Epic Games’in Cuma günü yaptığı açıklamaya göre Apple, Fortnite’ın iOS App Store’a yeniden eklenmesine izin vermedi.
Detaylar haberimizde…
Fortnite’ın resmi X (eski adıyla Twitter) hesabından yapılan paylaşımda şöyle denildi:
“Apple, Fortnite başvurumuzu engelledi. Bu nedenle oyunu ne ABD App Store’da ne de Avrupa Birliği’ndeki iOS için Epic Games Store’da yayınlayabiliyoruz. Şu an itibarıyla, Apple bu engeli kaldırmadığı sürece Fortnite, iOS’ta dünya genelinde oynanamayacak.”
Apple ise aynı gün yaptığı açıklamada, oyunu alternatif dağıtım platformlarından kaldırmadıklarını belirtti.
Şirket açıklamasında şu ifadelere yer verildi:
“Epic Sweden’dan, uygulama güncellemesini ABD App Store mağazası olmadan yeniden göndermesini istedik. Böylece Fortnite’ın diğer bölgelerdeki erişimini riske atmamak istedik.”
Epic Games, geçtiğimiz hafta Fortnite’ı yeniden ABD App Store’a sunmuştu. Bu adım, bir hakimin Apple’ın iOS uygulamaları dışındaki satın alımlardan komisyon alamayacağına hükmettiği kararın ardından gelmişti.

Epic Games: Apple, Fortnite’ın Hem App Store’a Hem de Kendi Mağazamıza Dönmesini Engelledi
Oyun, Epic Games’in yazılımı güncelleyerek kullanıcıları doğrudan kendi web sitesine yönlendirmesi ve böylece Apple’ın komisyon sistemini atlatmaya çalışmasının ardından, 2020 yılında App Store’dan kaldırılmıştı. Apple, uygulama içi satın alımlarda geliştiricilerden %30’a varan bir komisyon alıyor.
Fortnite, geçtiğimiz yıldan bu yana Epic Games’in kendi dijital mağazası aracılığıyla Avrupa’daki iPhone kullanıcılarına sunulabiliyordu. Avrupa Birliği’nde yürürlüğe giren Dijital Pazarlar Yasası (Digital Markets Act) sayesinde üçüncü taraf uygulama mağazalarına izin veriliyor.
Ancak Epic Games, Cuma günü yaptığı açıklamada, Apple’ın şimdi de Avrupa Birliği’nde iOS için kurdukları Epic Games Store üzerinden oyunu dağıtmalarını engellediğini duyurdu.
Geliştiriciler açısından esas sorun, Apple’ın uygulama mağazasındaki “kontrol” diyor ödeme altyapısı girişimi Primer’ın CEO’su ve kurucu ortağı Gabriel Le Roux.
Le Roux, CNBC’ye verdiği demeçte şu ifadeleri kullandı:
“Geliştiriciler, nasıl para kazanacakları, kullanıcılarla nasıl etkileşim kuracakları ve nasıl büyüyecekleri konusunda katı bir ekosisteme hapsediliyor.”
Özellikle oyun şirketleri için ekonomik koşulların çok zorlayıcı olduğunu vurgulayan Le Roux, şunları ekledi:
“Bu firmalar genellikle düşük kâr marjlarıyla çalışır, müşteri edinme maliyetleri yüksektir ve kullanıcıları sürekli olarak yeniden kazanmak zorundadırlar. Her uygulama içi işlemden %15 ila %30 arasında pay vermek, kârlılığı tamamen ortadan kaldırabilir.”
Derleyen: Aslıhan Yıldız