Ana Sayfa Blog Sayfa 996

Google’a 118 Milyon Dolarlık Cinsiyet Ayrımcılığı Davası!

0

Google, yaklaşık 15.500 kadını kapsayan bir toplumsal cinsiyet ayrımcılığı davasını sonuçlandırmak için 118 milyon dolar ödemeye hazırlanıyor.

Basın açıklamasında belirtildiğine göre, Google’ın ayrıca işe alım uygulamalarını ve ücret eşitliği çalışmalarını değerlendirmek için bağımsız bir iş gücü ekonomisti bulundurması gerekiyor.

Dava ilk olarak 2017’de üç kadının, şirketi kadın işçilere düşük ücret vermekle suçlamasıyla ortaya çıktı. Kadınlar, Kaliforniya’nın Eşit Ücret Yasası’nı ihlal ederek yaklaşık 17.000 dolarlık bir ücret farkı olduğunu öne sürüp şikayette bulundular. Ayrıca şikayette Google’ın kadınları daha düşük kariyer yollarına kilitleyerek erkek meslektaşlarına kıyasla daha az ücret ve daha düşük ikramiye verdiği iddia ettiler. Davacılar geçen yıl toplu dava statüsü kazandılar.

Google’ın işçilere yönelik yaklaşımı, birden fazla incelemenin hedefi oldu. Google, geçen yıl şirketin kadın mühendislere düşük ücret ödediğini ve Asyalı iş başvurularını göz ardı ettiğini iddia eden bir davayı çözmek için 2,5 milyon dolar ödemeyi kabul etti. California’nın Adil İstihdam ve Barınma Departmanı (DFEH), siyahi kadın çalışanlara yönelik olası taciz ve ayrımcılık şikayetleri nedeniyle şirketi de araştırıyor.

Son on yıl içinde ücret farklarını hedefleyen birçok benzer dava açıldı

Davanın davacılarından Holly Pease yaptığı açıklamada, “Kariyerinin tamamını teknoloji endüstrisinde geçirmiş bir kadın olarak Google’ın, bu anlaşmanın bir parçası olarak almayı kabul ettiği eylemlerin kadınlar için daha fazla eşitlik sağlayacağı konusunda iyimserim. Google, kuruluşundan bu yana teknoloji endüstrisine öncülük etti. Ayrıca, kadınların teknolojide kapsayıcılığı ve eşitliğini sağlamak için sorumluluk üstlenme fırsatına da sahipler.” dedi.

Uzlaşma şartlarının hâlâ bir hakim tarafından 21 Haziran’da yapılacak bir duruşmada onaylanması gerekiyor. Google, The Verge’e yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Politikalarımızın ve uygulamalarımızın eşitliğine kuvvetle inanırken yaklaşık beş yıllık davadan sonra, her iki taraf da konunun herhangi bir kabul veya bulgu olmaksızın çözülmesinin herkesin yararına olduğu konusunda hemfikirdi ve bu anlaşmaya vardığımız için çok memnunuz.” dedi. Şirket, tüm çalışanlara adil ve eşit bir şekilde ödeme yapmaya, işe almaya ve seviyelendirmeye kesinlikle bağlı olduğunu, erkek ve kadın çalışanlar arasında bir ücret farkı bulursa ayarlamalar yaptığını da sözlerine ekledi.

Son on yılda, Microsoft ve Twitter’a karşı toplumsal cinsiyet ayrımcılığı davalarının pek başarılı olamaması ile maaş farklarını hedefleyen bir dizi benzer dava su yüzüne çıktı. Ayrıca Oracle, eşit olmayan ücret iddiasıyla toplu bir davayla karşı karşıya. Ancak Bloomberg Law’a göre, bir yargıcın 3.000 çalışanı ve 125 iş sınıflandırmasına sahip bir sınıfın davaya devam etmek için yönetilemez olacağını söylemesinin ardından, şirkete dava açan bir grup kadın muhtemelen toplu dava statüsünü kaybedecek. Ayrıca Apple ve Riot Games gibi diğer teknoloji şirketleri de ücret eşitsizliği suçlamalarıyla karşı karşıya kaldı.

Z Kuşağına Reklam Verirken Bir Kere Daha Düşünün!

Dijital pazarlama analiz firması Bulbshare, geleneksel reklam yöntemlerinin Z jenerasyonu üzerinde etkili olmadığını yaptığı bir anketle ortaya koydu.

Eğer bir reklamda “atla” tuşu varsa Z jenerasyona ait bireylerin %99’u bu tuşu kullanmaktan çekinmiyor. Online reklamları önlemek için reklam engelleyici uygulamalarını kullanan kişi sayısı ise %63 oranında. Dijital ortamda büyüyen bu jenerasyon, karşılarına çıkan reklamlardan dolayı bunalmış hissediyor. Bulbshare yöneticisi Matt Hay “En iyi reklam her zaman dikkat dağıtan reklamdır. Göz ardı etmek zor olmalı. Ancak günümüz markaları, diğer reklamlar arasından sıyrılamama ve rahatsız edici olma tehlikesiyle karşı karşıya.” dedi.

Son on yılda ise markalar, internet kişilikleri aracığıyla reklam yapmaya başladı. Ancak müşteriler, büyük markalar ve internet ünlüleri arasındaki ilişkiye karşı daha güvensiz. Bulbshare anketine göre, Z jenerasyonu tüketicilerinin %84’ü internet ünlülerine olan inancını kaybetmiş durumda. Z jenerasyonu, para karşılığı bir ürünü tanıtan birine güvenmektense arkadaşlarından duyduğu bir ürünü almaya daha meyilli.

Matt Hay bu durumu şöyle açıklıyor: “Z jenerasyonundaki bu samimiyet arzusu markalara sadece kaliteli ürün üretmeye değil aynı zamanda reklam koyabilecekleri topluluklar oluşturmaya da zorluyor.” Yani ürününüzle ilgilenebilecek bir topluluk bulup bu topluluğun temsilcilerine sponsor olmak, çoğu kişi tarafından rahatsız edici bulunan bir reklam vermekten çok daha iyi bir sonuç getiriyor.

Uber Eats Dağıtım Ağını Genişletiyor!

Uber’in yemek dağıtım kolu olan Uber Eats ile şehir fark etmeksizin evinize yemek sipariş edebiliyorsunuz. ABD’de başlayan bu uygulama Alaska ve Hawaii eyaletlerini kapsamıyor.

Bu yeni özellik sayesinde Uber Eats yeni müşteriler çekmeyi ve mevcut müşterilerine daha fazla hizmet sunmayı hedefliyor. Uber Eats temsilcisi, “Kullanıcıların ülke genelinde en sevdiği yiyecekleri söylemesi, her şeye erişimleri olması ve satıcıların işlerini büyütmelerine yardımcı olacak yeni bir platform olmayı hedefliyoruz.” dedi. Aynı zamanda ülke çapındaki bu dağıtım, müşteriler ve satıcılar tarafından da istenmiş.

Uber ülke çaplı dağıtımlarını FedEx ile ortak bir şekilde sağlıyor. Ürünler 3 ile 5 iş günü arasında müşterilere ulaşabiliyor. Şu an ABD’de 15 farklı restoran, listeli bir şekilde hizmet ediyor. Kesin bir tarih olmasa da bu sayının artacağından şüphe yok.

Uber Eats uygulaması

Uber eats uygulamasının ana ekranında müşteriler “ülke çaplı dağıtım” sekmesine girip sipariş oluşturuyor. Restorandan yapılan siparişten sonra ise FedEx müşterilere mail yoluyla ne zaman teslim alacaklarını bildiriyor. Ürünlerini bu listede yayımlamak isteyen satıcılar ise muhasebe müdürlerine bilgi verip ürünlerini ülke çapında satabiliyor.

Zara’nın Ücret İadesi Politikası Rakiplerini Etkileyecek mi?

Bazı bölgelerde, müşteriler çevrim içi satın alma işlemlerini üçüncü tarafa bırakma noktalarına iade etmek için ücret ödüyorlar. Bu durum şirketlerin lojistik hakkında nasıl düşündükleri için bir dönüm noktası olabilir.

Zara, hazır giyim perakendecileri için e-ticaret getirilerinin parametrelerini değiştirmenin ortasında olabilir.

Şirket, mayıs ayında müşterilerin çevrim içi satın alma işlemlerini üçüncü taraf bırakma noktalarına iade etmeleri için İngiltere müşterilerinden artık 1,95 sterlin veya yaklaşık 2,45 ABD doları tahsil edileceğini duyurdu. Bunun yanında müşteriler, çevrim içi satın aldıkları ürünleri İngiltere’deki herhangi bir Zara mağazasından ücretsiz olarak iade edebilirler.

İade sistemi Zara için Belçika ve Hollanda da dahil olmak üzere diğer Avrupa pazarlarında zaten uygulanıyor, ancak çoğu e-ticaret müşterisi iadelerini mağazalarda tamamlamayı tercih ediyor. Karar, pazar bazında verildiğinden ücretin ABD’ye gelip gelmeyeceği belli değil.

George Mason Üniversitesi İşletme Fakültesinde operasyon yönetimi doçenti olan Mehmet Altuğ’a göre iadeler için ücret alınması yeni değil ve bazen elektronik gibi ürünlerde görülüyor. “Geri dönüş hacmi açısından bu iyi bir şey. Ancak öte yandan, karlılık açısından bakıldığında bazı sonuçları var. Fiyata ve talep rekabetine dikkat etmek gerekiyor. Kârlılık açısından kendi sektörünüzde bunu yapan tek perakendeciyseniz bazı talep sorunlarıyla karşılaşmaya başlayabilirsiniz. Müşteriler başka bir perakendeciye gitmeye başlayabilir.”
Perakendeciler, tedarik zinciri baskıları nedeniyle yüksek getiri oranlarında ve daha ince marjlarda gezinirken iadeler için ücret almak bir norm haline gelecek mi?

İade durumu

Forrester’a (araştırma merkezi) göre ABD’de e-ticaret 2020’de %30 oranında büyüyerek 2002’den bu yana en hızlı büyüme oranına sahip oldu. Bu süre zarfında bir grup olarak giyim, aksesuar ve ayakkabı ABD’deki tüm e-ticaret satışlarındaki büyümenin %19’unu oluşturdu. Forrester, giyim kategorisinde dijital satışların 2024 yılına kadar %47,5’e ulaşacağını düşünüyor.

Ancak konu e-ticaret olduğunda, özellikle de giyim ve ayakkabı söz konusu olduğunda perakendecilerin sorunları var ve bu da iadeler. Ulusal Perakende Federasyonuna göre geçen yıl alışveriş yapanların yaklaşık 218 milyar doları çevrim içi satın almalardan olmak üzere 761 milyar doların üzerinde mal iadesi bekleniyordu. Bu durumda en yüksek iade getirisi oranlarından birine sahip e-ticaret kategorisi giyim oluyor.

Ve perakendenin tarihsel olarak iadelere tepkisi, alışveriş yapanlar için mümkün olduğunca bunu kolaylaştırmak olsa da bu değişiyor olabilir. Özellikle şirketler artan yakıt, malzeme ve diğer tedarik zinciri maliyetleri nedeniyle şu anda marjlarda bir darbe alıyorken.

Dragon Age, Yeni Animesiyle Netflix’e Geliyor!

Dragon Age: Absolution Aralık 2022’de yayımlanacak.

BioWare’in D&D’den ilham alan serisi Dragon Age, Netflix’te yepyeni, altı bölümlük bir animeyle dönüyor. Dragon Age: Absolution, daha önce görülmemiş Tevinter Imperium’da geçecek.

Dizi hakkında şu ana kadar bilinen pek bir şey olmasa da yapımını Red Dog Culture House üstleniyor. Dizinin sorumlusu ise Mairghread Scott olacak. Daha önceleri kendisi birkaç Transformers ve Guardians of Galaxy’nin animasyon serilerinde çalışmıştı.

Geçen hafta serinin yeni oyunu Dragon Age: Dreadwolf’un duyuran BioWare ile iş birliği yapıldığını biliyoruz. Dreadwolf’da olduğu gibi oyuncular, karakterler ve hatta işlenecek konu, Absolution için de bir soru işareti.

Fakat şundan eminiz ki anime, Tevinter Imperium’da geçecek. Tevinter adından çok bahsettiren henüz görmediğimiz bir büyücüler imparatorluğu. Ayrıca oyunun en eski ulusu olduğundan animenin geçtiği tarih hakkında kesin bir tahminde bulunmak güç. İnsan ve elflerin yanı sıra çok fazla Qunari bizi bekliyor gibi görünüyor. Ayrıca Tevinter’in büyücüler tarafından kurulmuş bir ülke olduğunu da göz önünde bulundurursak fragmanda çok fazla sihir kullanılması bizim için bir sürpriz değil.

