Fiziksel video oyunları artık sanal para birimleri ve PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Nintendo Switch Online gibi oyun aboneliklerinin gölgesinde kaldı. Entertainment Software Association’ının (ESA) bildirdiği üzere, 10-17 yaş arası ABD'li çocukların %72'si Noel için video oyunlarıyla ilgili ürünler istiyor; ancak sadece küçük bir kesim fiziksel oyunlar istiyor. ESA, 500'den fazla çocuk ve 500'den fazla yetişkinle yaptığı ankette her üç kişiden birinin kendileri veya başkaları için video oyunları satın almayı planladığını ve ebeveynlerin %57'sinin çocukları için video oyun ürünleri satın almayı düşündüğünü tespit etti.
Duracell, tüketicileri tatil sezonu için nostalji odaklı pazarlamadaki son yükselişe kilitleniyor. Marka, gelenek haline gelen anları betimleyerek çocuk-ebeveyn temasını vurguluyor.
Microsoft, yerli para birimimiz Türk lirasının hızlı ve istikrarlı değer kaybetmesi üzerine yurt dışındaki kullanıcıların müdavimi olduğu Türkiye mağazasında ortalığı karıştırabilecek bir önlem aldı ve kullanıcıların başka oyunculara hediye olarak oyun satın alma seçeneğini kaldırdı.