Araştırmaya Göre Gençlerin %72’si Yapay Zeka ile Arkadaşlığı Denedi

ABD’li kâr amacı gütmeyen bir kuruluş olan Common Sense Media tarafından çocukların ve ailelerin yaşamlarına odaklanan yeni bir araştırma, ABD’li gençlerin büyük çoğunluğunun en az yapay zekalı bir arkadaş denediğini ortaya koydu.

Detaylar haberimizde…

Araştırma, kullanıcıların daha kişisel sohbetler yapması için tasarlanmış yapay zeka sohbet robotlarına odaklanıyor; ödev yardımcısı, görüntü oluşturucu veya yalnızca soruları yanıtlayan sesli asistanlar olarak çalışan yapay zeka asistanlarına değil, “arkadaş” terimi adı altında inceleniyor.

Örneğin, çalışmanın yapay zekalı arkadaş tanımı, Character.AI veya Replika gibi şirketler tarafından sağlanan dijital yapay zekalı kişileri içerebileceği gibi, istenirse daha kişisel sohbetler için kullanılabilen ChatGPT veya Claude gibi genel amaçlı sohbet robotlarının kullanımını da kapsayabilir.

Yapay Zeka ile Arkadaşlık Artışta

Çalışma, bir yapay zekayla sohbet etmenin ABD’li gençler için cazip göründüğünü ortaya koydu; çünkü gençlerin neredeyse dörtte üçü bir yapay zekalı arkadaşını denemiş olmakla kalmadı, aynı zamanda %52’si düzenli kullanıcı olduklarını da belirtti. BDüzenli olarak iletişim kuranların %13’ü onlarla günlük, %21’i ise haftada birkaç kez sohbet ediyor.

Erkeklerin, kızlara göre hiç yapay zeka kullanmadıklarını söyleme olasılığı biraz daha yüksekti; bu oran, hiç denemediklerini söyleyen gençlerin dörtte biri kadardı.

Bulgular, Nisan ve Mayıs 2025 tarihleri arasında yürütülen ve 1.060 gencin temsili bir örneğini kullanan ve Chicago Üniversitesi’ndeki NORC araştırmacıları tarafından yürütülen bir çalışmaya dayanmakta. Character.AI adlı bir firmanın Florida’da bir gencin intiharı ve Teksas’ta şiddeti teşvik etmesi nedeniyle dava edilmesiyle, yapay zekanın gençlerin refahı üzerindeki etkisi konusunda endişeler zaten mevcuttu. Ayrıca, yapay zekanın terapi amaçlı kullanılmasının potansiyel tehlikelerini açıklayan bir dizi rapor da bulunmakta.

Common Sense Media’nın yeni çalışmasından elde edilen bulgular, gençlerin yapay zekayı insan etkileşimlerini simüle etmek için nasıl kullandıklarına dair erken bir anlayış sunmakta; bu etkileşimler arasında sanal dostluk, duygusal destek, terapi ve rol yapma oyunları gibi şeyler yer alabilir.

Analiz ayrıca, gençlerin yapay zekalı arkadaş kullanımına ilişkin diğer davranışları da inceleyerek, gençlerin yapay zekalı arkadaşlara ne tür görevler için başvurduklarını, neden başvurduklarını ve sonrasında neler yaşadıklarını inceledi.

arkadaş

Örneğin, katılımcıların neredeyse yarısı yapay zekâlı arkadaşları araç veya program olarak gördüklerini, %33’ü ise sosyal etkileşim ve ilişkiler için kullandıklarını belirtti. Gençler, yapay zekâlı arkadaşları çeşitli amaçlarla kullandıklarını belirtti: eğlence, yapay zekâ teknolojisi hakkında merak, tavsiye ve her zaman ulaşılabilir olmaları.

Gençlerin yarısı, yapay zekâlı arkadaşların sağladığı bilgilere güvenmediklerini belirtti. Ancak, daha büyük yaştaki gençlerin yapay zekânın tavsiyelerine güvenme olasılığı, 13-14 yaş aralığındaki gençlere kıyasla sırasıyla %20 ve %27 oranında daha düşük.

arkadaş

Gençlerin üçte biri, gerçek hayattaki arkadaşlarıyla yaptıkları sohbetlerden daha tatmin edici bulduklarını söylerken, çoğunluğu (%67) tam tersini düşünüyor.

Ayrıca, %39’u yapay zeka sohbetlerini gerçek hayattaki etkileşimler için pratik olarak kullanıyordu; %39’u yapay zeka ile ilk kez denedikleri becerileri gerçek dünya durumlarına uyguladıklarını söyledi. Uyguladıkları beceriler arasında sosyal beceriler en çok kullanılan örnekti ve gençlerin %39’u bu alanı keşfetmişti. Bunu sohbet başlatıcılar (%18), tavsiye verme (%14) ve duyguları ifade etme (%13) izledi.

arkadaş

Gerçek hayattaki ilişkilerin yerini teknolojinin alıp almayacağı konusunda olumlu bir bulgu ortaya çıktı: Yapay zeka desteği kullanan gençlerin %80’i, yapay zeka destekli sohbet robotlarından çok gerçek arkadaşlarıyla vakit geçirdiğini söyledi. Sadece %6’sı ise bunun tam tersinin doğru olduğunu söyledi.

Derleyen: Damla Şayan

En Son

Clair Obscur: Expedition 33 BAFTA Oyun Ödülleri’nde Zirveye Çıktı

BAFTA Oyun Ödülleri bu yıl güçlü adaylıklar ve beklenmedik sonuçlarla dikkat çekti; Clair Obscur: Expedition 33 en iyi oyun seçilerek gecenin en büyük ödülünü aldı.

Maymunun Çektiği Selfie, Telif Hakkı Tartışmalarını Nasıl Başlattı?

Bir maymunun tesadüfen çektiği selfie, yıllar içinde yapay zekâ ve telif hakkı tartışmalarının merkezine yerleşerek sanatın gerçek sahibinin kim olduğu sorusunu yeniden gündeme taşıyor.

Savaşın İnternette “İçerikleşmesi”: Mizah, Paylaşım Kültürü ve Gerçekliğin Bulanıklaşması

Savaş gibi son derece ciddi ve yıkıcı olayların sosyal medya ortamında hızla eğlenceli internet içeriklerine dönüşmesi, dijital çağın bilgi tüketim biçimini ve gerçeklik algısını giderek daha karmaşık hale getiriyor.

Apple’da CEO Değişimi: John Ternus, Tim Cook’tan Görevi Devralıyor

Apple’da yıllardır süren liderlik dönemi sona yaklaşırken, Tim Cook’un görevini devretmesiyle şirketin yönetimine John Ternus geçiyor.

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

Maymunun Çektiği Selfie, Telif Hakkı Tartışmalarını Nasıl Başlattı?

Bir maymunun tesadüfen çektiği selfie, yıllar içinde yapay zekâ ve telif hakkı tartışmalarının merkezine yerleşerek sanatın gerçek sahibinin kim olduğu sorusunu yeniden gündeme taşıyor.

Savaşın İnternette “İçerikleşmesi”: Mizah, Paylaşım Kültürü ve Gerçekliğin Bulanıklaşması

Savaş gibi son derece ciddi ve yıkıcı olayların sosyal medya ortamında hızla eğlenceli internet içeriklerine dönüşmesi, dijital çağın bilgi tüketim biçimini ve gerçeklik algısını giderek daha karmaşık hale getiriyor.