25 Ekim 2026, Pazar

Future? No Thanks! Geliştiricisi Yapay Zekâ Seslerini Oyundan Kaldırdı, Geri Ödeme Önerdi

Ekososyalist hiciv oyunu Future? No Thanks!'in geliştiricisi Paolo Pedercini, yapay zekâ üretimi ses kayıtlarını kaldırıp insan oyuncuların seslendirmesini ekledi. Tepkilerin ardından kendini aldatılmış hisseden oyunculara geri ödeme de önerdi.

Future? No Thanks! oyunundan bir görsel
Görsel: Molleindustria / PC Gamer

Ekososyalist hiciv oyunu Future? No Thanks!’in geliştiricisi Paolo Pedercini, oyundaki yapay zekâ üretimi ses kayıtlarını kaldırdı. Üretken yapay zekâyı bir hafta önce “insan karşıtı” bir proje diye nitelemesine rağmen oyunda kullandığını itiraf eden geliştirici, tepkiler büyüyünce hem sesleri değiştirdi hem de memnun olmayan oyunculara geri ödeme önerdi.

Tepkinin çıkış noktası: Yapay zekâyla yapılan seslendirme

Molleindustria adıyla bilinen Pedercini, bir blog yazısında oyunun bazı karakter seslerinin metinden sese (TTS) teknolojisiyle üretildiğini açıkladı. Ayrıca oyun kodunun “çok küçük bir kısmının” da yapay zekâ yardımıyla yazıldığını, bunun bir gölgelendirici hatasının düzeltilmesi ve küçük hata ayıklamalar gibi işlerle sınırlı kaldığını söyledi. Sorun, aynı geliştiricinin üretken yapay zekâyı daha önce “teknofaşist, insan karşıtı ve sanat karşıtı” bir proje olarak tanımlamasıydı. Oyun toplulukları bu çelişkiyi sert biçimde eleştirdi.

İnsan seslendirme sanatçıları geri döndü

23 Ekim’de yayımladığı ikinci yazıda Pedercini, oyunun yapay zekâ sesli bölümlerini insan oyuncuların kayıtlarıyla değiştirdiğini duyurdu. Bu kayıtlar aslında yıl başında alınmıştı; ancak geliştirici, bozuk ve yapay duran TTS sesini oyunun bağlamında daha komik bulduğu için o kayıtları kullanmamıştı. Oyundaki otomatik tuvalet ile kuaför salonundaki otomatik çevirmen gibi karakterler artık robot taklidi yapan insan sesleriyle konuşuyor.

Geri ödeme teklifi ve tartışmanın büyüklüğü

Pedercini, oyunu satın alıp hâlâ kendini aldatılmış hisseden herkese ödemesini iade edeceğini duyurdu. Geliştirici, bir sonraki projesinin tamamen elle kodlanacağını da belirtti. Kendisi akademisyen ve oyun tasarımı eğitmeni olduğu için öğrencilerinin sıkça kullandığı araçları incelemek zorunda kaldığını savunuyordu. Oyun, Steam’in kısa süreli çıplaklık incelemesi nedeniyle daha önce de gecikmişti ve o dönemde geliştiriciye geniş destek gelmişti. Olay, bağımsız oyun sahnesinde “yüzde yüz yapay zekâsız” duruşun ne kadar katı uygulanacağı tartışmasını da yeniden alevlendirdi.

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

İlgili Haberler

Oyun Dünyası →
Ücretsiz üye olunAyda 3 özel içerik, kredi kartı gerekmez
ÜYE OL