Anthropic, Claude Code’un Başkasının Oyununu Klonlamasını Engelledi: Bağımsız Stüdyolar Demoları Çekiyor
Anthropic, Claude Code'un artık başkasının belirli bir oyununu yeniden yaratmayı reddedeceğini doğruladı. Hamle, yapay zekâyla klonlanmaktan korkan bağımsız stüdyoların demolarını iptal etmesinin ardından geldi; kuralın kusursuz çalışmadığı da ortaya çıktı.
Anthropic, yapay zekâ destekli kodlama aracı Claude Code’un artık başkasının belirli bir oyununu yeniden yaratmayı reddettiğini doğruladı. Şirket, fikrî mülkiyeti ihlal etmenin kullanım politikasına aykırı olduğunu söylüyor. Adım, bağımsız stüdyoların haftalardır dile getirdiği “yapay zekâyla klonlanma” endişesinin ardından geldi.
İstemdeki iki cümle ne diyor?
Kuralı ilk olarak X kullanıcısı Chasm fark etti. Game Developer’ın aktardığına göre düzenleme 27 Ekim civarında devreye alındı. Claude Code’a verilen sistem talimatına eklenen iki cümle, özgün oyunlar, bir türe ait oyunlar ve kullanıcının kendi tasarım ile varlıklarıyla yapılan projelere izin veriyor. Adı değiştirilmiş olsa bile mevcut belirli bir oyunun kopyasını üretmek ise yasak. Kullanıcılar bu kuralı kapatamıyor. Anthropic’ten Addy Osmani, eklemenin Opus 5.5 modelindeki Claude Code istemine yapıldığını ve dengenin iyileştirilmeye devam edeceğini belirtti.
Bağımsız stüdyolar demolarını geri çekiyor
PC Gamer, Steam ve Roblox’ta hızla yapılmış klon ve decompile edilmiş oyunlardaki artışı Claude Opus 5.5’in çıkışıyla ilişkilendirdi. Moonlighter’ın arkasındaki Valensiya merkezli Digital Sun, ReVamp oyununun herkese açık Steam testini iptal etti ve 29 Ekim’de daha küçük bir Discord testi başlattı. Oyunun çıkışı 25 Mart 2027’ye planlı. Alliance Arts da klonlanma korkusuyla demosunu erteledi. Stüdyolar, oyunları erken göstermenin hayranlara ulaşmanın temel yolu olduğunu, bu yüzden platformlardan özgün işleri koruyacak önlemler beklediklerini söylüyor.
Kural kusursuz değil, Valve ise kısıtlama istemiyor
Conflict Simulations LLC’den bir geliştirici, lisanslı olduğunu belirttiği masaüstü savaş oyunu uyarlamaları üzerindeki çalışmayı Claude’un reddettiğini GitHub’da duyurdu; nedeni hâlâ belirsiz. Game Developer ise akıllıca ifadelerle bu tür sınırların aşılabildiğini, klon yapmak isteyenlerin sınırsız açık ağırlıklı modellere geçebileceğini vurguladı. Valve, Güney Kore’deki Steam Indie Connect etkinliğinde geliştiricilere hangi araçları kullanacaklarını söyleyen “bekçi” olmak istemediğini açıkladı ve yeni bir yapay zekâ politikası duyurmadı.
Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol



