Diablo Immortal İlk Yılında 500 Milyon Doları Geçti

Activision-Blizzard ve NetEase, bu seviyeye en hızlı ulaşan ilk 15 oyun arasına yerleşmiş oldu.

Diablo Immortal, Kasım 2018’de piyasaya sürüldüğünde tüketicilerin, medyanın ve analistlerin beklentilerini karşılayamadı. Ancak mobil versiyonu geçtiğimiz haziran ayında piyasaya çıktı ve mobil cihazlarda bir hit haline gelerek muhaliflerin yanıldığını kanıtladı. Ayrıca bu statüyü nispeten kısa bir süre içinde kazandı.

Diablo Immortal ilk yılında 500 milyon dolar sınırını en hızlı aşan 15. mobil oyun oldu ve Pokémon GO, Candy Crush Saga ve Genshin Impact gibi oyunların yer aldığı elit bir gruba dahil oldu. Sırada 1 milyar dolara tırmanmak var.

Data.ai Intelligence tahminlerine göre, IP sahibi Activision-Blizzard ve Çinli mobil oyun devi NetEase tarafından ortaklaşa geliştirilen oyun, ilk 12 ayında dünya çapında 22 milyona yakın indirme ve 525 milyon dolardan fazla oyuncu harcaması elde etmeyi başardı. Her iki rakam da Çin’deki ve dünyanın başka yerlerindeki üçüncü taraf Android pazarlarından yapılan indirmeleri ve gelirleri içermediği gibi oyunun PC portunu da hesaba katmıyor.

Data.ai’ın Game IQ’suna göre Diablo Immortal şu ana kadarki performansıyla piyasaya sürüldüğünden bu yana dünyanın en çok kazanan 3. mobil MMORPG’si oldu.

Piyasaya sürüldüğünden bu yana dünya çapında gelir açısından en büyük 24. mobil oyun olan Diablo Immortal, kasasına yarım milyar dolardan fazla para ekledi.

2023’te ABD’li mobil oyuncuların oyuna olan ilgisi artarak Çin’in %33’lük harcama katkısını %19 ile gölgede bıraktı.

Diablo IV’ün kısa süre önce konsol ve PC’de piyasaya sürülmesinin ardından seriye olan ilginin artmasıyla birlikte sadece beş günde 666 milyon dolar gelir elde edildi.

Derleyen: Onur Bedek

En Son

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin...

[PazarEki] Sessiz Çoğunluk: Yorum Yazmayan, Paylaşmayan Ama Her Şeyi İzleyenler

Sosyal medyada hep aynı isimleri görüyoruz: Yorum yazanlar, RT...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi...

[PazarEki] Dijital Hatıra Defteri: Platformlar Kapanınca Dijital Hafızamız Ne Olacak?

Fotoğraflarımız, mesajlarımız, dinlediğimiz şarkılar… Hepsi birer uygulamanın sunucularında. Platformlar...

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin senin adına çizdiği profil misin? Beğendiğin bir videodan sonra günlerce aynı tonda içerik görmek, artık...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi kaçırdığımız hissiyle kapatıyoruz. Bildirimler, kısa videolar, grup sohbetleri, Slack kanalları… Günde onlarca kez “bakmam lazım”...