Ana Sayfa Blog Sayfa 964

Facebook, yüksek riskli hesaplar için iki faktörü zorunlu hale getiriyor

Meta’nın yakın zamanda eklenen bir yan kuruluşu olan Facebook, kötü niyetli bilgisayar korsanları tarafından hedef alınması muhtemel yüksek riskli hesaplar için iki faktörlü kimlik doğrulamayı (2FA) zorunlu hale getireceğini söyledi .

Üyelik Gerekli

Bu içeriğe erişmek için siteye üye olmanız gerekir. Üyelik ücretsizdir. Dilerseniz destek için ayda 3₺ veya 16₺ ödeyerek ücretli üye de olabilirsiniz.

Üyelik Seviyelerini Görüntüle

Zaten üye misin? Giriş Yap

Facebook, Messenger üzerinden yeni bir ödeme yöntemi test ediyor

Facebook Messenger bugün, kullanıcılara faturaların ve harcamaların maliyetini uygulama aracılığıyla paylaşmaları için bir yol sunan yeni bir “Bölünmüş Ödemeler” özelliğini test etmeye başladığını duyurdu. Şirket, yeni özelliğin Messenger üzerinden finansman sağlamanın “ücretsiz ve hızlı” bir yolu olduğunu söylüyor. Yeni özellik ilk olarak önümüzdeki hafta ABD’li kullanıcılar için kullanıma sunulacak.

Bölünmüş Ödemeleri kullanmak için, kullanıcıların bir grup sohbetinde veya Messenger’daki Ödeme Merkezi’nde “Başla” düğmesini tıklamaları gerekiyor. Buradan, bir faturayı eşit olarak bölebilir veya grup sohbetindeki her bir kişi için katkı tutarını, kendiniz dahil veya dahil olmadan değiştirebilirsiniz. Ayrıca kişiselleştirilmiş bir mesaj girme seçeneğiniz de olacak. Son olarak, Facebook Pay ayrıntılarınızı onaylamanız istenecek, ardından isteğiniz gönderilecek ve grup sohbet dizinizde görüntülenebilecek.

Şirket, yeni özellik hakkında bir blog yazısında “Grup yemeklerini, paylaşılan hane masraflarını ve hatta aylık kirayı bölmekle (ve bunun için geri ödeme almakla) mücadele ettiyseniz, daha kolay hale gelmek üzere” dedi.

Split Payments’in lansmanı, Messenger’ın birkaç ay önce kişiden kişiye ödemeler için Venmo benzeri QR kodlarını eklemesiyle geldi. ABD’de başlatılan kodlar, herkesin Facebook arkadaşı olmasalar bile Facebook Pay aracılığıyla para göndermesine veya talep etmesine izin veriyor. Özelliğe, Messenger ayarlarındaki “Facebook Pay” bölümünden erişilebilir.

Facebook Pay , yalnızca kişiden kişiye ödemeler için değil, bağışlar ve e-ticaret gibi diğer şeyler için şirketin uygulamalarına yayılan bir ödeme sistemi kurmanın bir yolu olarak ilk  olarak Kasım 2019’da piyasaya sürüldü .

TikTok, içerik oluşturucular için yeni para kazanma özellikleri ekledi

TikTok bugün yaptığı bir tanıtım ile içerik oluşturucular için sistemine yeni para kazanma yolları eklediğini ilan etti. Kısa biçimli video platformu, içerik oluşturucuların TikTok LIVE videoları sırasında hayranlarından sanal hediyeler kabul etmesine izin vermiş olsa da, bir dizi yeni özellik, içerik oluşturucuların İpuçları ve Video Hediyeleri ekleyerek canlı yayın yapmadıklarında ödemeleri ve hediyeleri kabul etmelerini sağlayacak. Bu özellikler, TikTok’un tüm para kazanma fırsatlarını tek bir yerde organize eden yeni bir “ Creator Next ” portalıyla birlikte kullanıma sunuluyor.

