Twitter, Circle özelliğini bu ayın başlarında sınırlı bir grupla test etmeye başladı ve şimdi daha fazla kullanıcıya (Android Police aracılığıyla) yayılmaya başlıyor.
Bu özellik, kullanıcıların Twitter’ın tamamı yerine belirli bir grup insana tweet göndermesine izin verdiği için Instagram’ın yakın arkadaşlar özelliğine çok benziyor.
Şu anda kaç kişinin Circle’a erişimi olduğu belli değil. Görünüşe göre kullanıcıların çoğu, tweet oluşturmaya başladıklarında özelliğin açıldığını görüyor. Bazı kullanıcılar hala erişime sahip olmadıklarını bildiriyor. Twitter sözcüsü Joseph Nunez, “Şu anda iOS, Android ve Web’de bir grup insanla Twitter Circle’ı küresel olarak test ediyoruz. Geri bildirim toplamaya devam ettiğimiz için özellik henüz herkese yaygın olarak sunulmadı.” diye açıklama yaptı.
Twitter Circle’a erişiminiz olup olmadığını kontrol etmek için Twitter uygulamanızı güncelleyin veya bir web tarayıcısından Twitter’a girin. Bir tweet’i oluşturmaya başladığınızda, en üstte “herkes” yazan bir açılır menü göreceksiniz. Buradan, tweet’inizi belirli bir hedef kitleyle sınırlamak için Twitter Circle’ı seçebilir ve Circle’ınıza kişi eklemek veya çıkarmak için “düzenle”ye basabilirsiniz. Twitter, kullanıcıları Circle’ınıza eklediğinizde veya çıkardığınızda kullanıcıları bilgilendirmez.
Sizi takip etseler de etmeseler de Circle’a en fazla 150 kullanıcı ekleyebilirsiniz. Circle’da kullanıcılar, yalnızca Circle’a özel tweet’lere eklenmiş olan bir not görecek: “Yalnızca @[kullanıcı adınız]’ın Twitter Circle’daki kişiler bu tweet’i görebilir.” Circle’a tweet atmak neredeyse özel bir hesaba sahip olmak gibidir, tüm profilinize erişimi sınırlamak yerine yalnızca belirli tweet’leri özelleştirir.
Circle’daki kişiler, gönderdiğiniz hiçbir şeyi retweet’leyemez ancak yine de ekran görüntüsünü alabilir ve tweet’lerinizi indirebilir. Tweet’lerinizi daha küçük bir kitleye gönderiyor olsanız bile Twitter’ın topluluk yönergelerinin hala geçerli olduğunu unutmamak da önemli.
Meta’nın metaverse itmesinin önemli bir unsuru, dijital avatarların daha fazla şekilde kullanılması. Çünkü bu sanal temsilleri her açıdan daha alışılmış etkileşim araçlarına dönüştürmekte.
Bu açıdan ana platform VR’dir ve kullanıcılar tamamen sürükleyici alanlarda karikatürize görünüşleri aracılığıyla etkileşime girerler. Ancak Meta, VR olmayan kullanıcıların da aynı şekilde etkileşime girmelerini sağlamak istiyor.
Bunu yapmak için Meta’nın avatarlarını daha ilgi çekici ve daha özelleştirilebilir hale getirmesi gerekiyor. Bu, Facebook, Messenger ve Instagram’daki çıkartmalarda 3D avatarların uygulanmasıyla zaten yapılıyor.
Ve şimdi Meta bir sonraki adımlarını atıyor. Bazı kullanıcılara artık avatarlarını İnstagram hikayelerine tepki olarak gönderebileceği bir seçenek sunuyor.
Pururaj Dutta kullanıcısı tarafından paylaşılan bu örnekte de görebileceğiniz gibi, bazı kullanıcılar artık hikayelerde ‘Emoji’ veya ‘Avatar’ tepkilerini kullanmak için yeni bir seçenek görüyor. Eğer ‘Avatar’ seçeneğine dokunursanız karakterinizi kullanarak size bir dizi özel çıkartma yanıtı sunulacak. Henüz avatarınızı oluşturmadıysanız sizi özel avatar karakterinizi oluşturmaya yönlendirilecek.
Bu adım, daha fazla kullanıcının özel karakterler oluşturmasını sağlamanın başka bir yolu. Bu gelişim, Meta’nın bu tasvirlere bakış açısıyla daha yaygın, alışılmış bir katılım davranışına dönüştürmek için daha geniş çabasının bir parçası.
Bu yenilik daha sonra bir dizi genişletilmiş uygulamaya daha sahip olacak.
Bu gelişmelerde sanal dünyalar veya Meta evren içinde etkileşim kurmak ana itici güçtür ancak özel dijital karakterlerin daha geniş bir şekilde uygulanması, Meta’nın gelişen alanlarında sanal ögeler satması için yeni fırsatlar sağlayacak.
Örneğin Snapchat, Bitmoji avatar karakterleri için kullanıcıların avatarlarını Adidas, Nike ve diğer tanınmış markalarda giydirmelerini sağlayan bir dizi kurumsal sponsorlu ögeye zaten sahip.
Şu anda karakterinizi dijital kıyafet varyasyonlarında giydirmenin hiçbir maliyeti yok ancak avatar kullanımının nihai genişlemesi ile özel eşyalara ve kişiselleştirmelere talep artacağı için platformlar ücret isteyebilecek. Bu sayede kullanıcılar sanal alemde daha benzersiz ve karmaşık varyasyonlarıyla bir prestij seviyesi kazanabilecek.
NASA’nın merakla beklenen Artemis I görevinin bir parçası olmak ister misiniz?
Ne yazık ki bu son dakika çağrısı, sıradan insanları Ay’ın yörüngesinde Orion uzay aracıyla ömre bedel bir yolculuğa çıkarmak için yapılmadı. Yine de adınızı Orion’la uzayı turlayacak bir flash belleğe yazdırmak kayda değer bir fırsat.
NASA, Mart’ta bu test uçuşunun planını açıkladığından beri yaklaşık 3 milyon kişi başvuruda bulundu. Henüz başvurmadıysanız bu hafta adınızı yazdırmak için son şansınız.
Adınızı uzaya göndermek için yapmanız gereken şey NASA’nın web sitesini ziyaret ederek adınızı ve daha sonra kullanacağınız bir PIN kodunu girmek.
Kaydınızı tamamladığınız zaman, adınızın, uçuş detaylarınızın ve bir QR kodunun bulunduğu dijital biniş kartına sahip olacaksınız. QR kodunu okutursanız sizi NASA’nın Sanal Konuk Programına katılabileceğiniz bir davete yönlendirecek. Böylelikle NASA tarafından düzenlenen lansmanlara ve diğer özel etkinliklere sanal olarak katılma şansınız olacak.
Uzay ajansının Artemis I görevi, Space Launch System (SLS) roketinin ve Orion uzay aracının ilk mürettebatsız test uçuşu olacak. Roket şu anda Kennedy Uzay Merkezindeki fırlatma rampasında, son yer tabanlı testlerinin bu ayın sonuna kadar tamamlanmasını bekliyor. Her şey yolunda giderse, Artemis I görevinin bu yaz gerçekleştirilmesi planlanıyor.
Bunu takiben; Artemis II görevinde, Orion uzay aracı, bu sefer mürettebatla, aynı yolculuğu tekrarlayacak. Artemis III görevi ise muhtemelen 2025 gibi erken bir tarihte, ay yüzeyine ilk kadını ve ilk beyaz olmayan insanı çıkarmak için yapılacak.
Avrupa Birliği milletvekillerinin anlaşmaya vardığı yeni yasal düzenlemede gelecekte piyasada olacak tüm akıllı telefonlar USB-C girişine sahip olacak.
iPhone’ları da kapsayacak bu düzenlemenin, 2024 sonbaharına kadar yürürlüğe girmesi bekleniyor. Yasa, tabletler, dijital kameralar, kulaklıklar, taşınabilir oyun konsolları ve e-okuyucular dahil olmak üzere diğer elektronik cihazlar için de geçerli olacak. Bu zorunluluk dizüstü bilgisayarlara ise daha ileri bir tarihte gelecek.
Yasa on yıldan fazla bir süredir geliştirilmekteydi. AB organları arasındaki sayısız müzakerelerin ardından ancak dün sabah bir anlaşmaya varıldı.
Avrupa Parlamentosu sözcüsü Alex Agius Saliba’nın basın açıklamasında “Bugün ortak şarj cihazı hayalini Avrupa’da gerçekleştirmiş olduk. Avrupalı tüketiciler, her yeni cihazla birlikte gelen şarj cihazlarının bir kenarda birikmesinden usanmış durumda. Artık tüm taşınabilir elektronik cihazlar için tek bir şarj cihazı kullanabilecekler.” ifadesinde bulundu. Yasa, gelecekteki kablosuz şarj cihazlarını ele alan ve hızlı şarj standartlarını uyumlu hale getirmek için tasarlanan hükümler de içeriyor.
Yasanın bu yıl içinde AB Parlamentosu ve Konseyi tarafından onaylanması gerekiyor. Fakat bu durum formaliteden ibaret gibi görünüyor. Avrupa Parlamentosu yaptığı basın açıklamasında, yasanın 2024 sonbaharına kadar yürürlüğe gireceğini açıkça belirtti.
Ortak bir şarj cihazı üzerinde anlaşılması, AB’nin hem elektronik atıkları azaltma hem de tüketiciler için hayatı kolaylaştırma girişimi olarak karşımıza çıkıyor. Tüketici halihazırda uygun aksesuarlara sahip olacağı için gelecekte telefon ve benzeri cihazların kutusunda yeni bir şarj cihazının gerekmeyeceği umuluyor. AB, yasanın tüketicilere gereksiz şarj cihazı alımlarında yılda 250 milyon Euro tasarruf sağlayabileceğini ve yılda yaklaşık 11.000 ton elektronik atığın azaltabileceğini tahmin ediyor.
Anlaşma, hâlâ USB-C yerine tescilli bir bağlantı noktası kullanan tek büyük akıllı telefon üreticisi olan Apple üzerinde en büyük etkiye sahip olacak.
AB’nin iç pazarından sorumlu komisyon üyesi Thierry Breton, bir basın toplantısında AB’nin özellikle Apple’ı hedef alıp almadığı sorulduğunda, durumun böyle olmadığını belirtti. Breton açıklamasında “Kural herkes için geçerlidir. Kimseye karşı benimsenmedi. Şirketler için değil tüketiciler için çalışıyoruz. Şirketlere kurallar koymak zorundayız, iç pazara girebilmek için açık ve net kurallar.”
Sözcü Saliba şunları ekledi: “Bu iki yıllık sürede, Apple ürünlerini iç pazarımızda satmak istiyorsa kurallarımıza uyması ve cihazlarının USB-C olması gerekecek.”
Match Group, Tinder’ın kurucu ortaklarına ve orijinal ekibine, Match Group’un özsermaye olarak milyarlarca dolar ödememek için girişimi kasıtlı olarak düşük değerlendirdiği iddiaları üzerine yıllarca süren bir davayı çözmek için 441 milyon dolar ödeyecek. Anlaşma, Tinder kurucu ortağı ve eski CEO Sean Rad dahil olmak üzere davacıların ve IAC başkanı ve kurucusu Barry Diller dahil olmak üzere savunmanın ifadesini içeren New York Yüksek Mahkemesinde davanın başlamasından birkaç hafta sonra geldi. (IAC geçen yıla kadar Match Group’un sahibiydi.)
Davacılar başlangıçta 2 milyar dolarlık bir ödeme talep ediyorlardı. Davayı ilk olarak 2018’de, Match Group’un Tinder’ı flört uygulaması portföyüne birleştirmesinden bir yıl sonra açtılar ve davacıların almayı umdukları ve almayı planladıkları Tinder hissesi yerine Match hissesi almasına neden oldu. Hem davacıların hukuk ekibi hem de Match Group, anlaşma hakkında başka bir yorumda bulunmadı.
Duruşma karışık geçti – dört davacı bir tahkim anlaşması kapsamında olduklarını fark ettikten sonra davayı bıraktı ve davanın çoğu Başlangıçta cinsel saldırı iddiası etrafında dönüyordu. Tinder’ın eski pazarlama ve iletişim başkan yardımcısı Rosette Pambakian, eski Tinder ve Match Group CEO’su Greg Blatt’ın bir şirket tatil partisinde kendisine cinsel saldırıda bulunduğunu iddia etti. Blatt o zamandan beri ona ve Rad’e hakaretten dava açtı. O dava sürüyor.
Bitki temelli gıda markası Silk, kendini yenilemek ve daha genç, daha çeşitli alışveriş yapanlara hitap etmek istediği için ilk kez TikTok’a yöneldi.
Kısa video uygulaması olan TikTok’un popülaritesi arttıkça reklam verenlerin sosyal harcamalarında ana unsur haline gelmeye başladı. E-Marketer’a göre, bu yıl ABD’de TikTok’un 5,96 milyar dolarlık net reklam gelirine ulaşması ve ülkenin yaklaşık 250 milyar dolarlık dijital reklam harcamasının %2,4’ünü oluşturması bekleniyor.
Danone yiyecek ve içecek başkanı John Starkey, ” Kültürden faydalanmak için kültürün var olduğu yerde olmalısınız. TikTok da kültürün oluşturulduğu yerlerden biri.” dedi. Starkey, TikTok’a yapılan bu atılımın, Silk’in daha fazla Z kuşağı müşterisini elde etme girişimi olduğunu ve aynı zamanda uygulamada meydana gelen kültürel anlara ve trendlere dokunduğunu söyledi. Silk ekibi, etkisinin ve etkinliğinin arttığını gördükçe platformun, markanın medya ve reklam harcamasında daha büyük bir parçası olacağını sözlerine ekledi. (Starkey ayrıntı vermeyi reddettiği için TikTok’un Silk’in reklam harcamasını nasıl etkileyeceği belli değil.)
Kantar’a göre; Silk geçen yıl medyaya 2020’de harcanan 18 milyon doların biraz altında para harcadı. Kantar bu rakamları göz ardı ettiği için rakamlar sosyal harcamayı içermiyordu. Silk, daha bu yıl Facebook ve Instagram’da 850 bin dolardan fazla harcadı. Pathmatics’e göre geçen yıl bu rakam 4,7 milyon dolardı ve 2020’de harcanan 2,6 milyon doları neredeyse ikiye katladı. TikTok’un yanı sıra marka, reklam gelirlerini televizyon, çevrimiçi video ve sosyal medya arasında paylaştırıyor. Starkey söz konusu harcama için belirli rakamlar açıklamadı.
Şarkıcı Kelly Rowland
Silk, TikTok çalışmalarına ilk olarak Nisan ayında #SwapItWithSilk meydan okuma etiketiyle şarkıcı Kelly Rowland ile ortaklık kurarak başladı. Silk’in kampanya için seçilen diğer yaratıcıları arasında 3,2 milyondan fazla takipçisi olan TikTok içerik üreticisi Jonny Morales ve 1,7 milyondan fazla takipçisi olan Oscar Perez yer aldı. Starkey, şimdiye kadar 85,6 milyon TikTok görüntülemesi toplayan kampanyanın yıl boyunca süreceğinin tahmin edildiğini söyledi.
Digiday’in daha önce bildirdiğine göre, TikTok meydan okumaları, yaklaşık 130.000 dolarlık bir fiyat etiketi ile platformun daha pahalı reklamcılık seçeneklerinden biri. Çoğu zaman markalar, birkaç dolar tasarruf etmek için viral olma umuduyla TikTok içerik üreticilerinden yararlanmayı veya organik içerikle şanslarını denemeyi tercih ediyor. Ancak uygulamanın popülaritesi arttıkça, pazarlama gelirlerindeki payı da artıyor ve bu da onu reklam verenlerin birincil odak noktası haline getiriyor.
Starkey, uygulamanın etkili bir marka bilinirliği aracı olduğu sürece gelecekte daha fazlasını yapma planlarının olduğunu belirtiyor. Silk’in meydan okumasının markanın “suya ilk dalışı” olduğunu söylüyor. “Bu, tüketicilerle otantik bir şekilde bağlantı kurmak, TikTok ve sosyal kanallardan yararlanmak için sürekli bir çaba olacak.” dedi.
Lansmanının ardından 13 ay geçen Sony’nin ses getiren pro seviye dronu’u AirPeak S1 yeni yıl alışverişi öncesinde satışa sunuldu. İlk olarak 2020 Ocak ayında CES fuarında duyurulan drone resmi olarak aynı yılın Haziran ayında sükseli bir lansman ile basına tanıtılmıştı.
Ön siparişler ile bugün satışa sunulan AirPeak S1’in tahmini teslim tarihi ABD’de 24 Aralık olarak belirlendi. Ülkemizde önce telefon ve sonrasında bir çok ürün ile satışlarını sonlandıran Sony’nin bu pek de ucuz olmayan modelinin satışa çıkıp çıkmayacağı soru işareti.
9000 dolar gibi bir rakam ile perakende satışa çıkan AirPeak S1’in paketinden Quadcopter ile beraber iki çift pervane, iki pil, bir şarj cihazı ve bir de uzaktan kumanda çıkıyor.
Sony yayınladığı son derece cezbedici tanıtım filminde tüketicilere “Airpeak S1’in konsept filmini izleyin. Kendinizi havadan ifade etmekte sınırları aşın. Gelişmiş drone teknolojisi yaratıcılara yeni zirvelere ilham vermek için tasarlandı. Gökyüzü senin tuvalin. Yaratıcılığınızın yükselmesine izin verin.” diye sesleniyor.
Sony, şu anda küresel drone pazarının tahmini %70’ini kontrol eden DJI ile kafa kafaya gitmeye pek hazır değil. Ancak, özellikle git gide yükselen video kamera pazarındaki payını kullanarak drone pazarında da söz sahibi olmaya çalışıyor. DJI’ın kendine ait herhangi bir video kamera markası olmadığı göz önüne alınırsa Sony buradan kendine bir pay çıkarabilir gibi görünmekte.
Airpeak S1, diğerlerinin yanı sıra Sony’nin Alpha 1, Alpha 7S, Alpha 7R s, Alpha 9 ve FX3 kameraları ile tam uyumlu olarak geliyor.
TikTok’un ortalama izlenme süresinin YouTube’u geçmesi bekleniyor.
Geçtiğimiz hafta eMarketer’in yayınladığı rapora göre, kısa video uygulamasının yıl sonunda yetişkin Amerikan kullanıcılarının Tiktok’ta geçirecekleri zamanın ilk defa YouTube’a kıyasla daha fazla olacağı bekleniyor.
Rapor, Tiktok kullanıcılarının günlük 45.8 dakika geçireceğini belirtirken YouTube için 45.6 dakika olarak gösteriyor. TikTok gibi kısa video özelliğine benzeyen Instagram Reel için ortalama 30.1 dakika veriliyor.
YouTube ve TikTok karşılaşmasındaki istatistikler ihmal edilebilir ancak durumlar değişiyor. İş sahipleri için ByteDance’in sahip olduğu uygulama yeni tüketiciler için büyük bir potansiyele sahip.
Uygulamanın etkileşim istatistiklerinden yararlanmanın üç yolunu sizler için açıklıyoruz:
Özgün Olun.
Bu cümleyi TikTok’ta çok duyacaksınız. TikTok ve İnstagram çoğu yönde tamamen zıttır. Mükemmel bir fotoğraf İnstagram’da bir günü ele geçirebilir. Tiktok kullanıcıları ise özgünlük ister. Yani, TikTok’ta kusursuzluk değil, izleyicide duygu uyandırabilecek videolar ilgi çekicidir.
New York City merkezli sosyal reklam otomasyon platformu Smartly.io’nun pazarlama müdürü Lyle Underkoffler, “Eğer markalar TikTok’ta özgünse sadece reklamcı olarak değil, aynı zamanda etrafında ne olduğunu anlayan topluluğun bir üyesi olarak görülürler.” diyor.
Kaliforniya, Santa Monica’daki Movers+Shakers yaratıcı ajansının CEO’su Evan Horowitz bu stratejiyi onaylıyor. TikTok kullanıcılarının “düşük riskli hissettiren” içerikleri tercih ettiğini söylüyor. Howoritz, güçlü tanıtım değeri olan videoların platformda pek iyi performans sağlayamayacağını açıklıyor.
Her Akıma Balıklama Atlamayın
Günlük olarak ürünleriniz hakkında gönderi atmaya çalışabilirsiniz. Fakat bütün moda olan akımlara katılmanıza gerek yok. İşletmeniz için hangi akımın daha iyi olduğunu düşünmelisiniz. Örneğin parti kıyafeti modası enerji tasarrufuyla alakalı bir şirket için uyumlu olmaz.
Ayrıca, ulusal muhasebe ve danışmanlık firması KPMG’de pazarlama danışmanlığı uygulama lideri Jason Galloway, “girişimciler ve küçük işletme sahipleri markaları için alakalı etiketler bulmalı. Sadece popüler olanlar olmak zorunda değil.” diyor. Markaların etkili kişilerle iş birliği ve ürün yerleştirmesi yapmalarını göz önünde bulundurmalarını ekliyor. Galloway, “Hız ve uygunluk, kusursuzluktan daha önemlidir. Markaya uygun içeriğe odaklanmak ana stratejidir.” tavsiyesinde bulunuyor.
Canlı Etkileşimlere Kucak Açın
Geçtiğimiz hafta Tiktok yeni test edeceği fonksiyonu, TikTok LIVE’ı duyurdu. LIVE, yaratıcıların canlı yayın yoluyla gelir elde etmelerini sağlayacak. TikTok yaptığı açıklamada, bunun markaları ve izleyicileri yakınlaştırmayı amaçladığını söylüyor.
Ayrıca en iyi müşterinizi LIVE abonelik yoluyla “VİP Odaya” davet edebilirsiniz. TikTok, insanların sevdikleri LIVE yaratıcılarına aylık abonelik yoluyla takdirlerini göstermelerini, markaların ve toplulukların büyümesini ve VİP müşterilere özel fırsatlar sunuyor. Abonelere özel sohbet açık olduğunda, reklamcılar ve aboneleri birbirlerine özel erişim sağlıyor. Markalar, canlı yayınlarla küresel olarak kişisel bir ağ kurabilirler.
Underkoffler, “Markaların yeni ve mevcut tüketicilerle bağdaşmasının önemi giderek önemli oluyor.” diye tavsiye ediyor. Nasıl etkileşim kurduğunuz önemli değil, sadece özgün olun. “TikTok’ta reklam verirken izleyicilerle samimi bir bağ kurabilmek ve etkileşim içinde olmak çok önemlidir” diye ekliyor.
Yolculuk uygulaması Uber, Kanada, Ontario’daki kullanıcıların kendi pazarında esrar perakendecisi Tokyo Smoke’u listeledikten sonra Uber Eats uygulamasına esrar siparişleri verebileceklerini duyurdu . Şirket, yasallığı daha net hale getirildiğinde ABD’de esrar dağıtımını genişletmeyi düşüneceğini söylemişti.
Bir şirket sözcüsü, Uber Technologies Inc’in Ontario, Kanada’daki kullanıcıların Uber Eats uygulaması üzerinden esrar siparişi vermelerine izin vereceğini ve bu sayede araç çağırma devinin hızla büyüyen iş dünyasına adım attığını belirtti.
Halihazırda Eats birimi aracılığıyla likör dağıtımı yapan Uber, bir süredir gözünü büyüyen kenevir pazarına dikmiş durumda. CEO’su Dara Khosrowshahi Nisan ayında medyaya verdiği demeçte , şirketin ABD’de yasal düzenlemeler olduğunda esrar teslim etmeyi düşüneceğini söyledi .
Kanada’nın eğlence amaçlı esrarı yasallaştırmasının üzerinden üç yıldan fazla bir süre geçmesine rağmen, ülke, yasadışı üreticilerin hala toplam yıllık satışların büyük bir bölümünü kontrol ettiği, hasta esrar pazarını düzeltmeye çalışıyor.
Uber Pazartesi günü yaptığı açıklamada, ortaklığın Kanadalı yetişkinlerin güvenli, yasal esrar satın almasına yardımcı olacağını ve ulusal olarak tüm tıbbi olmayan esrar satışlarının %40’ından fazlasını oluşturan yeraltı yasadışı pazarıyla mücadeleye yardımcı olacağını söyledi.
Arka koltuktaki yolcuların seyahat sırasında kullanabilecekleri yeni bir sanal gerçeklik (VR) uygulaması olan Audi destekli girişim Holoride, Ride kripto para birimini halka açık olarak satmaya başladı.
Holoride, sayesinde yolcular, filmlerden oyunlara, toplantı sunumlarına kadar birçok aktivitede VR gözlükler sayesinde daha keyifli bir yolculuk geçirebilecekler. Takip edilen sanal içerik, otomobilin sürüş hareketlerine gerçek zamanlı olarak uyum sağlıyor.
