Ana SayfaDijital PazarlamaOyuncular Oyun İçi Reklamlara Gittikçe Isınıyor

Oyuncular Oyun İçi Reklamlara Gittikçe Isınıyor

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Comscore’dan alınan yeni veriler, her zamankinden daha fazla oyuncunun oyunlarının yanında reklamları tüketmeye hazır ve istekli olduğunu gösteriyor.

Pazarlamacılar, oyuncuların marka katılımına kapalı olduğu endişeleri yüzünden oyun alanına girmek konusunda uzun süredir temkinli davranıyorlar. Gerçek şu ki, günümüzün insanları medyadan anlıyor ve böylece markalar oyunların içinde büyüyor.

Comscore’un 2023 State of Gaming raporu için medya ölçüm ve analiz şirketi, oyuncuların oyunlardaki reklamlara ve reklamlara yönelik tutumlarını sorguladı. Veriler, Kasım 2022’de ABD’de 18 – 65 yaşları arasındaki 4.000’den fazla oyuncunun katıldığı bir anketten toplandı.

Mobil Oyuncular, PC veya Konsol Oyuncularına Göre Reklamları Daha Fazla Kabul Ediyor

Comscore’un anketine göre mobil oyuncuların PC veya konsol muadillerine göre reklamlara boyun eğme olasılığı daha yüksek. Bunun nedeni, mobil oyuncuların reklamlara daha sık maruz kalması. Mobil oyunlar genellikle ücretsiz oynanır ve bu nedenle reklamlardan diğer platformlardaki oyunlardan çok daha fazla gelir elde edilir.

Veriler, farklı platformlardaki reklam verenler için cesaret verici. Konsol oyuncularının %69’u, PC oyuncularının %65’i ve mobil oyuncuların %74’ü reklamlar hakkında olumlu veya tarafsız düşünüyor. Bazı uzmanlar bu sayıların reklamların lehine değişmeye devam edeceğinden emin.

Publicis Oyun Stratejisi ve İnovasyondan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Samantha Lim, “Mobil oyunlardaki reklamlar sürpriz değildir. Bu oldukça iyi kurulmuş bir şey ve bu yüzden insanların mobil oyunlarda reklam görmeye alıştıklarını düşünüyorum. Yani, reklamlar diğer cihazlarda göründükçe alıcılığın da yavaş yavaş artmaya başlayacağını umuyorum.” dedi.

6-10 Dakika, Canlı Yayınlanan İçerikteki Reklamlar için İdeal Uzunluk

Yine Comscore’un raporuna göre oyuncuların çoğu, bir saatlik canlı yayın içeriği sırasında en fazla sürenin 6 – 10 dakikalık reklam olduğunu düşünüyor. Y kuşağının %39’undan fazla olarak Z kuşağı oyuncularının %43’ü canlı yayınlanan içerikte bunun uygun reklam düzeyi olduğuna inandıklarını Geleneksel TV’lerde ise reklam süresi saatte ortalama 15 dakika. 

Oyuncuların Yarısından Fazlası Daha Çok Ödüllü Reklam Görmek İstiyor

Oyun içi ödüller söz konusu olduğunda oyuncuların marka katılımına temkinli davranmasıyla ilgili tüm geleneksel fikirler pencereden uçup gidiyor. Oyuncular ödüller konusunda o kadar heveslidirler ki özellikle ödüllü reklamları tüketmek için oyunlara giriş yaparlar. Comscore’un raporuna göre oyuncuların %55’i her gün daha fazla ödüllü reklam görmek istediklerini söyledi.

Örneğin Scuti, oyuncuların hem gerçek dünyadaki hem de oyun içi ödüller için harcanabilecek puanlar karşılığında oyun içi reklamları tüketmelerine izin veren bir ürün uyguladığında, müşterilerin yalnızca reklamları izlemek için giriş yaptığını fark etti. Scuti CEO’su Nicholas Longano, “Aslında Scuti’yi başlatıyorlar ve ödüllerini alıyorlar, ancak oynamaya niyetleri yok. Sadece Scuti puanlarını almak için oyuna geri dönüyorlar.” dedi.

