Fiziksel Oyun Satışları, Abonelik Hizmetlerinin ve Sanal Para Birimi Satışlarının Gerisinde Kaldı

  • Fiziksel video oyunları artık sanal para birimleri ve PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Nintendo Switch Online gibi oyun aboneliklerinin gölgesinde kaldı.
  • Entertainment Software Association’ının (ESA) bildirdiği üzere, 10-17 yaş arası ABD’li çocukların %72’si Noel için video oyunlarıyla ilgili ürünler istiyor; ancak sadece küçük bir kesim fiziksel oyunlar istiyor.
  • ESA, 500’den fazla çocuk ve 500’den fazla yetişkinle yaptığı ankette her üç kişiden birinin kendileri veya başkaları için video oyunları satın almayı planladığını ve ebeveynlerin %57’sinin çocukları için video oyun ürünleri satın almayı düşündüğünü tespit etti.

Fiziksel video oyunları artık sanal para birimleri ve PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Nintendo Switch Online gibi oyun aboneliklerinin gölgesinde kaldı.

Entertainment Software Association’ının (ESA) bildirdiği üzere, 10-17 yaş arası ABD’li çocukların %72’si Noel için video oyunlarıyla ilgili ürünler istiyor; ancak sadece küçük bir kesim fiziksel oyunlar istiyor.

Çocukların %39’unun Noel Baba’ya yazdığı mektuplarda abonelikler en üst sırada yer aldı. Bunu %38 ile konsollar, %32 ile aksesuarlar ve %29 ile oyun içi para birimi takip etti. En az popüler olan seçenek ise %22 ile yukarıda bahsedilen fiziksel oyunlar oldu.

Video oyunlarıyla ilgili ürünler, %72’lik oranla %70’lik para ve hediye kartlarını bile geride bırakarak en popüler Noel hediyesi oldu. Giysi ve aksesuarlar %66, elektronik ve teknoloji %62, fiziksel oyuncak ve oyunlar %38, bilet ve deneyimler %32, sanat ve el sanatları %28 ve kitaplar %26’lık bir oranla üst sıralarda yer aldı.

ESA, 500’den fazla çocuk ve 500’den fazla yetişkinle anket yaptığı raporunda başka bazı bilgiler de sundu. İkinci kategori için, her üç kişiden birinin kendileri veya başkaları için video oyunları satın almayı planladığını ve ebeveynlerin %57’sinin çocukları için video oyun ürünleri satın almayı düşündüğünü tespit etti.

ESA Başkanı ve CEO’su Stanley Pierre-Louis, “212 milyondan fazla Amerikalı düzenli olarak video oyunu oynuyor, bu nedenle oyunların bu yılki istek listelerinin başında yer alması şaşırtıcı değil” dedi.

Dijital satışlar 2022 yılında Birleşik Krallık’ta satılan oyunların tahmini %90’ını oluşturduğundan, dijitale geçiş pek çok kişi için sürpriz olmayacaktır. Dijital indirmelerin ve ön yüklemenin sağladığı kolaylık fiziksel disklerin önüne geçerken, dünya genelinde de benzer eğilimler yaşanıyor. Baldur’s Gate 3 ve Alan Wake 2 gibi büyük sürümler bile yalnızca dijital ürünler olarak piyasaya sürüldü.

Street Fighter ve Resident Evil yayıncısı Capcom da 2020’de satışlarının %80’inin dijital olduğunu söylerken, aynı yıl Cyberpunk 2077’nin tüm zamanların en büyük dijital lansmanını yaptığı bildirildi.

Derleyen: Alp Eren Gümüş

En Son

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin...

[PazarEki] Sessiz Çoğunluk: Yorum Yazmayan, Paylaşmayan Ama Her Şeyi İzleyenler

Sosyal medyada hep aynı isimleri görüyoruz: Yorum yazanlar, RT...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi...

[PazarEki] Dijital Hatıra Defteri: Platformlar Kapanınca Dijital Hafızamız Ne Olacak?

Fotoğraflarımız, mesajlarımız, dinlediğimiz şarkılar… Hepsi birer uygulamanın sunucularında. Platformlar...

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.
Alp Eren Gümüş
Alp Eren Gümüş
Teknoloji, uçsuz bucaksız potansiyeliyle her geçen gün hayatımızın daha büyük bir parçası haline gelmekte. Tüm bu gelişmelerin peşinde, bizi biz yapan değerleri kaybetmemeyi dileyen bir hayalperest. Dijitaliyidir için Alp’in sloganı “dijital doğru ellerde iyidir” oldu.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin senin adına çizdiği profil misin? Beğendiğin bir videodan sonra günlerce aynı tonda içerik görmek, artık...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi kaçırdığımız hissiyle kapatıyoruz. Bildirimler, kısa videolar, grup sohbetleri, Slack kanalları… Günde onlarca kez “bakmam lazım”...