Kriptonun piyasaya sürülmesi, Holoride’ın bir geliştirici topluluğu tarafından oluşturulan, oyun ve deneyimlerden oluşan, genişletilmiş gerçeklik (XR) ekosistemini oluşturmak için yaptığı en son hamle oldu. Sanal dünyaları deneyimlemek veya oyun oynamak isteyen araç yolcularının alışveriş yapmak için Ride yardımcı jetonunu kullanmaları gerekecek.
Holoride, XR sistemini gelecek yıl özel araçlarda sunmayı hedefliyor, ancak hangi markaların ve ne zaman piyasaya sürülebileceğine dair ayrıntılar yetersiz. Şirket daha önce 2022 yazında piyasaya sürüleceğini söylemişti, ancak o zamandan beri gelecek yıl için belirli bir zamanlamayı geri çekti.
Holoride CEO’su ve kurucu ortağı Nils Wollny “Son birkaç yılda otomobil üreticileri ve içerik oluşturucuları, yolcularla birleştiren tescilli bir teknoloji yığını oluşturduk” dedi. “Platformumuzu blok zincir teknolojisi ile geliştirmek ve kendi Ride jetonumuzu başlatmak, ekosistemimizi güçlendirmek ve adil ve şeffaf bir katılım sağlamak için bir sonraki mantıklı adım.” olduğunu belirtti.
Mayıs ayında Holoride, Elrond’un blok zincirini teknoloji yığınına entegre edeceğini ve geliştiricileri platformda daha fazla içerik oluşturmaya teşvik etmek için NFT’leri kullanacağını ve aynı zamanda araç içi deneyimlerini kişiselleştirmek isteyen yolcuları çekeceğini duyurdu. Hem NFT’ler hem de Ride, Elrond üzerine kurulu ve her ikisi de Holoride ekosistemindeki işlemler için kullanılabilir. NFT benzersizdir ve kopyalanamaz, oysa Ride kripto para birimi, herhangi bir para birimi türünde olduğu gibi değiştirilebilir.
Wollny, “Kullanıcıların ve içerik oluşturucuların, RIDE jetonları karşılığında deneyimlerine dayalı olarak benzersiz NFT’ler üretmelerini sağlayacağız. Sonuçta ortaya çıkan NFT’ler daha sonra Ride kullanılarak satın alınabilir ve satılabilir.” dedi.
Holoride platformuna blok zinciri, NFT’ler ve kripto para birimini dahil etmek, yalnızca belirsiz vızıltılarla dikkat çekmenin bir yolu değil. Holoride, gerçekliği araba koltuğundan dijital ve sanal dünyaların fiziksel ve artırılmış gerçeklikle iç içe geçtiği meta evrene kadar genişletme yeteneği üzerine bahse giriyor.
Ride yalnızca Holoride’da oyun ve eğlence satın almak için kullanılabilse de, bu bahis işe yarayabilecek. Ride 7 Aralık’ta resmi olarak listelendiğinde, başlangıçta Elrond’un USDC veya Fiat gibi başkalarıyla değiştirilebilen ve büyümesini hızlandırabilecek kripto para birimi EGLD ile değiştirilebilir olacak.
Bir dizi büyük isim, ana şirketi Meta’yı yeniden adlandıracak kadar ileri giden Facebook gibi, Niantic (Pokémon Go’nun yapımcıları), Amazon, Roblox, Unity Software ve Microsoft metaverse projelerini duyurmaya başladı. Bu arada, metaverse’nin yapı taşları bir miktar olgunluğa erişmeye başladıkça, Waymo, Cruise, Motional/Lyft ve WeRide gibi şirketlerin yanı sıra kendi kendini süren araç çağırma endüstrisi de ticarileşme yolunda ilerleme kaydediyor.
Wollny, Holoride’ın “meta evren için nakliye şirketi” olmasını istediğini söyledi. Holoride başlangıçta özel araçları hedef alacak olsa da, son oyun, kendi kendini süren araçlara entegre olmak ve yolculara eğlenmek için bir yol sağlamak olacak.
