çocukların VR Başlığını Takmasında Bir Sakınca Olmadığını Söylüyor

Meta yakında 10 yaşından küçük kullanıcıların ebeveynleri uygun görürse Meta Quest 2 ve 3 VR başlıklarını kullanmasına resmî olarak izin verecek. Teknoloji devi, bir blog yazısında, sağlıklı olup olmadığı konusunda jürinin hâlâ karar vermemiş olmasına rağmen başlıkların çocuklar için “çok çeşitli ilgi çekici ve eğitici uygulamalar, oyunlar ve daha fazlası” olduğunu söylüyor.

Ebeveynler tarafından yönetilen yeni Meta hesapları başlangıçta anne ya da babanın onayını gerektirecek ve ebeveynler çocukların hangi uygulamaları kullanacağını kontrol edebilecek ve zaman sınırı koyabilecek. Eğer siz de katılmak istiyorsanız, ihtiyacınız olan bilgilerin çoğuna hesabınızın “aile merkezi” bölümünden ulaşabileceksiniz.

Veri toplama konusunda şirket “Meta Quest ürünlerimiz aracılığıyla 10, 11 ve 12 yaşındaki çocuklar hakkında topladığımız bilgileri yaşlarına uygun bir deneyim sunmak için kullanacağız. Bu yaş grubuna reklam sunmuyoruz. Ebeveynler ayrıca çocuklarının verilerinin deneyimi iyileştirmek için kullanılıp kullanılmayacağını seçebilecek ve çocuklarının hesabını, onunla ilişkili tüm veriler dahil olmak üzere silebilecekler.” açıklamasını yaptı.

Elbette sanal gerçekliğin çocukları için uygun olup olmadığına karar vermek her ebeveynin kendi görüşü. Jüri bu konudaki kararını henüz vermedi derken, gerçekten de modern kulaklıkları kullanan çocuklarla ilgili yeterince bağımsız çalışma yapılmadığından bahsettim.

Meta, kaskların küçük bir çocuk için bir yetişkinden çok daha ağır olmasından göz yorgunluğu ve mide bulantısı potansiyeline kadar sanal gerçekliğin birçok potansiyel tehlikesinden bahseden bir belge sunuyor. Ancak tüm bölümler Meta’nın “ancak bunun zararlı olduğuna dair hiçbir kanıt bulamadık” gibi bir cümleyle bitiyor. Burada dürüstlükleri sorgulanabilir. Neticede şirket, ürünlerinin insanları nasıl olumsuz etkilediği konusunda tam olarak güvenilir bir üne sahip değil.

Burada bahsedilen en korkutucu şey, bir çocuğun “gerçeklik ayrımlarının” potansiyel olarak aşınması veya gecikmesidir. Elbette küçük yaşlarda gerçeklik ve fantezi birbirine karışmaya meyillidir. Ancak beş ya da on yıl önce bile, çocukların içinde kaybolacakları fotogerçekçi dünyalara sahip tam daldırma ekranları yoktu sonuçta.

Çocuğunuzun sanal gerçekliği deneyimlemesine izin vermeye karar verirseniz, bu sizin için eğlenceli bir deneyim de olabilir çünkü VR sizde alışılmışın dışında harika etkiler bırakabilir. Buna karşın uzun süreli maruz kalma bir yana, yetişkinler bile neredeyse anında olumsuz etkilere sahip olabilir. Çocuğunuzla konuşun ve bu teknolojiyle ne kadar uzun süre ve ne kadar ciddi bir şekilde ilgilendikleri konusunda dikkatli olun. Ürünün sahibi Meta bile size riskler olduğunu söylüyorsa bunu dinlemek yararınıza olacaktır.

Derleyen: Hatice Bulut

En Son

OnlyFans Satışa Çıkıyor

Dijital içerik ekonomisinin en tartışmalı ve en yüksek gelir üreten platformlarından OnlyFans’in satışa çıkarılması, hem yatırım dünyasında hem de teknoloji sektöründe büyük bir hareketliliğe neden oldu.

Call of Duty’nin Game Pass’ten Kaldırılabileceği İddia Edildi

Xbox Game Pass ve Call of Duty cephesinde ortaya atılan yeni bir söylenti, Microsoft’un popüler FPS serisini Game Pass sisteminden kaldırmayı ya da erişim şeklini değiştirmeyi değerlendirdiğini öne sürüyor.

Uzay Tutkunları İçin En İyi 10 Film

Uzay meraklılarının ve havacılık-uzay alanına ilgi duyanların mutlaka izlenmesi gereken en iyi 10 uzay filmi.

Müziğin Evrimi: Kasetlerden Algoritmalara

Müzik keşfi, kaset ve CD döneminden başlayarak internetin yaygınlaşması, dosya paylaşım platformları ve günümüzde algoritma tabanlı streaming servislerinin yükselişiyle büyük bir dönüşüm geçirdi; bu süreçte hem dinleme alışkanlıkları değişti hem de keşfin insani yönü giderek geri planda kaldı.

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

OnlyFans Satışa Çıkıyor

Dijital içerik ekonomisinin en tartışmalı ve en yüksek gelir üreten platformlarından OnlyFans’in satışa çıkarılması, hem yatırım dünyasında hem de teknoloji sektöründe büyük bir hareketliliğe neden oldu.

Call of Duty’nin Game Pass’ten Kaldırılabileceği İddia Edildi

Xbox Game Pass ve Call of Duty cephesinde ortaya atılan yeni bir söylenti, Microsoft’un popüler FPS serisini Game Pass sisteminden kaldırmayı ya da erişim şeklini değiştirmeyi değerlendirdiğini öne sürüyor.