Second Life Mobil Cihazlara Geliyor

Linden Lab, orijinal sanal dünyasını yirmi yılın ardından mobil cihazlara taşıyor. Second Life, Facebook’un Meta’ya dönüşmesinden ve sanal gerçekliği kitlelere ulaştırmak için milyar dolarlar harcamasından yıllar önce kullanıcılara “Metaverse deneyimini” sağlamıştı. Sanal dünya fikri büyük bir kullanıcı kitlesine ulaşamasa da Meta gibi şirketler sayesinde hâlâ etrafta dolaşıyor.

Second Life’ın yapımcısı Linden Lab, geçtiğimiz günlerde topluluk forumunda kısa bir video yayımlayarak Second Life’ın bir mobil sürümünün yakında çıkacağını duyurdu. Ekranlardaki piksellerin temsil ettiği sanal yaşamlarına devam eden Second Life sakinleri, “oyunlarını” 20 yıldan bu yana ilk kez geleneksel masaüstü platformlarının ötesinde deneyimleyecek.

Techspot’ta yer alan habere göre Second Life’ın mobil versiyonunun hem Android hem de iOS cihazlara geleceği düşünülüyor. Linden Lab, Second Life’ın mobil sürümünü yapmak ve bunu tablet ve telefonlara taşımak için Unity oyun motorunu seçti.

Second Life Mobile, masaüstü sürümüyle aynı seviyede bir sanal dünya sunmayı hedefliyor. Mobil cihazlar, geleneksel masaüstü makinelere oranla güçsüz kaldığı için uygulama geliştiricilerinin oyunun bazı küçük özelliklerinden taviz vermek zorunda kaldığı bildiriliyor.

Second Life’ın orijinal versiyonu 2003 yılında piyasaya sürülmüştü. Yıllar içinde hızla büyüyen uygulama, 2013 yılında bir milyon düzenli kullanıcıya ulaştı. Ancak zaman içinde bu kullanıcı sayısı düştü.

Dışarıdan bakan gözler için Second Life, World of Warcraft’a benzer ama daha az kaliteli bir MMORPG oyunu gibi görünüyor olsa da Linden Lab, Second Life’ın “sadece bir oyun” olmadığındaki görüşünü yıllar içinde sürekli dile getirdi.

İnsanların bir zamanlar sanal mülkler almak için muazzam paralar harcadığı Second Life, zaman içinde neredeyse unutuldu. Linden Lab uygulama ile gerçekleştirmek istediği hedefleri küçülttü.

Yeni mobil sürüm, Second Life’ın sanal dünyasının yeniden önem kazanması için Linden Lab’e ikinci bir şans sağlayabilir. Fakat Meta’nın bile milyarlarca kullanıcısının önemli bir kısmını Metaverse dünyasına getirmekte başarısız olduğu bir sektörde Second Life’ın ne kadar başarılı olabileceği meçhul.

Derleyen: İsa Arslan

En Son

‘Ekranı Kapat!’ Yerine Ailece Yapılabilecekler

“Ekranı kapat” demek kolay, yerine ne koyacağını bilmek zor....

Anne-Babanın “Ekranı Yasaklama” Dürtüsü Doğru mu?

Tablet elinden çekilen çocuk, kapıyı çarpıp odasına kapanıyor; anne-baba...

Aile İçinde Ekran Bağımlılığı Nasıl Önlenir?

Ekran bağımlılığını önlemek, tek bir uygulamayı silmekten ya da...

Çocuklar mı Biz mi Ekran Bağımlısıyız? Ekran Bağımlılığı Nedir, Ne Değildir?

Ekran bağımlılığı gerçekten her gün duyduğumuz kadar yaygın mı,...

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.
İsa Arslan
İsa Arslan
Kendini belirli bir konuyla ya da görüşle sınırlandırmadan yeni şeyler öğrenmeyi seviyor. Ama dünyadaki vaktimiz kısıtlı olduğundan dikkatini mümkün olduğunca "asıl önemli olan şeyler" üzerine odaklamaya çalışıyor. Dijitaliyidir için İsa'nın sloganı: dijital, gerçek inanç ve kanaatlerimizi ifade ettiğimiz sürece iyidir. Mail: isa@dijitaliyidir.com

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

Anne-Babanın “Ekranı Yasaklama” Dürtüsü Doğru mu?

Tablet elinden çekilen çocuk, kapıyı çarpıp odasına kapanıyor; anne-baba “Başka türlü söz geçiremiyoruz” diyor. Ekranı yasaklamak içimizi rahatlatsa da, çoğu zaman krizi kalıcı çözmekten...

Aile İçinde Ekran Bağımlılığı Nasıl Önlenir?

Ekran bağımlılığını önlemek, tek bir uygulamayı silmekten ya da telefonu bir gecede yasaklamaktan daha fazlası. Evdeki bütün ekranlara birlikte çekilen küçük ayarlar, sandığımızdan büyük...