Bu ayın başlarında Holoride , İsveçli bir elektrikli otomobil üreticisi olan NEVS ile teknolojisini otomobil üreticisinin, amaca yönelik bir AV olan Sango’yu içeren, kendi kendini süren bir paylaşımlı mobilite konsepti olan PONS mobilite sistemine entegre etmek için bir ortaklık duyurdu. Holoride’ın teknolojisi , bir nesnenin mesafesini, yönünü ve hızını hesaplamak için araç sensörlerinin bir kombinasyonuna dayanan yazılım geliştirme şirketi Terranet’in VoxelFlow teknolojisi tarafından desteklenmeye devam edecekti. Bu, Holoride’ın platformunu gerçek zamanlı olarak bilgilendirecek, böylece oyun içindeki kullanıcı deneyimi aracın gerçek hareketleriyle eşleştirilebilecek.
Ride, Elrond’un Maiar Launchpad’inde satılıyor (Kripto fırlatma rampaları, yeni projeler için sermaye artırmanın bir yolunu sağlar, yatırımcılara jeton satışlarına erken ve indirimli erişim için zaman tanır ve böylece bir proje etrafında bir topluluk oluşturmaya yardımcı olur). Holoride başlangıçta 130 milyon jeton dolaştıracak ve maksimum 1 milyar jeton arzı var. 200 milyon jeton, o zamandan beri sonuçlandırılan özel bir satış yoluyla 0,02 dolardan satıldı ve kriptonun piyasaya sürülmesinden önce halka açık bir şekilde 50 milyon daha satıldı. Toplamda, bu şirkete 6 milyon dolar kazandıracaktı.
Holoride ekibi esas olarak Ride tokenlerinin gelirlerini içerik oluşturmak için kullanmayı planlıyor, ancak aynı zamanda geliştirme, pazarlama ve yasal ve güvenlik denetimleri için fon tahsis edecek. Ride token tahsisi söz konusu olduğunda, ekosistem destekçileri, önemli ortaklıklar ve büyüme fırsatlarını içeren Holoride’ın oluşturduğu XR ekosistemi boyunca %25 filtrelenecek.
Wollny, “Özellikle geliştiriciler, içerik oluşturucular, otomotiv üreticileri, mobilite sağlayıcılar, operasyonel destekçiler veya danışmanlar ve elçiler” dedi.
Toplam tokenlerin %20’si, Wollny’nin beta kullanıcıları, teknik denetimler ve kod incelemeleri de dahil olmak üzere kripto topluluğundan erken katkıda bulunanlar için ayrıldığını söylediği “topluluğa” tahsis edilecek. Yalnızca %5’i Holoride hayranları, destekçileri ve inananları anlamına gelen “halka açık satışa” gidiyor ve geri kalanı seçilmiş finansal ve stratejik yatırımcılara, hisse senedi yatırımcılarına, Holoride hazinesine ve Holoride ekibine gidiyor.
Wollny, satın alma deneyimleri ve bunlarla ilişkili diğer sanal öğelerin yanı sıra, token sahiplerinin bunları başlangıçta ekosistem yönetimi ve abonelikler, yükseltmeler ve özel etkinlikler gibi topluluk faydaları için kullanabileceklerini söyledi. Jetonlar, kullanıcıları, örneğin, elektrikli bir arabada sürdürülebilir bir sürüşe çıkmak veya belirli verileri paylaşmak için ekstra faydalar elde edebilecekleri bir “sürdürmek için oyna” döngüsüne teşvik etmek için de kullanılacak. Wollny ayrıca, içerik oluşturucuların ve otomobil üreticilerinin Ride’ı ortak telif ücreti olarak alabileceğini söylüyor.
Holoride piyasaya sürülmesine sadece bir yıl kadar uzakta, ancak böyle bir ekosistemin anlamlı olduğu noktaya ulaşmak için ciddi bir ölçeğe ihtiyacı olacak. En azından, meta verinin şeffaflık, güvenlik, birlikte çalışabilirlik ve katılım gibi blok zinciri teknolojisinin temel ilkelerine nasıl dayanacağına dair bir mikro kozmos görevi görebilir. Wollny, Holoride’ın meta veri deposunun nasıl inşa edileceği ve kullanıcılarının kimliklerini nasıl yönetecekleri veya değer yaratıp yakalayacakları konusunda hareketin merkezinde olma potansiyeline sahip olduğu konusunda iyimser. Wollny, “Artık herkes metaverse, kripto para birimleri ve NFT’lerin her yerinde olduğuna göre, yapboz parçaları biraz daha iyi oturabilir” dedi. “Ancak, birçok şey hala çözülmedi ve en iyisi henüz gelmedi.” diye ekledi.