Epic CEO’su Sweeney: Yapay Zekâ Oyun Yapımını On Kat Hızlandıracak
Epic Games CEO'su Tim Sweeney, yapay zekânın oyun geliştirmeyi şimdiden dört kat hızlandırdığını ve bu oranın yakında on kata çıkabileceğini söyledi. Sweeney, teknolojiyi reddeden büyük stüdyoların geride kalacağını savunurken Steam'in yapay zekâ etiketini de hedef aldı.

Fortnite’ın ve Türkiye’deki pek çok stüdyonun da kullandığı Unreal Engine’in sahibi Epic Games, yapay zekâ konusunda çıtayı yükseltiyor. CEO Tim Sweeney, 13 Kasım’da yayımlanan GamesBeat röportajında yapay zekânın oyun üretiminde verimliliği şimdiden yaklaşık dört kat artırdığını, bu oranın yakında on kata ulaşabileceğini söyledi.
“Yeniden bir deney çağındayız”
Sweeney’e göre yapay zekâ kod yazmaktan içerik üretimine, iş akışlarından test ve hata ayıklamaya kadar geliştirme sürecinin neredeyse her aşamasını hızlandırıyor. Epic CEO’su, bu araçları benimsemeyen büyük stüdyoların “kesinlikle geride kalacağı” uyarısında bulundu. Sweeney, prototiplerin çok daha kısa sürede hazırlanabilmesinin özellikle nişancı oyunları ve MMO (çok oyunculu çevrim içi oyunlar) alanında tamamen yeni türlerin doğmasına kapı aralayabileceğini de savundu ve “Yeniden bir deney çağındayız” dedi. Epic’in mühendislikten sorumlu başkan yardımcısı Marcus Wassmer ise Unreal Engine’in web üzerinden dağıtımına yönelik erken bir denemede, prototip aşamasında 20 kata varan verimlilik artışı elde edildiğini aktardı.
Steam’in yapay zekâ etiketine eleştiri
Sweeney röportajda Valve’ı da hedef aldı. Valve, Steam’de satılan oyunların geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ kullanılıp kullanılmadığını beyan etmesini şart koşuyor. Sweeney’e göre bu etiket, geliştiricilere yönelik saldırıları davet eden bir “kırmızı harf”, yani bir tür damga hâline geldi. Epic ile Valve arasındaki rekabet uzun süredir dijital oyun mağazası pazarında sürüyor; Epic Games Store, Steam’e karşı daha düşük komisyon oranıyla konumlanıyor. Yapay zekâ beyanı ise oyuncuların bir kısmı için şeffaflık aracı olarak görülüyor ve tartışma bu iki bakış açısı arasında sıkışmış durumda.
Disney oyunu ve “elle kod yok” iddiası
Açıklamalar, Bloomberg’den Jason Schreier’in Ekim ayında yayımladığı haberden yaklaşık bir ay sonra geldi. Habere göre Epic, Disney ile birlikte geliştirdiği ve Mart’ta çıkması planlanan Star Wars ve Marvel temalı nişancı oyununu erteledi ve ekibe oyunu yapay zekâ ağırlıklı iş akışlarıyla tamamlama talimatı verdi. Los Angeles Times’ın aktardığına göre çalışanlardan Anthropic’in Claude’u gibi araçlarla, insanların yönettiği “önce yapay zekâ” modeline geçmeleri istendi; bir yöneticinin ekibe “artık elle yazılmış kod olmayacağını” söylediği bildirildi. Sweeney ise X’te amacın “aynı işleri daha az kişiyle yapmak” olmadığını yazdı. Planın işe yarayıp yaramayacağı ise tartışmalı; bazı geliştiriciler ve oyuncular yapay zekâ ürünü içeriklere mesafeli yaklaşıyor.
Günde sadece 1 TL'ye abone olarak tüm içeriklerimize sınırsız erişebilir ve bağımsız haberciliğe destek olabilirsiniz! Hemen Abone Ol



