Oyun dünyasının önde gelen firması KRAFTON, yapay zekâyı şirket kültürünün merkezine koyarak, PUBG ile inZOI gibi projelerinde “AI-first” yaklaşımlarını nasıl uyguladıklarını bir araya gelen yönetimleriyle anlattı.
Detaylar haberimizde…
Ekim ayında, PUBG: Battlegrounds ve Inzoi gibi oyunların arkasındaki isim olan ve stüdyo portföyünde Tango Gameworks, Unknown Worlds Entertainment ve Neon Giant gibi isimler bulunan Koreli yayıncı Krafton, kendisini “yapay zeka odaklı bir şirket” olarak konumlandıracağını duyurdu.
Krafton’un AI-First Yaklaşımı
Şirket, “yapay zekayı merkezi ve birincil problem çözme aracı olarak önceliklendireceğini” belirtti. Bu hamle, “tamamen” bir yeniden yapılanma ve yeni bir GPU kümesine 100 milyar Kore wonu (69,7 milyon dolar) yatırım yapılmasını içerecek.
Ağustos ayında Gamescom’da, Krafton’ın duyurusundan önce GamesIndustry.biz, PUBG ve Inzoi’nin yöneticileriyle bir röportaj yaptı ve Krafton’ın yapay zekaya karşı tutumu ve oyunlarında yapay zeka kullanımını nasıl benimsedikleri hakkında daha fazla bilgi verdiler.
PUBG: Battlegrounds yönetmeni Taehyun Kim, Krafton’ın PUBG Studios’a çeşitli yapay zeka araçları sunduğunu söyledi. “Ancak bizi bunları kullanmaya zorlamıyorlar,” dedi. “Onlar sadece öneride bulunuyor ve tavsiyelerde bulunuyorlar, biz de inceleyip test ediyoruz. Faydalı bulduğumuz şeyleri ürün portföyümüze ekliyoruz. Bir inceleme yapıp kullanıp kullanmamaya karar veriyoruz. Verimli bulmazsak kullanmıyoruz. Ama verimli bulursak kullanıyoruz.” dedi.

Kim, PUBG Studios’un kod incelemeleri için yapay zeka kullandığını söyledi. “Kodu biz yazıp yapay zekaya veriyoruz ve o da bize yazım hataları gibi sorunların ne olduğunu söylüyor. Bazen de yanlış oluyor, tüm doğru cevapları vermiyor. Bu yüzden insanlarla tekrar kontrol ediyoruz.” dedi. Ancak Kim, stüdyonun kod oluşturmak için yapay zeka kullanmadığını vurguladı.
Ancak stüdyo, konsept sanat eserleri yaratmak için yapay zeka kullanıyor. Kim, “Bunu nihai üründe kullanmıyoruz. Ama ilk aşamada kullanıyoruz çünkü çok daha hızlı. Ardından, konsepte ve yapay zeka tarafından üretilen malzemelere dayanarak elle hazırlıyoruz.” dedi.

Krafton’ın dışına bakıldığında Kim, yapay zekanın küçük ekiplerin yeteneklerini genişletme potansiyeline olumlu bakıyor ve daha genel olarak, hızlı bir şekilde yenilik yapıp oyun yaratabilen küçük bağımsız stüdyoların geleceğinin parlak olduğunu düşünüyor. “Büyük şirketleri düşündüğünüzde, çok fazla çalışan var ve bu yavaş bir süreç, çünkü çok fazla onay sürecinden geçmeniz gerekiyor. Ama eğer bir veya iki kişilik bir şirketse… yapay zeka ile çok hızlı oyun yapacaklarını ve farklı oyunlar yapacaklarını düşünüyorum.”
Sanal Bebek Evi
PUBG Studios, yapay zekayı geliştirme sürecinin yalnızca küçük bir bölümünde kullanırken, Sims benzeri yaşam simülasyonu oyunu Inzoi’nin geliştiricileri bu teknolojiyi gönülden benimsiyor.
Inzoi’nin yönetmeni Hyungjun ‘Kjun’ Kim, bir çevirmen aracılığıyla, yapay zekanın özellikle oyuncuların kendi varlıklarını kullanarak oyunu modlamalarına olanak sağlaması açısından “gerçekten çok yardımcı olduğunu” söyledi. “Sadece bir resim girebilirler ve ardından 3B yazıcımız bu resmi 3B bir nesneye dönüştürerek oyuncuların nesneyi dünyaya yerleştirmesine olanak tanır. Video girerseniz, oyun içinde kullanabileceğiniz pozlar ve hareketli animasyonlar elde edersiniz. Metin girerseniz, örneğin duvar kağıdında kullanabileceğiniz bir resim elde edersiniz.” dedi.
Kjun’un ekibi ayrıca Inzoi’ye yapay zeka tarafından oluşturulan diyaloglar eklemeyi de deniyor. GamesIndustry.biz’e, genç bir adamın annesiyle konuştuğu ve diyalog seçimlerinin ve konuşmanın tamamen yapay zeka tarafından oluşturulduğu bir demo gösterildi. Sistem aynı zamanda oyunda aktiviteler de üretiyor: İzlediğimiz konuşma, ikilinin televizyon izlemesi gerektiği konusunda bir anlaşmayla sona erdi ve karakterlerin tam da bunu yapmasını sağladı.
Mükemmel olmaktan çok uzaktı; sesler belirgin bir şekilde robotik bir ritimdeydi ve üretilen diyaloglar bazı tuhaf ifadelerle doluydu.
Bu elbette, oyuncuların oyunlarda yapay zekayı ne kadar kabul edeceklerine bağlı. Yapay zeka varlıkları mobil oyunlarda zaten yaygınlaşırken, oyuncular premium fiyatlı oyunlarda bunlara çok daha az tahammül ediyor gibi görünüyor. Şu anda Steam’de Erken Erişim aşamasında olan Inzoi, geliştirilmesinde üretken yapay zeka kullanıldığı ortaya çıktığında bazı oyunculardan tepki aldı.

Tüketicilerin yapay zeka ile ilgili en büyük sorunlarından biri, özellikle de yapay zekanın, içerik oluşturucularının açık izni olmadan kullanılan metin veya görseller üzerinde eğitildiği durumlarda, eğitim verilerinin etik kurallarıyla ilgili. Ancak Kjun, Inzoi’deki tüm modellerin dahili verilerle eğitildiği konusunda ısrarcı.
Yapay zekanın işlerin yerini alıp almayacağı konusuna gelince, Kjun bazen bu endişeyi yaşadığını itiraf etti. “Belki bir gün yapay zeka benim yerimi alabilir. Ama yakın gelecekte öyle düşünmüyorum çünkü yapay zeka araçlarının işinizi gerçekten kolaylaştırdığını ve size gerçekten yardımcı olan daha yaratıcı fikirler bulmanıza yardımcı olduğunu düşünüyorum. Yani daha çok kullanabileceğiniz bir araç gibi.” dedi.
Kjun’a göre Inzoi’nin tam sürümü hâlâ çok uzakta, muhtemelen 2026’nın sonunu da aşacak. Sonunda piyasaya sürüldüğünde, izleyicilerin yapay zekaya yönelik görüşlerinin yumuşayıp yumuşamayacağını veya sertleşip sertleşmeyeceğini ve Krafton’ın yapay zeka geleceğine tamamen yatırım yapma kumarının işe yarayıp yaramadığını görmek ilginç olacak.
Derleyen: Damla Şayan
Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol





