Ana SayfaEditörün SeçimiMarvel’s Wolverine’daki Bozuk WC Tabelası Tartışılıyor: Yapay Zekâ mı Üretti?

Marvel’s Wolverine’daki Bozuk WC Tabelası Tartışılıyor: Yapay Zekâ mı Üretti?

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Insomniac Games, Marvel’s Wolverine’daki bozuk görünen tuvalet tabelalarının yapay zekâ ile üretildiği iddialarını reddetti. Stüdyo, sosyal medyada gündem olan görüntülerin bir UV haritalama hatasından kaynaklandığını ve sorun için bir düzeltme güncellemesinin hazırlandığını açıkladı.

Marvel’s Wolverine’ın PS5’e özel çıkışının ardından oyun içindeki bazı tabela dokuları sosyal medyada tartışma yarattı. Bir TikTok videosunda paylaşılan, iç içe geçmiş ve deforme görünen erkek figürleri, üretken yapay zekâ kullanıldığı iddiasıyla yayıldı. Insomniac ise iddiaları net biçimde yalanladı.

Bozuk Tuvalet Tabelaları Sosyal Medyada Gündem Oldu

Tartışma, TikTok içerik üreticisi SmoothMango’nun Marvel’s Wolverine’da gördüğü iki tuvalet tabelasını paylaşmasıyla başladı. Görüntülerdeki erkek figürlerinin birbirine karışmış ve erimiş gibi görünmesi, kısa sürede yapay zekâ üretimi tartışmasını tetikledi. Paylaşımın 700 binden fazla izlenmeye ulaştığı bildirildi.

Video daha sonra X platformunda da yayıldı. Rock Solid adlı kullanıcının konuya ilişkin paylaşımı 315 binin üzerinde görüntülenme aldı. Oyun sektöründe üretken yapay zekâ kullanımı; telif, emek, görsel kalite ve şeffaflık tartışmaları nedeniyle yakından izleniyor. Bu nedenle küçük bir görsel hata, kısa sürede oyunun geliştirme sürecine dair daha geniş bir tartışmanın parçası haline geldi.

Insomniac: Sorun Bir UV Haritalama Hatası

Insomniac Games’in topluluk ve pazarlama direktörü James Stevenson, 18 Eylül’de X üzerinden yaptığı açıklamada iddialara yanıt verdi. Stevenson, söz konusu görüntülerin bir “UV map bug”, yani UV haritalama hatası olduğunu belirtti. Ayrıca Marvel’s Wolverine’da yapay zekâ ile üretilmiş herhangi bir varlığın bulunmadığını söyledi.

UV haritalama, iki boyutlu bir dokunun üç boyutlu oyun modeline doğru şekilde yerleştirilmesini sağlayan teknik süreç olarak kullanılıyor. Haritalama koordinatlarındaki uyumsuzluklar, özellikle düz yüzeylerde veya tekrar eden simgelerde dokuların kaymasına, üst üste binmesine ya da deforme görünmesine yol açabiliyor. Stevenson, hata için bir çözümün yolda olduğunu açıkladı ancak güncellemenin yayın tarihi hakkında ayrıntı vermedi.

Oyunun İlk Haftasında Teknik Tartışmalar Öne Çıktı

Marvel’s Wolverine, 15 Eylül’de PlayStation 5 için yayımlandı. Oyun, çıkışının ilk günlerinde eleştirmen puanları, görev yapısı ve yönlendirme sistemiyle ilgili değerlendirmelerle gündeme geldi. IGN oyuna 10 üzerinden 6 puan verirken, Eurogamer üç yıldız verdi. Bazı oyuncular oyunun doğrusal ilerleyişini ve yoğun görev yönlendirmelerini eleştirdi.

Insomniac Games, yapay zekâ tartışmasından önce de “Scent Trails” adlı takip sistemiyle ilgili geri bildirimler üzerine bir düzeltme yayımlamıştı. Oyuncuların esprili biçimde “fart gas” olarak adlandırdığı görsel takip efektinin daha az rahatsız edici hale getirilmesi gündeme geldi. Stüdyo, bu özellik için kapatma seçeneğini değerlendirdiğini bildirdi. İlk satış verilerinin ise olumlu olduğu aktarılıyor.

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

Son Eklenenler

The Last of Us Yönetmeni Bruce Straley’den God of War: Laufey Ekibine Özür

The Last of Us ve Uncharted serilerindeki çalışmalarıyla tanınan Bruce Straley, AAA oyunlarda yenilik...

Intel, Ödüllü Açık Bulma Programını Askıya Aldı: Araştırmacılara Ödeme Yapılmayacak

Intel, güvenlik araştırmacılarına ödül ödeyen hata bulma programını askıya aldı. Şirket, Intigriti platformunda yeni...

[PazarEki] Yapay Zekâyı Frenlemek — Bölüm 4: Frene Kim Basacak?

Yapay zekânın hızını belirlemek yalnızca şirketlerin vereceği bir karar değil. Çünkü şirketler aynı anda hem güvenlik sözü veriyor hem de daha güçlü modeller, daha büyük veri merkezleri ve daha geniş pazarlar için yarışıyor. Bir teknoloji toplumun kararlarını, güvenliğini ve ekonomisini etkileyecek kadar güçleniyorsa, frene kimin basacağı sorusu da kamusal bir meseleye dönüşüyor.

[PazarEki] Yapay Zekâyı Frenlemek — Bölüm 3: Kim Yavaşlayacak?

Bir şirket frene basar. Rakibi gaza basar. Bir ülke kural koyar. Diğeri koymaz. Yapay zekâyı yavaşlatma fikrinin önündeki en büyük engel teknik değil; yarışın kendisi.

Buna benzer diğer içerikler

The Last of Us Yönetmeni Bruce Straley’den God of War: Laufey Ekibine Özür

The Last of Us ve Uncharted serilerindeki çalışmalarıyla tanınan Bruce Straley, AAA oyunlarda yenilik...

Intel, Ödüllü Açık Bulma Programını Askıya Aldı: Araştırmacılara Ödeme Yapılmayacak

Intel, güvenlik araştırmacılarına ödül ödeyen hata bulma programını askıya aldı. Şirket, Intigriti platformunda yeni...

[PazarEki] Yapay Zekâyı Frenlemek — Bölüm 4: Frene Kim Basacak?

Yapay zekânın hızını belirlemek yalnızca şirketlerin vereceği bir karar değil. Çünkü şirketler aynı anda hem güvenlik sözü veriyor hem de daha güçlü modeller, daha büyük veri merkezleri ve daha geniş pazarlar için yarışıyor. Bir teknoloji toplumun kararlarını, güvenliğini ve ekonomisini etkileyecek kadar güçleniyorsa, frene kimin basacağı sorusu da kamusal bir meseleye dönüşüyor.