Metaverse ekonomisinin büyümesine rağmen birçok insan hala orada sanal ögeler satın almayı baş ağrısı olarak görüyor. Mastercard, son iki ortaklık aracılığıyla bu sorunları ele almayı ve kendisini sanal dünyanın varsayılan ödeme işlemcisi olarak kurmayı düşünüyor.
Ortaklıklar, bir video oyunu ticaret şirketi olan Xsolla ve bir Web 3.0 ödeme platformu olan Immersve ile yapılıyor. İki ortaklığın ilkinin amacı, Mastercard müşterilerinin ödül puanlarını oyun içi satın alımlar için kullanmalarına ve oyun içi parayı arkadaşlarına ve ailelerine göndermelerine izin vermek. İkincisi, Mastercard’ın kabul edildiği her yerde tüketicilerin doğrudan Web 3.0 cüzdanlarından kripto para birimini harcamalarına izin vermek.
Her iki ortaklık da Mastercard’ı sanal ticaret fırsatları için daha kusursuz bir araç haline getirmeyi amaçlıyor. Bunlar art arda ele alındığında, Mastercard’ın yakın zamanda yürüttüğü ortaklıkların amacı açık: Mastercard’ı metaverse için elektronik ödeme sağlayıcısı yapmak.
Xsolla CMO’su Berkley Egenes, “Bence bu metaverse’e gelen bir sonraki dalga. Nasıl işlem yapılıyor? Alımlar nasıl yapılıyor? soruları için Mastercard’ı devreye soktuk.” dedi.
Sanal ticaret, markalar ve içerik oluşturucular için meta, veri deposunun en umut verici yönlerinden biri. Ancak şu anda, bunun için altyapı nispeten az gelişmiştir. Roblox, geliştiricilerin ve markaların sanal öğeler satarak milyonlarca dolar kazandığı yaratıcı bir ekonomi geliştirdi.
Fintech çözümleri Mastercard EVP’si Blake Rosenthal, Xsolla ile ortak olmaya motive eden oyun içi satın almaların mevcut durumundaki üç noktayı listeledi: Arkadaşlara ve aileye oyun içi para birimi hediye etmenin zorluğu, oyun içi harcamalar üzerinde ebeveyn denetimlerinin olmaması ve dolandırıcılık veya siber saldırı riski.
Rosenthal, “Tüketici davranışına ilişkin bazı tescilli araştırmalar da yaptık. Bu araştırma, oyuncuların ödeme sırasında zorluk hissettiklerini ve oyun içi para birimiyle ödeme yapmanın kolay olmadığı. ‘Puanlarla öde’ gibi çözümler tüketiciler için cazip olduğunu gösterdi.” dedi.
Mastercard’ın son sanal ödeme ortaklıkları, doğru yönde atılmış bir adımı temsil ediyor, ancak kredi kartı şirketinin kendisini gerçekten meta evrenin dokusuna yerleştirmesi zaman alacak. Şimdilik ne Xsolla ne de Immersve, en büyük metaverse platformları olan Fortnite ve Roblox’a hizmet etmiyor. Bu tür şirketler, açık bir meta veri evreninin önünü açmak için bu platformları ve diğerlerini şu anda inşa etmekte oldukları altyapıyı kullanmaya ikna etmek zorunda kalacaklar.
Derleyen: İlayda Fidan