Çoğu Oyuncu, Ürün Yerleştirmenin Oyunları Daha Gerçekçi Hissettirdiğine İnanıyor

Comscore’un anketi, oyuncuların %55’inin ürün yerleştirmenin oyun deneyimlerini daha gerçek hale getirdiğine inandığını ortaya koydu. Gerçek dünya markalarının varlığı artık hem Roblox gibi çok oyunculu oyunlarda hem de Death Stranding gibi anlatı oyunlarında olağan hale geldi.

Oyuncuların sanal bir dünyada sahte bir marka yerine gerçek bir markayı görmeyi tercih etmeleri mantıklı. Nuka-Cola, Fallout hayranları için gerçekten sevilen bir kültürel temas noktası olsa da, Bethesda’daki oyun geliştiricileri için de kaçırılmış bir fırsatı temsil ediyor.

Derleyen: İlayda Fidan

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

Son Eklenenler

Nolan’dan Tartışma Yaratan Çıkış: “Gençler Yapay Zekâyı Reddediyor” — Peki Öyle mi?

Odysseia'nın vizyonuna günler kala Nolan'dan tartışma yaratan tespit: "Gençler yapay zekâyı reddediyor." Peki gerçekten reddediş mi, yoksa seçici bir ilişki mi? Kültür endüstrisinin yeni fay hattı.

Neler Oluyor? – 14 Temmuz

Düzenleyiciler yapay zekâyı "sistemik" ilan etti, Grok kodlama aracının depoları buluta yüklediği ortaya çıktı, Xi Jinping ilk kez yapay zekâ kürsüsüne çıkıyor ve Nolan'dan tartışmalı çıkış. İşte bugün neler oluyor.

Grok Kodlama Aracı Hakkında Çarpıcı Analiz: “Gizlilik Anahtarı Kapalıyken Bile Depoyu Buluta Yüklüyor”

Bağımsız ağ analizi: Grok Build CLI, her oturumda 12 GB'lık depodan 5,1 GB veriyi buluta yüklüyor — model trafiği yalnızca 192 KB. Tuzak API anahtarı trafikte aynen görüldü, gizlilik anahtarı işe yaramıyor.

Nobel Ödüllü İsimler de Dahil 200’den Fazla Uzman: Yapay Zeka için Derhal Harekete Geçilmeli

Aralarında 15 Nobel ödüllü ile OpenAI, Anthropic ve Google araştırmacılarının da bulunduğu 200'den fazla araştırmacı ve ekonomist, Pazartesi günü ortak imzalı bir açıklama yayımlayarak hükümetleri yapay zekanın ekonomik sonuçlarını acilen ele almaya çağırdı.

Buna benzer diğer içerikler

Nolan’dan Tartışma Yaratan Çıkış: “Gençler Yapay Zekâyı Reddediyor” — Peki Öyle mi?

Odysseia'nın vizyonuna günler kala Nolan'dan tartışma yaratan tespit: "Gençler yapay zekâyı reddediyor." Peki gerçekten reddediş mi, yoksa seçici bir ilişki mi? Kültür endüstrisinin yeni fay hattı.

Neler Oluyor? – 14 Temmuz

Düzenleyiciler yapay zekâyı "sistemik" ilan etti, Grok kodlama aracının depoları buluta yüklediği ortaya çıktı, Xi Jinping ilk kez yapay zekâ kürsüsüne çıkıyor ve Nolan'dan tartışmalı çıkış. İşte bugün neler oluyor.

Grok Kodlama Aracı Hakkında Çarpıcı Analiz: “Gizlilik Anahtarı Kapalıyken Bile Depoyu Buluta Yüklüyor”

Bağımsız ağ analizi: Grok Build CLI, her oturumda 12 GB'lık depodan 5,1 GB veriyi buluta yüklüyor — model trafiği yalnızca 192 KB. Tuzak API anahtarı trafikte aynen görüldü, gizlilik anahtarı işe yaramıyor.