Avrupa Parlamentosu Kültür ve Eğitim Komitesi (CULT), Avrupa Birliği’nin uzun vadeli bir video oyun stratejisi geliştirmesi gerekip gerekmediği konusunda oylama öneren bir kararı oybirliğiyle kabul etti. Bu yasa, kıtadaki video oyunlarının ve e-spor endüstrilerinin geleceğini temelden değiştirebilir.
CULT, Avrupa Parlamentosu’ndan daha fazla fon sağlayarak Avrupa’daki video oyunu yapımlarının sayısını artırmasını istiyor. 2022’de Yaratıcı Avrupa programı, video oyunu yapımlarını finanse etmek için 6 milyon euro tahsis etti, ancak CULT bunun yetersiz olduğunu söyledi.
AB’nin bölgede oyun şirketleri kuran veya genişleten şirketler karşılığında vergi indirimlerini de dikkate alıp almayacağı belli değil. Avustralya ve Kanada gibi diğer ülkeler bu teşvikleri sağlamakta. Ancak AB’nin oyun şirketlerine daha fazla misafirperverlik göstermemesi durumunda, şirketlerin bu teşvikleri başka bir yerde araması muhtemel.
Ayrıca CULT, Avrupa oyun endüstrisinin yetenek sıkıntısıyla mücadele ettiğini savundu. Oyun endüstrisi yeniliğe bağımlı olduğu için bunu özellikle sorun olarak görüyorlar. Kararda oyunların bir öğretim aracı olarak araştırılması gerektiğinde ısrar ediyor.
Ekonomi düzeyinde COVID, Avrupa Parlamentosu Üyelerine (MEP’ler) video oyun endüstrisinin değerini gösterdi. Kriz sırasında büyüyen tek yaratıcı ve kültürel endüstriydi. Sektörün potansiyeli ve AB’nin kültürel ayak izini büyütmek için MEP’ler video oyunlarına yöneliyor.
Avrupa Parlamentosu’nun tamamı, Kasım ayındaki mini oturumunda CULT’un kararını oylayacak.