CNIL Uyardı: Google Verileri ABD’ye Aktarıyor!

Fransa’nın veri koruma gözlemcisi CNIL, bu yılın başlarında yerel bir web sitesi aracı kullanmasının Avrupa Birliği yasalarını ihlal ettiğini tespit etti. Ardından Google Analytics kullanımına ilişkin güncellenmiş bir kılavuz yayınladı.

Tüm Avrupa Birliğini etkileyen bu yasa dışı kullanım, kullanıcı bilgilerinin Google tarafından işlenmesi için ABD’ye aktarılması hakkında. AB ve ABD bir yedek transfer mekanizması üzerinde siyasi bir anlaşma duyurdu. CNIL’e göre bu ortak açıklama yasal bir çerçevede değil. Bu durum, işlenmek üzere Avrupalıların verilerini havuza alan ABD bulut kullanıcılarını caydırmıyor.

Sonuç olarak AB web siteleri ya Google Analytics kullanımlarında değişiklik yapabilir ya da ihlalden dolayı mali cezayı içerebilecek  yaptırımlar uygulayabilir.

Instagram’dan Bir Yenilik Daha: Gönderi Sabitleme!

Bu özelllik son birkaç aydır test ediliyordu. Instagram, profilinizdeki gönderileri sabitlemek için yeni seçeneğini resmi olarak başlattı ve profil ekranınızı kontrol etmek için başka bir seçenek sunuyor.

Bu örnekte gördüğünüz gibi, artık herhangi bir gönderinin sağ üst köşesindeki üç nokta işlev menüsü aracılığıyla yeni bir ‘Profiline Tuttur’ seçeneği bulabileceksiniz.

Instagram, “Artık profil tablonuzun en üstünde kalması için en fazla üç gönderiyi (fotoğraflar veya Reels) sabitleyebilirsiniz, bu da içerik oluşturuculara profillerinde kendilerini ifade etmeleri için daha fazla esneklik sağlıyor. Bu özellik, küresel olarak tüm kullanıcılara sunulacak.” açıklamasını yaptı.

Buradaki ilginç bir not, bunun hem gönderi hem de Reels sabitlemenizi sağlayacak olmasıdır; bu, profilinizi ziyaret eden ziyaretçiler için Instagram profil ekranınızın çekiciliğini nasıl en üst düzeye çıkarabileceğiniz konusunda bir dizi yaratıcı düşünce sağlayacaktır.

Belirtildiği gibi, Instagram, nisan ayından bu yana seçeneği, profil ızgaranızdaki tüm gönderi görüntüsünü yeniden düzenleme özelliği gibi diğer profil görüntüleme özelleştirme seçenekleriyle test ediyor.

Bu seçenek henüz mevcut değil ancak Instagram Başkanı Adam Mosseri, Instagram’ın içerik oluşturuculara profil görünümleri üzerinde kontrol vermenin daha fazla yolunu aradığını ve bunun muhtemelen bu seçeneğe işaret ettiğini belirtti.

Bu aynı zamanda kullanıcıların profillerinde hangi gönderileri veya reelsleri göstereceklerini seçmelerine olanak tanıyabilir. Ayrıca seçilen işletme hesaplarındaki mağazalar kısmına ve ürün tanıtımlarına kadar uzanabilir.

Tommy Hilfiger, Roblox ile Büyük Ortaklığını Duyurdu

  • Metaverse’de büyüyen diğer markalara katılan Tommy Hilfiger, yaptığı basın açıklamasına göre Roblox oynamak ve sosyalleşmek için sanal bir topluluk alanı olan Tommy Play’i piyasaya sürdü. Tommy Hilfiger, önümüzdeki aylarda dijital ve oyun deneyleriyle ilgili daha fazla duyuru yapmayı planlıyor.
  • Tommy Play, bu yaz her ay Roblox topluluk yaratıcıları ve düşünce liderleriyle oluşturulan içerik güncellemelerine, harita genişletmelerine ve ürün lansmanlarına sahip olacak.
  • Alanda mini oyunlar ve yükseltmeler için kullanılabilecek veya süper güçlü kasklar, bisikletler, kulaklıklar ve Tommy Jeans giyim ve aksesuarları gibi ögelerle takas edilebilecek Tommy Coin’ler var. Kullanıcılar, sanal BMX bisiklet parkında hileler öğrenebilir,  gizli ögeler için bölgeyi arayabilir ve günlük lider panosuna hükmetmek için bisiklet yarışmalarında rekabet edebilir.