Şirket ayrıca, 2019’da başlatılan ve markaların sponsorlu içerik ve tavsiye videoları için içerik oluşturucularla bağlantı kurmasına yardımcı olan Creator Marketplace’e erişimi genişletiyor . Artık en az 10.000 takipçisi olan TikTok içerik oluşturucuları, çeşitli fırsatlar üzerinde markalarla işbirliği yapmak için TikTok Creator Marketplace’e kaydolabilecek.

Bu arada, bahşiş ve video hediye özelliği, içerik oluşturucuların videolarından para kazanmalarına olanak tanırken, hayranlara en sevdikleri içerik oluşturuculara desteklerini yeni yollarla göstermeleri için bir yol sunuyor. Bu özellikler bir araya geldiğinde, TikTok’u, içerik oluşturucuların içeriklerinden gelir elde etmek için çeşitli yollara sahip olduğu Instagram veya YouTube gibi diğer sosyal medya platformlarıyla daha doğrudan rekabete sokuyor.

Şirket, geçen ay yeni doğrudan bahşiş özelliğini test etmeye başlamıştı , ancak o sırada özelliğin henüz geniş çapta kullanılamadığını söylemişti. Testler sırasında, içerik oluşturucuların en az 100.000 takipçisi olması ve özelliğin etkin olduğu ekran görüntülerine göre içeriklerin TikTok politikalarına aykırı olmaması gerekiyordu. Onaylandıktan sonra, içerik oluşturuculara doğrudan ödemeleri kabul etmek için profillerine eklemeleri için bir İpuçları düğmesi verildi.

TikTok’un para kazanma özellikleri bugün, ABD, İngiltere Almanya, Fransa, İtalya ve İspanya’daki içerik oluşturucuların kullanımına daha geniş bir şekilde sunuluyor. (Kanada ve Avustralya önümüzdeki aylarda erişim kazanacak.) Creator Next web sitesinde, uygun içerik oluşturucuların 18 veya daha büyük olması gerektiğini ve bölgelerine bağlı olarak değişebilen minimum takipçi gereksinimlerini karşılamaları gerekeceğini açıklıyor – şu anda bu rakam hala 100.000. Ayrıca son 30 günde en az 1.000 video görüntülemesi ve son 30 günde en az 3 gönderisi olmalı. Hesapları en az 30 günlük ve TikTok’un Topluluk Kuralları ile sorunu olmaması ve tekrarlanan kural ihlali olmayan bir hesap geçmişine sahip olması şartlar arasında.

Reddit, yeni gerçek zamanlı özellikleri kullanıma sundu

Reddit, oylama ve yorum sayısı animasyonları, yazma göstergeleri, okuma göstergeleri ve yeni yorum göstergeleri dahil olmak üzere birçok yeni gerçek zamanlı özelliği kullanıma sunuyor. Yeni özellikler bugünden itibaren Reddit’in masaüstü, iOS ve Android uygulamalarında küresel olarak kullanıma sunuluyor.

Bu son güncellemeyle Reddit, kullanıcıların artık oy sayıları gerçek zamanlı olarak arttıkça veya azaldıkça dinamik animasyonlar göreceği için oylamanın gönderilerde ve yayınlarda statik bir sayı olmayacağını söylüyor. Benzer şekilde, gönderilerdeki yorum numarası da yeni yorumlar gönderildikçe canlandırılacak.

Yeni yazma göstergesi, kullanıcılara aktif olarak kaç kişinin daha yazdığını gösterecek. Gösterge, yorum penceresinde gösterilen anonim bir avatar sayısı aracılığıyla gösterilecek. Reddit, yazan kişilerin kullanıcı adlarının gösterilmeyeceğini belirtiyor. Özelliğin amacı, kullanıcıların içerikle daha sık etkileşim kurmasını sağlamak. Yeni okuma göstergesi de benzer şekilde çalışıyor ve iki veya daha fazla kişinin bir gönderiyi okuduğunu kullanıcılara gösterecek.

Kullanıcılar artık bir gönderiyi görüntülerken yeni yorumların ne zaman gönderildiğini de görebilecekler. Bir kullanıcı yeni yorum göstergesine tıkladığında, yorumlar yeniye göre sıralanacak ve canlı yorumları gerçek zamanlı olarak vurgulayacak.

Bu özellikler Reddit genelinde etkileşimi artırmayı amaçlıyor. Aklınıza gelen ilk soru: “Redditorlar, diğer redditorların aynı içeriği görüntülediğini biliyorlarsa, kullanıcıların katkıda bulunma olasılıkları daha yüksek olacak mı?”… Cevabı: evet. Bu, daha iyi bir kullanıcı deneyimi yaratıyor ve Reddit’i zengin medya ve gerçek zamanlı yeteneklerle etkileşime giren bir platform haline getiriyor.

Yeni kamera özellikleri, kayıt hızlarını değiştirme ve bir zamanlayıcı ayarlama seçeneğini içeriyor. Kullanıcılar artık videoları yatay, dikey modda ve dolguda yükleyebilir, ayrıca birden fazla klibi ayarlayabilir ve kırpabilir. Şirket ayrıca metin etiketleri, bir çizim aracı ve filtreler içeren yeni bir düzenleme ekranı ekliyor. Kullanıcılar ayrıca doğrudan düzenleme ekranında seslendirme ekleme veya ses seviyesini ayarlama seçeneğine de sahip.

Instagram, Hikayelerde Daha Uzun Videoların Canlı Testini Başlattı

Geçen ay yapılan ilk testlerden sonra Instagram, Hikayeler’de 60 saniyelik videoların canlı bir testini resmen başlattı; bu, daha uzun video kliplerin artık 15 saniyelik bölümlere ayrılmadığı ve çeşitli Hikayeler karelerinde oynatılmayacağı anlamına geliyor.

Instagram 60 Second story bildirimi

Belirtildiği gibi, geçen ay, uygulama araştırmacısı Alessandro Paluzzi, uygulamanın arka uç kodunda saklanan ve şu anda canlı ortamda bazı kullanıcılara görüntülenen şu mesajı paylaştı.

Instagram’a güncellemeyi sorduk ve şu açıklamayı yaptı:

Daha uzun Hikaye gönderileri oluşturma yeteneği, topluluğumuz tarafından çok talep ediliyor. İnsanların daha az kesintiyle Hikayeler oluşturup görüntüleyebilmeleri için 60 saniyelik Hikayeleri test etmekten heyecan duyuyoruz.” 

Instagram, daha fazla yaratıcı özgürlük sağlamak ve yaratıcı araçlarını ve işlevlerini kolaylaştırmak için uygulamanın çeşitli video seçeneklerini daha da entegre etmek amacıyla seçeneğin şu anda küçük bir kullanıcı grubuyla test edildiğini söylüyor.

Ocak ayında, Instagram şefi Adam Mosseri, video oluşturmayı daha kolaylaştırmak ve platformun çeşitli araçlarını küçültmek amacıyla uygulama videolarındaki 15 saniyelik kesitlerin birleştirilmesine işaret etmişti. Bu, IGTV markasının emekli olmasının yanı sıra, geçen ayın başlarında video besleme gönderilerinin tek bir formatta birleştirilmesiyle başlamıştı. Mosseri açıklamasında şöyle demişti: “Yalnızca IGTV ile değil, tüm Instagram’da fikirleri nasıl basitleştirip birleştirebileceğimizi arıyoruz çünkü geçen yıl birçok yeni bahis oynadık. Bence bu yıl sadelik ve zanaata odaklanmamıza geri dönmeliyiz.” 

Twitter CEO’su Jack Dorsey istifa etti

Sosyal medya platformu Twitter’ın CEO’su ve kurucu ortağı Jack Dorsey görevini bırakma kararı aldı.

Twitter’ı 2006’da kuran Dorsey, hem Twitter hem de ödeme şirketi Square’in CEO’su olarak görev yapıyordu. Dorsey bir süredir tek bir işe kanalize olması için yatırımcıların istifa baskısı altındaydı.

Twitter’ın hissesi, Dorsey’in istifa edebileceği haberiyle yükseldi ve haftanın işlem döngüsünün ilk dakikalarında bazı erken kazanımlardan vazgeçtikten sonra yazının yazıldığı an itibariyle %6.1 yükseldi. 45 yaşındaki Dorsey’in CEO olarak istifa kararı sonrasında şirketin hisselerinde küçük bir artış yaşandı. Bunun ardından Twitter’in borsadaki işlemleri kısa süreliğine durduruldu.

Dorsey, Twitter’ı 2006’da Biz Stone, Evan Williams ve Noah Glass ile birlikte kurmuştu. 2008’deyse Twitter’ın başkanlığından ayrılarak dijital ödeme platformu Square’i kurdu. Square de büyüyerek milyar dolarlık bir şirket haline dönüştü.

Jack Dorsey’e istifa çağrıları ilk olarak 2020’de gündeme geldi. Twitter’de önemli bir hisse payına sahip olan yatırım firması Elliott, tek bir işle ilgilenen CEO’nun Twitter için daha faydalı olacağına dikkat çekmişti. Daha sonra tarafların anlaşmaya varmasıyla Dorsey görevini yapmayı sürdürmüştü.

Twitter canlı yayın alışverişini başlattı

Twitter’ın e-ticaret girişimleri artık canlı akış alışverişini içeriyor, şirket bu hafta bir süredir test ettiği yeniği duyurdu ve Walmart yeni platformu test eden ilk perakendeci oldu. Canlı Alışveriş hizmeti, Twitter’ın canlı akış içeriğindeki mevcut özelliklerinden ve iş profilleri için Alışveriş Modülü gibi daha yeni e-ticaret özelliklerinden yararlanacak. Yaklaşan canlı yayın etkinliği sırasında kullanıcılar, Canlı Etkinlikler sayfasından sohbete katılmak için şovu izleyebilecek, tweet atabilecek ve videonun hemen altındaki “Mağaza” ve “En Son” sekmelerinde ürünlere göz atabilecekler. Kullanıcılar satın almaya hazır olduklarında, canlı akışın devam edeceği perakendecinin web sitesine tıklayacaklar – böylece hiçbir gösteriyi kaçırmak zorunda kalmayacaklar.

Perakendeci, sosyal medyadaki canlı akış etkinliklerine giderek daha fazla yatırım yaptığından, dünyanın en büyük alışveriş zinciri olan Walmart bu yenilik için mantıklı bir ilk ortak oldu. Geçen yıl içinde YouTube, TikTok ve kendi web sitesi de dahil olmak üzere beş platformda 15’ten fazla canlı yayın etkinliğine ev sahipliği yaptı.

Twitter canlı yayını Siber Anlaşmalara odaklanacak. 28 Kasım’da ABD’de saat 19.00’da başlayan yayın ayrıca Walmart.com/live adresinde ve perakendecinin Facebook, Instagram, TikTok ve YouTube hesaplarında yayınlandı.

Twitter, bunun platformundaki ilk e-ticaret canlı akışı olduğunu söylüyor, ancak gelecekte müşterilerine bunun gibi daha fazla deneyim sunmayı planlıyor.

Pinterest’in önlenemez yükselişi sürüyor: Twitter ve Reddit’i de geride bıraktı

Pinterest için çok büyük bir önyargı var. Mimari, grafik, mutfak sanatları veya moda gibi alanlar dışında platformun işlevi ve değeri ülkemizde pek bilinmiyor. Oysa ki Pinterest Twitter’dan daha büyük ve büyümeyi de yeterli görmeden büyümeye devam ediyor. Bu büyüme de Pinterest için olan önyargıları kırıp içeriye bir adım atmak için bize bir sebep sunuyor.

Pinterest en büyük ivmeyi Avrupa’da yakaladı

Dünya çapındaki en büyük 14. Sosyal ağ platformu olan Pinteresti Statista parotuna göre geçtiğimiz Temmuz ayında Reddit ve Twitter’ı geride bıraktı.

Statista raporuna göre Pinterest’in en çok kullanıldığı ülkeler Amerika Birleşik Devletleri’nin ardından Almanya, Birleşik Krallık, Fransa ve İspanya oldu. 2021 yılında büyüme ivmesini daha da hızlandıran platformun bu verilere göre en çok büyümeyi Avrupa’da yakaladığı ortada.

Pinterest’in üçüncü çeyrek geliri geçtiğimiz yıla göre %43 arttı ve 633 milyon dolara ulaştı.

Küresel aylık aktif kullanıcı sayısı geçtiğimiz yıla göre %1 arttı ve 444 milyona ulaştı. %1 görece küçük bir artış gibi görünse de bu rakamın “Aktif” kullanıcı sayısını işaret ettiğini unutmamak 4.4 milyon gibi bir rakama tekabül ettiğini unutmamak gerekiyor.

Pinterest’in özellikle yayıncılar için yeni özellikleri ve reklamcılık fırsatları

Kullanıcılar açısından Pinterest’in basit bir kullanımı olduğunu biliyoruz. Herhangi bir resmi kaydedip paylaşıp sabitleyebilirsiniz. Pin adı verilen bu sabitleyiciler ile farklı panolar oluşturup, koleksiyonlar yaratabilir ve bunları ayrı kategorilere de ayırabilirsiniz. Çoğu resim geldikleri orijinal web sitesine bağlanır. Platformun başarılı bir SEO yapısı olduğu için web sitesine alanınızla ilgili insanları çekmenize yardımcı olur.

Pinterest’in ana unsurları olarak şunları sayabiliriz:

#1 Etki alanı kalitesi
Pinterest, içerik oluşturucuların sürekli olarak yüksek kaliteli içeriği sabitlemesini ve web sitesindeki bilgileri otomatik olarak senkronize eden zengin pinleri etkinleştirmesini istiyor.

#2 Pin kalitesi
Kalite burada tazelik, popülerlik ve katılım düzeyi ile tanımlanır. Birisi pininizi paylaşırsa, Pinterest’in etkileşimi her örneğinden ölçeceğini belirtmekte fayda var.

#3 Sabitleyici kalitesi

Bu, sık gönderi paylaşarak, ilgili içeriği paylaşarak, tasarrufları artırarak ve takipçilerle etkileşim kurarak geliştirilebilir.

#4 Konu alaka düzeyi

Pin açıklamalarınıza, pano başlıklarınıza, resim metninize ve profillerinize anahtar kelimeler ekleyin. Hashtag’ler ayrıca ilgili ifadelerle entegre edilmeli.

Peki Pinterest’ten para kazanmak mümkün mü? Evet.

Instagram hikayelerine ve tiktok videolarına benzeyen ürünleri fikir pinlerinde etiketleyin. Kullanıcılar herhangi bir ürünü arayabilir ve etiketleyebilir. Bu fikir pinleri mağazalara bağlantılarla etiketlenebilir, böylece insanlar tıklayıp alışveriş yaptığında komisyon kazanabilirsiniz. Ülkemizde çok yaygın olmasa da özel anlaşmalar ile uygulanabilir bir yöntem.

Pinterest’in son zamanlardaki bazı güncellemeleri video içeriğe doğru bir evrilme isteğinde olduğunu ortaya koydu. Pinterest tıklamalı bir resim platformu olmanın ötesine geçmek istiyor.

Pinterest’i aktif olarak kullanıyorsanız ve yeteri sayıda takipçiye sahipseniz fikir pinleri ile de bir kazanım elde etmeniz mümkün. İş ortağınızı fikir pinlerinde etiketleyerek sponsorluk yolu ile para kazanabilirsiniz. Ücretli ortaklık ve diğer para kazanma yöntemleri ile alakalı olarak bilgi almak için Pinterest İşletme Hesabı hakkında daha fazla bilgi edinmek fayda sağlayabilir.

