Netflix ve TikTok Akış Savaşlarında Oyun Sektörüne Yöneliyor

Netflix ve TikTok, akış savaşlarını kaybedebilir. Akış savaşları terimi, Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, HBO Max, Disney+, Paramount+, Apple TV+ ve Peacock gibi video akış hizmetleri arasındaki yeni rekabet dönemini tartışmak için ortaya çıktı. Çevrimiçi platformlar arasındaki rekabet, onları kendilerini farklılaştırmanın yollarını bulmaya zorladı.

Akış savaşları kızışıyor. Mart ayında Disney, Netflix’in en iyi dizisi Stranger Things’in lansmanına denk gelmesi için Obi-Wan Kenobi’nin çıkış tarihini 27 Mayıs’a erteledi. Bu, Google’ın YouTube Shorts duyurusunun arkasında, TikTok’un kısa biçimli video pazarındaki 1,5 milyar abonesiyle eşleşmişti.

Artan rekabet, düşen abone sayıları ve içerik kaybıyla karşı karşıya kalan Netflix ve TikTok, kendini çeşitlendirmek zorunda ve bunun için de oyunlara yöneliyorlar. Dünya çapında üç milyardan fazla oyuncu ve tahmini 200 milyar ABD doları pazar payı ile oyun endüstrisi hem popüler hem de kazançlı.

Netflix, geçen yıl tüm aboneleri için mobil oyununu tanıttı. Bu, iki önemli Stranger Things bağlantısı içeriyordu. Bu arada TikTok, 2019’dan beri belirli kullanıcılara oyunlar sunuyor ve bu teklifleri genişletmesi çok muhtemel görünüyor.

Mevcut aboneleri elde tutma

Hem Netflix hem de TikTok eğlence sektörünü dönüştürdü. Yüzeyde taban tabana zıt görünüyorlar. İlki, aboneliklerden gelir elde eder ve lisanslama veya içerik oluşturmaya milyonlarca dolar harcar. İkincisi, izleyicileri reklamverenlere bağlayarak, kısa biçimli video sanatında ustalaşan akış influencerlarının (etkileyicilerinin) yardımıyla para kazanıyor.

Ancak, iki platform bazı temel özellikleri paylaşıyor. İkisi de,

  1. internet üzerinden video içeriği sunmak
  2. kullanıcı tabanını sürekli büyütmeyi hedeflemek
  3. benzersiz ve orijinal içerikten yararlanmak
  4. kullanıcı verilerini toplamak ve hizmetlerini geliştirmek için kullanmak
  5. diğer şirketlerden ve eğlence medyasından önemli ve artan bir rekabetle karşı karşıya kalmak

gibi ortak özelliklere sahip.

Pek çok sevilen film ve dizi, rakip platformlar için Netflix’ten ayrılıyor. Aynı zamanda TikTok, kısa biçimli video influencerlarını diğer platformlara kaptırıyor. Her iki platform da abone tutma, büyüme ve orijinal içerik için yeni stratejiler arıyor.

İşte oyun burada devreye giriyor. Bir tüketici içgörü raporuna göre, dünyadaki çevrimiçi nüfusun %79’u bir şekilde oyunlarla etkileşime giriyor. Y kuşağı, oyun oynamayı diğer insanların video platformlarında oyun oynamasını izlemenin arkasından en popüler ya da en popüler ikinci eğlence etkinliği olarak değerlendiriyor.

Oyun neden çekici bir alan?

Oyunlar genellikle dizi veya filmlerden daha uzun etkileşim süreleri sağlar. Bu, çoğu oyunun temelini oluşturan psikolojik motivasyon ilkelerinden kaynaklanmakta.

Oyunlara yatırım yapan insanlar genellikle şovlar ve filmler şeklinde ek anlatı veya bilgi ararlar. Alternatif olarak, şovlara yatırım yapan izleyiciler, alternatif anlatılar ve dünya inşası için fırsatlar sağlamak için video oyunlarına da bakabilir. Yani şovlar müşterileri oyunlara yönlendiriyor ve oyunlar onları sezon sürümleri arasında meşgul ediyor.

Bir hikayeyi birden fazla platform ve formatta anlatmanın bu tekniği “transmedya hikaye anlatımı” olarak bilinir ve yayın, sosyal medya ve oyun şirketleri tarafından büyük başarı ile kullanılmıştır. İzleyicileri eğlence ekosistemlerinde kilitli tutmak için platformlar buna güveniyor.

Pandemiden bu yana içerik oluşturma patladı ve daha genç izleyiciler, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği çevrimiçi olarak izlemek için her zamankinden daha fazla zaman harcıyor. Özellikle Crab Game (popüler Netflix dizisi Squid Game’in hayran yapımı bir versiyonu) gibi oyunlara ayarlandılar ve bu da Twitch yayın hizmeti üzerinde milyonlarca saat görüntülemeye sahip.

Minecraft’ın popüler bir “modlama” oyunu olarak yükselişi (oyuncuların oyun alanını kendi modifikasyonlarıyla toplu olarak dönüştürebildikleri) video akışı ve abonelik hizmetlerine de yardımcı oldu. Minecraft ile ilgili videolar YouTube’da bir trilyondan fazla kez yayınlandı.

Transmedya başarısı, lisanslı veya orijinal telif hakkıyla korunan içeriklerinden yararlanmak isteyen şirketler için ek yollar sağlar.

Minecraft videoları YouTube’da bir trilyondan fazla izlendi. Kaynak: YouTube

Fikri mülkiyet ve veri analitiği

Oyunların oyuncular arasında dikkati, motivasyonu, duyguyu ve sosyalleşmeyi desteklediğini biliyoruz.

Oyun barındırma platformu olan Steam gibi şirketler, kullanıcı verilerinin oyun geliştiricileri tarafından yeni içerik oluşturulmasını etkileyebileceğini gösterdi. Aslında bu, Netflix ve TikTok’un rakiplerine göre sahip olduğu bir pazar avantajı.

Örneğin, oyun verileri aracılığıyla ortaya çıkan bir oyunda popüler olan bir karakterin, o oyuna dayalı olarak yaklaşan bir şovda yer alma olasılığının daha yüksek olacağı kolayca hayal edilebilir.

Netflix ve TikTok büyük kaybedebilir

Akış savaşlarından ve daha büyük rekabetten bahsettiğimizde, bu eşit bir oyun alanı değil. Netflix ve TikTok ile Disney+, Amazon Prime, Apple TV ve YouTube gibi diğer oyuncular arasında çok önemli farklar var.

Netflix akış sektöründe ve TikTok video barındırma endüstrisinde. Öte yandan, gelire dayalı olarak Disney tema parkı ve oyuncak işinde, Amazon çevrimiçi satış endüstrisinde, Apple bilgi işlem ve telefon endüstrisinde, Google arama ve reklamcılık endüstrisinde.

Bu şirketler için, akış ve video barındırma, daha büyük bir makineyi beslemek için yararlı veriler sağlayan küçük bir yan işletme. Dolayısıyla, “akış savaşlarında” kaybedecek çok şeyleri yok. Çünkü bu yan işletmeleri zararla yönetebiliyorlar.

Netflix ve TikTok o kadar şanslı değil. Bu yüzden oyunlara yönelerek, gerçekten ihtiyaç duydukları bir yaşam çizgisine kavuşuyorlar.

En Son

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin...

[PazarEki] Sessiz Çoğunluk: Yorum Yazmayan, Paylaşmayan Ama Her Şeyi İzleyenler

Sosyal medyada hep aynı isimleri görüyoruz: Yorum yazanlar, RT...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi...

[PazarEki] Dijital Hatıra Defteri: Platformlar Kapanınca Dijital Hafızamız Ne Olacak?

Fotoğraflarımız, mesajlarımız, dinlediğimiz şarkılar… Hepsi birer uygulamanın sunucularında. Platformlar...

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.
Sinem Sarıgül
Sinem Sarıgül
Yaşam dinamik bir süreçtir. O da bu dinamizmin bir parçası olarak hayatın akışına yön veren değişim ve dönüşüm süreçlerini benimseyen, yeniliklere açık ve daima ilerlemeyi hedef alarak hareket eden biri olmasıyla birlikte bu süreçleri her adımda sizlerle paylaşmak üzere burada. Dijitaliyidir için Sinem'in sloganı "Dijital, dünya değişimlere hazırsa iyidir" oldu.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin senin adına çizdiği profil misin? Beğendiğin bir videodan sonra günlerce aynı tonda içerik görmek, artık...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi kaçırdığımız hissiyle kapatıyoruz. Bildirimler, kısa videolar, grup sohbetleri, Slack kanalları… Günde onlarca kez “bakmam lazım”...