Tommy Play’in ilk çıkışı, markanın Aralık 2021 Roblox ortaklığının bir uzantısı. İkili, Roblox topluluğundaki sekiz dijital moda tasarımcısıyla bir araya gelerek kullanıcıların avatarlarını şekillendirebilecekleri 30 giysilik bir Tommy X Roblox Creators koleksiyonu oluşturdu.

Hilfiger, “Roblox marka değerlerimizin çoğunu paylaşıyor: kapsayıcılık, çeşitlilik, yaratıcılık ve topluluk.” açıklamasını yaptı. “Geleneksel sosyal platformlarla yapamayacağımız ilgi çekici şekillerde Roblox kullanıcılarıyla tanışmaktan heyecan duyuyoruz. Roblox ile içinde yaşadığımız bu dünyayı inşa etmeye, onun canlanmasını izlemeye ve bir sonraki yineleme için birlikte yaratmaya devam ediyoruz.”

Markanın mart ayında Metaverse Moda Haftasına katılan birkaç kişiden biri olduğu göz önüne alındığında Hilfiger’ın Metaverse ile denemeler yapmaya devam etme planları şaşırtıcı değil. Sanal festivalde yer alan diğer markalar ise DKNY, Estée Lauder, Dolce & Gabbana ve Guo Pei oldu.

Tommy Hilfiger’ın yanı sıra Forever21, American Eagle ve Gucci gibi diğer markalar ve perakendeciler Roblox ile denemeler yaptı. Platform, markaların milyonlarca genç tüketiciye ulaşabileceği bir merkez gibi görünüyor.

Ancak markalar Metaverse’in amorf -açıkça tanımlanmış bir şekil veya form olmadan- konseptine atlarken Gartner şirketleri tek bir ögeye fazla kaynak yatırmamaları konusunda uyardı.  Çünkü henüz tam olarak uyumlu değil. Ayrıca uzmanlar Metaverse’e giren tüm şirketlerin nefret söylemi, gizlilik ve iş birliği gibi konuları dikkate alması gerektiği konusunda da uyarıyor.

Özellikle genç tüketiciler arasında Metaverse farkındalığı ve anlayışı sorunu da var. Yakın zamanda yayımlanan bir Wunderman Thompson Intelligence anketi, yanıt verenlerin yalnızca %15’inin Metaverse kavramını başkalarına açıklayabileceklerini ortaya koydu. Buna ek olarak nisan ayında yapılan bir Piper Sandler anketi, gençlerin %48’inin Metaverse hakkında bilgi sahibi olmadığını veya ilgilenmediğini ortaya çıkardı.

Metaverse’e Dahil Olmak: Ama Nasıl?

Metaverse’yi duydunuz ve ona dahil olmak mı istiyorsunuz? Yalnız değilsiniz.

Metaverse, tüketicilerin etkileşimde bulunabileceği ve hayal edebileceğiniz hemen hemen her etkinliği gerçekleştirebileceği sanal bir alandır. Mart 2022 Zeitgeist çalışmasından elde edilen verileri kullanarak Metaverse hakkında bilmeniz gereken en son şeyler hakkında size bilgi vereceğiz.

Söylenecek ilk şey, genç tüketicilerin büyük olasılıkla erken benimseyenler olacağı, Z kuşağı ve Y kuşağının %42’sinin katılmak isteyeceği ve X kuşağının 5’te 1’inden biraz fazlasının ilgileneceğidir.

Markalar için çevrimiçi tüketicileri daha ayrıntılı tanımak bir öncelik olmalı. Bir Metaverse’ye katılmakla daha fazla ilgilenmeleri daha olasıdır. Bu nedenle markaların, kendilerini uygun hissettiren sanal alanlar yaratmak için onları daha iyi anlamaları gerekir.

Minecraft, Roblox ve Fortnite’ın beğenileri, genellikle kendi başlarına Metaverse olarak adlandırılır.

