Ana SayfaSağlıkBilim insanları yanıtladı: Video oyunu oynamak hangi süreden sonra riskli?

Bilim insanları yanıtladı: Video oyunu oynamak hangi süreden sonra riskli?

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Video oyunları zararlı değil; asıl risk, ölçünün kaçması. Bilim insanlarının yaptığı yeni bir araştırma, oyun süresi belirli bir eşiği geçtiğinde gençlerin beslenme, uyku ve kilo dengesi üzerinde olumsuz etkiler görüldüğünü gösteriyor.

Detaylar haberimizde…
Bilim insanları yanıtladı: Video oyunu oynamak haftada kaç saatten sonra riskli?

Bilim İnsanlarına Göre Oyun Süresinde Kritik Eşik Ne Zaman Başlıyor?

Video oyunları uzun süredir gençler için hem bir eğlence hem de stres atma aracı olarak görülüyor. Ancak Curtin Üniversitesi öncülüğünde yürütülen ve Nutrition dergisinde yayımlanan yeni bir araştırma, bu masumiyetin belli bir noktadan sonra sorgulanması gerektiğini gösteriyor. Araştırmaya göre haftada 10 saatten fazla video oyunu oynamak, gençlerin sağlıklı yaşam alışkanlıklarını gölgede bırakabiliyor.

Çalışma, Avustralya genelinde beş farklı üniversiteden 317 öğrencinin katılımıyla gerçekleştirildi. Katılımcıların ortalama yaşı 20 olarak belirlendi. Bu da araştırmayı, yaşam boyu sürebilecek alışkanlıkların şekillendiği genç yetişkinlik dönemi açısından özellikle önemli kılıyor.

Oyuncular Nasıl Gruplandırıldı?

Görsel kaynak, Weischer Blog

Araştırmacılar, öğrencileri haftalık oyun sürelerine göre üç gruba ayırdı. Buna göre haftada 0–5 saat oyun oynayanlar “düşük düzey oyuncular”, 5–10 saat oynayanlar “orta düzey oyuncular”, 10 saatin üzerinde oynayanlar ise “yüksek düzey oyuncular” olarak sınıflandırıldı.

Elde edilen sonuçlar dikkat çekiciydi. Düşük ve orta düzey oyuncular arasında beslenme, uyku ve beden ağırlığı açısından anlamlı bir fark görülmedi. Ancak haftalık oyun süresi 10 saatin üzerine çıktığında tablo belirgin biçimde değişti. Bu eşiğin aşılmasıyla birlikte sağlık göstergelerinde olumsuzluklar ortaya çıkmaya başladı.

Curtin Üniversitesi Nüfus Sağlığı Okulu’ndan Prof. Dr. Mario Siervo, bulguların oyun oynamaktan ziyade “aşırı oyun” sorununa işaret ettiğini vurguladı. Siervo, “Haftada 10 saate kadar oyun oynayan öğrencilerin beslenme, uyku ve kilo açısından oldukça benzer olduğunu gördük. Asıl fark, 10 saatin üzerinde oyun oynayan grupta ortaya çıktı” dedi.

Beslenme Kalitesi Düşüyor, Kilo Artıyor

Araştırmanın en çarpıcı bulgularından biri, yüksek düzeyde oyun oynayan öğrencilerde beslenme kalitesinin belirgin biçimde düşmesi oldu. Haftada 10 saatten fazla oyun oynayanların daha düzensiz beslendiği, sağlıklı gıdalara daha az yöneldiği tespit edildi.

Bu durum beden kitle indeksine (BKİ) de yansıdı. Yüksek düzey oyuncuların ortanca BKİ değeri 26,3 kg/m² olarak ölçüldü. Bu oran, fazla kilolu sınıfına işaret ediyor. Buna karşılık düşük ve orta düzey oyuncuların BKİ değerleri sırasıyla 22,2 ve 22,8 kg/m² ile sağlıklı aralıkta kaldı.

Prof. Siervo, her ek oyun saatinin beslenme kalitesinde düşüşle ilişkili olduğunu belirterek, “Bu ilişki stres, fiziksel aktivite ve diğer yaşam tarzı faktörleri hesaba katıldıktan sonra bile devam etti” ifadelerini kullandı.

Uyku Sorunları Oyun Süresiyle Artıyor

Araştırmada uyku kalitesi de önemli bir başlık olarak öne çıktı. Tüm gruplarda uyku sorunları bildirilse de özellikle orta ve yüksek düzey oyuncularda bu sorunların daha yaygın olduğu görüldü. Veriler, oyun süresi arttıkça uyku düzeninin daha fazla bozulduğunu ortaya koydu.

Uzmanlara göre uzun süreli ve özellikle gece geç saatlere kadar süren oyun seansları, uykuya dalmayı zorlaştırıyor ve dinlendirici uykunun önüne geçiyor.

Uzun Vadede Denge Neden Önemli?

Araştırmacılar, video oyunlarının düşük ve orta düzeyde oynandığında ciddi bir sağlık riski oluşturmadığını vurguluyor. Ancak oyun süresi arttıkça, sağlıklı beslenme, yeterli uyku ve fiziksel aktivite gibi temel alışkanlıkların geri plana itildiği görülüyor.

“Üniversite döneminde kazanılan alışkanlıklar çoğu zaman yetişkinlikte de devam eder” diyen Prof. Siervo, gençlere denge çağrısında bulunuyor. Uzmanlara göre oyun oynarken düzenli molalar vermek, gece geç saatlerde oyun oynamaktan kaçınmak ve sağlıklı atıştırmalıkları tercih etmek, genel iyilik halini korumada önemli rol oynayabilir.

Yetişkinler İçin Durum Ne?

Mevcut çalışma üniversite öğrencileri ve genç yetişkinler üzerinde odaklansa da, video oyunlarının etkileri yetişkinlerde de araştırılıyor. Araştırmalarda, yetişkinlerin daha uzun süre oyun oynamasının, özellikle uyku kalitesi ve uyku zamanlaması üzerinde olumsuz ilişkilerle bağlantılı olduğu görüldü — örneğin her ek oyun saati uyku başlangıcını geciktirebiliyor ve uyku kalitesini düşürebiliyor. Ayrıca sistematik incelemeler, oyunun seviyesi ve türü gibi faktörlerin yetişkinlerde uyku üzerindeki etkilerini şekillendirdiğini gösteriyor; bazı oyunların hafif ve rahatlatıcı etkileri olabileceği, bazılarının ise uyku öncesi beyni gereğinden fazla uyarabileceği ortaya kondu.

Buna göre yetişkinlerde de video oyunlarının sağlıkla ilişkisi, oyun süresine, zamanlamasına ve kişisel yaşam dengesine bağlı olarak farklılık gösterebiliyor. Dolayısıyla problem yalnızca oyun oynamak değil, oyunların günlük rutin ve dinlenme alışkanlıklarıyla nasıl örtüştüğü.

Sonuç: Sorun Oyun Değil, Aşırılık

Araştırma, video oyunlarının tamamen zararlı olduğu yönünde bir sonuç ortaya koymuyor. Aksine, ölçülü oynandığında oyunların ciddi bir risk oluşturmadığı görülüyor. Ancak haftada 10 saatin üzerindeki oyun süresi, gençlerin sağlığını tehdit edebilecek bir eşik olarak öne çıkıyor. Uzmanlar, dijital eğlence ile sağlıklı yaşam alışkanlıkları arasında denge kurulmasının altını çiziyor.

Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol

Son Eklenenler

Reklamlarda Yapay Zeka ve Şeffaflık Çıkmazı

Televizyon ve sosyal medyada artık markaların büyük bölümü, reklam yüzlerini yapay zekâyla üretiyor. Türkiye bu alanda yeni bir etiketleme zorunluluğu getirirken, dünyadaki örnekler ve tüketici araştırmaları aynı soruyu gündeme taşıyor: Şeffaflık güveni mi onarıyor, yoksa yeni bir güvensizlik mi yaratıyor?

SpaceX İçin Kötü Haber: Uzayda “Daha Büyük” Her Zaman Daha İyi mi?

Uzay endüstrisinin geleceğine ışık tutan yeni bir rapor, son dönemde büyük yatırım yapılan süper...

OpenAI, Hisselerinin Yüzde 5’ini ABD Hükümetine Devretmeyi Önerdi

Sam Altman, OpenAI hisselerinin yüzde 5'ini Alaska Kalıcı Fonu modelinde ABD hükümetine bağlı bir yapıya devretmeyi önerdi. Teklif, Washington'ın artan düzenleyici baskısını hafifletme hamlesi olarak yorumlanıyor.

Microsoft, Yapay Zekâ Uygulama Birimine 2,5 Milyar Dolar ve 6 Bin Çalışan Ayırdı

Microsoft, müşterilerin yapay zekâyı iş süreçlerine uygulamasına yardımcı olacak yeni birimine 2,5 milyar dolar ve 6 bin çalışan ayırdı. Rekabet, model geliştirmekten yapay zekâyı "uygulamaya" kayıyor.

Buna benzer diğer içerikler

Reklamlarda Yapay Zeka ve Şeffaflık Çıkmazı

Televizyon ve sosyal medyada artık markaların büyük bölümü, reklam yüzlerini yapay zekâyla üretiyor. Türkiye bu alanda yeni bir etiketleme zorunluluğu getirirken, dünyadaki örnekler ve tüketici araştırmaları aynı soruyu gündeme taşıyor: Şeffaflık güveni mi onarıyor, yoksa yeni bir güvensizlik mi yaratıyor?

SpaceX İçin Kötü Haber: Uzayda “Daha Büyük” Her Zaman Daha İyi mi?

Uzay endüstrisinin geleceğine ışık tutan yeni bir rapor, son dönemde büyük yatırım yapılan süper...

OpenAI, Hisselerinin Yüzde 5’ini ABD Hükümetine Devretmeyi Önerdi

Sam Altman, OpenAI hisselerinin yüzde 5'ini Alaska Kalıcı Fonu modelinde ABD hükümetine bağlı bir yapıya devretmeyi önerdi. Teklif, Washington'ın artan düzenleyici baskısını hafifletme hamlesi olarak yorumlanıyor.