MetaHuman Creator: Neredeyse Gerçek 3D Karakterler Yaratmak

Gittikçe daha yüksek kaliteli oyun dünyasındaki en zor görevlerden biri, gerçekçi görünen insanları, özellikle de yüzleri yapmaktır. Epic, daha önceki dönemlere göre daha az çabayla neredeyse sonsuz çeşitlilikte ve fotogerçekçi dijital insanlar oluşturmanıza olanak tanıyan karakter oluşturma aracı MetaHuman Creator’u Unreal Engine’de tanıttı. Bu araç şu anda Epic Games’in oyun motoru Unreal Engine ile uyumlu olarak çalışıyor. Yani bu “metahuman”ları kullanarak oyunlar ya da animasyonlar yapabiliyorsunuz. Basit haliyle bir metahuman oluşturmak istediğinizde mimiklerinizi ve vücut hareketlerinizi yakalayabilen teknolojiye sahip cep telefonlarından yararlanabilirken, daha komplike bir kopya için özel tasarlanmış makinelerden yararlanmak gerekiyor.

MetaHuman Creator, insanların ön ayarları karıştırıp eşleştirmesini ve ardından en küçük ayrıntılara dalmasını sağlayan karakterler tasarlamaya yönelik bir uygulama. Bu, bulutta barındırılan bir hizmet, çünkü bu karakterleri bu çözünürlükte ve aydınlatma düzeyinde işlemek için gereken bilgi işlem gücü ve depolama miktarı, çoğu insanın elinde bulunduracağından daha fazla.

Yüksek kaliteli bir karakter yaratıcısı kullanan herkes, dijital bir Mr. Patato Head gibi eklenebilen, çıkarılabilen ve ayarlanabilen birkaç düzine saç modeli, kulak tipi, sakal ve dudak şeklini tanıyabilir.

Fotoğraf: Epic

MetaHuman ile örneğin Cyberpunk 2077’ninki gibi son teknoloji tüketici düzeyinde bir yaratıcı arasındaki fark, aslına uygunluk ve esneklik. Videolarda görebileceğiniz gibi, saçın, cildin, gözlerin, dişlerin ve benzerlerinin kalitesi son derece yüksek. Soldaki yaşlı adamın yüzünü hareket ettirdiğinde gölgeleyen ve deforme olan oldukça gerçekçi kırışıklıkları var ve ışığın, merkezdeki kadının açık teniyle etkileşimi sağdaki koyu tenli adamınkinden çok farklı.

“Ortadaki kadın” da orta yaşlı bir adam olarak başladı ve sadece “kadınsı” bir ön ayara geçmek yerine mevcut görünümüne parça parça yontuldu. Yüzleri çok fazla manipüle ederseniz, yüzlerin “kırılmadığını” göstermek, kesinlikle diğer yaratıcılar için bir risk oluşturur. İşlemi aşağıdaki videoda görebilirsiniz:

Uygulamada hazır yüz tiplerinden yola çıkarak tüm ayrıntıları yeniden tasarlayabiliyorsunuz. Göz rengi, şekli, diş yapısı, kırışıklıklar, saç ve sakal şekli gibi birçok ayrıntıyı değiştirebiliyorsunuz.

Bu ayrıntı düzeyi tam olarak emsalsiz değil, ancak bir ana karakteri aşırı yakın çekimler ve mikro ifadeler için yeterince iyi hale getirmek için harcanan çalışma çok büyük. Epic’in yaklaşımı, yalnızca varlıkların ve aydınlatmanın potansiyel kalitesini artırmak değil, aynı zamanda uygulamayı kolay ve verimli hale getirmek. Sadece AAA stüdyoları böyle karakterler yapmak için kaynakları toplayabiliyorsa, bir bütün olarak oyun için sağlıklı değil.

Epic, her ikisi de alanında uzman olan 3Lateral ve Cubic Motion gibi şirketlere hemen kredi verecek kadar alçakgönüllüydü.

