Oyun İçi Reklamlar İki Kat Fazla İzleniyor!

Oyun içi reklamcılık platformu Anzu.io ve dikkat teknolojisi şirketi olan Lumen Research tarafından yapılan yeni araştırmaya göre oyun içi reklamlar, diğer dijital kanallardan iki kat daha fazla izleniyor. Yani oyuncular, oyun içi reklamları izlemek için iki kat daha fazla zaman harcıyor.

Araştırma, eğlence, moda, eğitim ve otomotiv dahil birden fazla kategoride oyun içi reklam kampanyalarında, oyuncuların dikkat düzeylerini izlemek için Lumen’in göz izleme teknolojisi kullanılarak yapıldı. Araştırmaya katılan markalardan bazıları Amazon, Dell, Vodafone, Coca-Cola, Levi’s, Subway ve Empire.

Lumen Research Genel Müdürü Mike Follett, ‘‘Anzu, dünya çapında 5.000 katılımcı arasında dikkat testleri gerçekleştirdi ve onlara oyun reklamcılığı için dünyadaki en zengin ve en sağlam dikkat veri setini verdi. Şunu güvenle söyleyebiliriz ki; Anzu’nun envanteri, reklamverenler için marka algısında ve satın alma niyetinde yüksek dikkat, yüksek hatırlama ve önemli değişimler sağlıyor.’’

Çalışma, insanların oyun içi reklamları görüntüleme olasılığının sosyal medya ve web siteleri gibi diğer dijital kanallara nazaran %34 daha fazla olduğunu tespit etti. Ortalama spontane reklam hatırlama oranı %36 iken en iyi performans gösteren kampanyalar %70’in üzerine çıktı. Ankete katılanların %61’i gelecekte reklamı yapılan markayı kesinlikle veya muhtemelen satın alacaklarını belirtti. Araştırma, genel olarak oyun içi reklamcılığın, reklamcıların büyük oyun kitleleriyle etkili bir şekilde iletişim kurmalarına ve kampanya hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olması konusunda sahip olduğu gücü açıkça gösteriyor.

Anzu’nun Kurucu Ortağı ve CEO’su Itamar Benedy, bulgular hakkında ‘‘Bu sonuçlar oyun içi reklamcılığın, dikkati çekmek için ne kadar güçlü olduğunu ve pazarlama hunisinin her aşamasında tüketiciye ulaşmak için oyun içi reklamcılığı nasıl kullanılabileceğini ortaya koyuyor. Reklamcılar, pazarlama karmasına oyun içi reklamcılığı ekleyerek kampanyalarını güçlendirebilir.’’ Empire Pazarlama Sorumlusu Kıdemli Başkan Yardımcısı Peter Kadin, oyun içi reklamcılığın, tüketicinin dikkatini çekme ve heyecanı artırma konusunda önemli bir rol oynadığını ifade etti. Kadin, ‘‘En son oyun içi reklam kampanyamız, olağanüstü bir başarı yakaladı. PC’de %93 ve mobilde %94 görüntülenme sağladı.’’

En Son

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin...

[PazarEki] Sessiz Çoğunluk: Yorum Yazmayan, Paylaşmayan Ama Her Şeyi İzleyenler

Sosyal medyada hep aynı isimleri görüyoruz: Yorum yazanlar, RT...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi...

[PazarEki] Dijital Hatıra Defteri: Platformlar Kapanınca Dijital Hafızamız Ne Olacak?

Fotoğraflarımız, mesajlarımız, dinlediğimiz şarkılar… Hepsi birer uygulamanın sunucularında. Platformlar...

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

[PazarEki] Algoritmanın Vicdanı: Ne İzlediğimize Kim Karar Veriyor?

Keşfet sekmesini açtığında gördüklerin gerçekten sen misin, yoksa birilerinin senin adına çizdiği profil misin? Beğendiğin bir videodan sonra günlerce aynı tonda içerik görmek, artık...

[PazarEki] Dijital Tükenmişlik 2026: Sürekli Bağlı, Sürekli Yorgun

Her şeyden haberdar olmak için ekranı açıyoruz; her şeyi kaçırdığımız hissiyle kapatıyoruz. Bildirimler, kısa videolar, grup sohbetleri, Slack kanalları… Günde onlarca kez “bakmam lazım”...