Bunların arasında, 10 potansiyel Metaverse kullanıcısından yaklaşık 4’ü geçen ay Minecraft’ı ziyaret etti. 10 kişiden 3’ü Fortnite’ı kullanırken The Sandbox, Horizon Worlds, Second Life ve Roblox gibi diğer hizmetler de çok sayıda ziyaretçi çekiyor. İkincisi, özellikle çocuklar arasında hızlı bir şekilde büyüyor ve geçen yıldan beri oynayan 8-15 yaşındaki oyuncularda %28’lik bir artış var. Bu tür hizmetler, Metaverse konseptinin ağırlıklı olarak oyun kültürüne odaklanacağını gösteriyor.

İçerik açısından ister televizyon izlemek ister canlı etkinlikler veya video oyunları oynamak olsun, tüm aktiviteler online ortamda gerçekleştirilebilir.

Aynı zamanda, 4 Metaverse potansiyelinden sadece 1’i, ne sunabileceğini keşfetmekle ilgileniyor. Etkili Metaverse deneyimleri oluşturmak isteyen markalar ve ajanslar için izleyicilerde merak uyandırmak, onları nasıl etkileşimde tutabilecekleri için bir yol olabilir.

Burada anahtar kelime yeniliktir. Veriler, Metaverse potansiyellerinin gerçekleştirmek istedikleri çeşitli etkinliklere sahip olduğunu gösteriyor. Tüketiciler markalara ne yapmak istediklerini söylüyor ve bu sadece alışveriş yapmaktan veya TV izlemekten çok daha fazlası.

İnsanların neden Metaverse’ye katılmak isteyebileceklerinden uzaklaşarak neden istemeyebileceklerine bakalım. Veriler, Metaverse’in belirli tüketicilere pek çekici gelmediğini gösteriyor.

Pinterest, Yapay Zeka Alışveriş Platformu The Yes’i Satın Alıyor

Pinterest’in bu platformu satın alması, görüntü paylaşımından sosyal ticarete olan dönüşünün altını çiziyor.

The Yes, 2018 yılında e-ticaret teknoloji uzmanı ve CEO Julie Bornstein tarafından kuruldu. Bornstein, daha önce moda perakendecisi Stitch Fix’in operasyon direktörlüğünü yapmış ve Sephora’nın pazarlama ve dijital sorumlusu olarak çalışmıştır.

Pinterest’in alışveriş vizyonunu ve stratejisini yöneten CEO’su Ben Silbermann, yaptığı açıklamada The Yes hakkında şöyle diyor:” The Yes ekibi, uçtan uca bir alışveriş deneyimi oluşturma konusunda uzmandır. Ekibimiz zevkinize ve tarzınıza göre sizin için kişiselleştirilmiş doğru ürünleri bulmayı kolaylaştırma vizyonumuzu paylaşıyorlar.”

Pinterest’in satın alma yapıları, kendisini bir ticaret yeri olarak kurmaya çalışırken geçtiğimiz yıl boyunca uyguladığı sosyal alışveriş özellikleri listesine dayanıyor. Pinterest, kendisini “kitlesinin benzersiz ticari amacını ve ürünleri bir dergi veya katalogda olduğu gibi görsel olarak keşfetme yeteneğini bir araya getiren bir alışveriş platformu” olarak tanımlıyor.

Ocak ayında Pinterest, CB2 ve West Elm gibi perakendecilerden ev dekorasyonu alışverişi için AR (Arttırılmış Gerçeklik) deneme özellikleri ekledi. Geçen Ekim ayında, kullanıcıların içerik oluşturucuların canlı ve alışveriş yapılabilir videolarını izlemeleri için Pinterest TV’yi de ekledi.

Sosyal ticarete yönelik eğilim, en büyük sosyal medya platformlarının çoğunun arenaya girmesiyle büyüyor. Snap Inc. geçtiğimiz ay eBay listelerinin özel çıkartmalar kullanılarak Snapchat uygulamasında paylaşılmasına izin verdiğini duyurdu. Sadece birkaç hafta önce, sosyal medya platformu, işletmelerin kullanıcıların deneyebilecekleri 3D ürün modelleri oluşturmaları için yeni AR araçları tanıttı. Ek olarak Instagram, geçen ay Instagram Mağaza hesabının üçüncü yıl dönümünü, e-ticaret araçlarını tanıtmak için New York’ta bir pop-up (geçici) mağazaya ev sahipliği yaparak kutladı.