Unreal Engine, bilgisayar grafikleri ve tasarımında bir tür yekpare ilerleme olarak sunuluyor, ama aslında, yıllar içinde bireysel (şimdi satın alınmış) şirketler ve bölümler tarafından yapılan düzinelerce iyileştirme ve ilerlemenin çok akıllıca bir araya getirilmiş bir birleşimini oluşturuyor. Bu açıdan bir dizi entegre uygulamaya sahip bir işletim sistemine benzetilebilir.

MetaHuman Creator, herkesin kullanımına tam olarak hazır değil, ancak Epic, kaydolabileceğiniz bir erken erişim programı yürütüyor ve mevcut Unreal Engine ortamınızda oynamanız için bir çift model sağlamış bulunuyor.

Kaynak: https://techcrunch.com/

Facebook 128 Farklı Dili Anlayabilen Bir Çeviri Motoru Üzerinde Çalışıyor

Bilimkurgu filmlerinde bulunan, tamamen farklı evrenlerden karakterlerin yerel dil hakkında önceden bilgi sahibi olmadan gerçek zamanlı olarak sohbet etmelerini sağlayan fütürist çevirmen cihazlarını bilirsiniz. Bu yakında bir gerçek olabilir. Çünkü Facebook’un yapay zeka araştırma ekibi, tek bir uygulama içinde 128’e kadar farklı dili İngilizce’ye çevirebilen gelişmiş bir dil çeviri sistemi üzerindeki son çalışmalarını açıkladı.

XLS-R olarak adlandırılan süreç, mevcut benzer sistemlerden daha yüksek bir oranda konuşma tanıma, konuşma çevirisi ve dil tanımlaması gerçekleştirebilecek.

Facebook AI tarafından yapılan duyuru şöyle:

“ 436.000 saatten fazla kamuya açık konuşma kaydı üzerinde eğitilen XLS-R, konuşma temsillerinin kendi kendini denetleyen öğrenimine yönelik yaklaşımımız olan wav2vec 2.0’ı temel alır. Parlamento işlemlerinden sesli kitaplara kadar farklı kaynaklardan gelen konuşma verilerini kullanarak, öncekinden neredeyse iki buçuk kat daha fazla dili kapsayan 128 farklı dile genişlettik.”

Gerçekten de Facebook, XLS-R’yi dört ana çok dilli konuşma tanıma kriterine karşı test ettiğini ve test edilen dillerin çoğunda sonuçlarından daha iyi performans gösterdiğini söylüyor.

“Özellikle, BABEL’in beş dili, CommonVoice’in 10 dili, MLS’nin sekiz dili ve VoxPopuli’nin 14 dili üzerinde denedik. ”

Burada görebileceğiniz gibi, bu sistemler için hata oranları bazı diller için hala nispeten yüksek, ancak teoriye göre XLS-R doğrulukta belirgin bir gelişme gösterecek. Unutmamak lazım ki Facebook bu süreci geliştirirken iyileştirmeler devam edecek.

Bu, nihayetinde, sınır ötesi bağlantı ve ticaret dahil olmak üzere bir dizi yeni uygulamanın kapısını açarak, dünya genelindeki işletmeler için fırsatları genişletebilir.

Facebook ayrıca, bu tür sistemlerin gelecekteki metaverse uygulamalarında önemli bir değere sahip olabileceğini ve bu dijital, açık dünya topluluklarında daha evrensel bağlantıyı kolaylaştırabileceğini belirtiyor.

Belirtildiği gibi, Facebook hala sistemi geliştiriyor ve Facebook ayrıca dünyada konuşulan 7.000’den fazla dil olduğunu belirtiyor, bu nedenle gerçek bir evrensel çevirmen olmaktan şu an çok uzak. Ancak bu, bir sonraki aşamaya ve Facebook’u bağlantıda daha kritik bir yardımcı program haline getirmeye yönelik başka bir adım.

Facebook’un XLS-R araştırma hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.