Sanal Gerçeklik Oyunları Otizm ve DEHB Semptomlarının Erken Teşhisine Yardımcı Olabilir

Bilim insanları, sanal gerçeklik oyunlarının göz takip ve makine öğrenme sistemleriyle birleştiğinde otizm ve DEHB (dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu) gibi zihinsel hastalıkların erken tespitinde yardımcı olacağını iddia ediyor.

Finlandiya’daki Aalto Üniversitesinden araştırmacılar, DEHB’nin dünya genelinde çocukların yaklaşık % 6’sını etkilediğini ve onlarca yıllık araştırmalara rağmen teşhisin hâlâ anketlere, görüşmelere ve öznel gözlemlere dayandığını, bunun da test sonuçlarının belirsiz olmasına neden olduğunu söylüyor.

Geçtiğimiz günlerde Scientific Reports dergisinde yayımlanan yeni bir çalışmaya göre araştırmacılar, günlük yaşamdan durumları simüle ederek DEHB semptomlarını değerlendirmek için potansiyel olarak kullanılabilecek EPELI adlı bir sanal gerçeklik (VR) oyunu geliştirdi. Söz konusu çalışmada, DEHB teşhisi konmuş kontrol grubu olan 36 çocuğun çevredeki nesneleri bulmaları ve onlara vurmaları talimatı verilen bir oyun olan Shoot the Target ve EPELI oyununu oynadıkları sırada verdiği tepkiler değerlendirildi.

EPELI oyununda çocuklara diş fırçalamak ve muz yemek gibi günlük yaşamı simüle eden bir görev listesi sunuldu. Bu görevlerde oyunculardan televizyonun açık olması gibi çevredeki dikkat dağıtıcı unsurlara rağmen görevleri hatırlamaları beklendi. Araştırmacılar, deneylerinde çocukların kontrollere ne kadar tıkladıkları ve görevleri ne kadar verimli bir şekilde yerine getirdikleri de dahil olmak üzere oyunları nasıl oynadıklarını değerlendirdiklerini belirtiyorlar.

Çalışmanın yazarlarından Topi Siro, “Verimliliğin günlük işlevsellikle ilişkili olduğu ele alındığında DEHB’li çocuklar genellikle günlük rutinlerde zorluk yaşarlar.” dedi. Oyunu, makine öğrenimini ve göz takip düzeneğini kullanan araştırmacılar, sanal gerçeklik oyununda farklı görevleri yerine getirirken çocukların doğal göz hareketlerini izledi.

Aalto Üniversitesinden çalışmanın eş yazarı Liya Merzon, “DEHB’li çocukların bakışları ortamdaki farklı nesneler üzerinde daha uzun süre durakladı ve bakışları bir noktadan diğerine daha hızlı ve daha sık atladı. Bu durum, görsel sistem gelişiminde bir gecikmeye ve diğer çocuklara kıyasla daha zayıf bilgi işlemeye işaret ediyor olabilir.” dedi.

Bilim insanları gelecek çalışmalarında sanal gerçeklik oyunlarının daha geniş terapötik uygulamalarını test etmeyi umuyor. Söz konusu çalışmada, “göz takibi ile birleştirilmiş doğal bir VR görevinin dikkat eksikliklerinin doğru bir şekilde tahmin edilmesini sağlayarak hassas teşhislerin önünü açtığını gösterdik” diyen araştırmacılar, bu tür oyunların gelecekte DEHB rehabilitasyonuna yardımcı olarak da kullanılabileceğine inanıyorlar çünkü davranış hakkında bilgi toplarken aynı zamanda uyarıcı dünyasında neler olduğunu tam olarak kontrol edebiliyorlar.

Proje lideri Juha Salmitaival, “DEHB’li çocukların başka türlü yapamayacakları şeyleri yapmaktan heyecan duymalarına yardımcı olabilecek oyunlaştırma tabanlı bir dijital terapi geliştirmek istiyoruz.” dedi.

Araştırmacılar, VR oyunlarının otizmli kişilerde faaliyetlerin planlanması ve esnekliğindeki sorunları ölçmek için daha da geliştirilebileceğini iddia ediyor. Bazı değişikliklerle oyunların dil problemlerini, beyin travmasını, yetişkin DEHB’sini ve hatta yaşla birlikte hafızanın bozulmasını değerlendirmek için de geliştirilebileceği de açıklamalar arasında yer alıyor.

Derleyen: Deniz Akbulut

En Son

Justin Bieber Coachella’yı YouTube Ekranına Çevirdi

Justin Bieber, Coachella sahnesinde klasik bir konser sunmak yerine YouTube’u açarak geçmişine dönüştü ve kendi gençlik videolarıyla aynı sahnede performans sergiledi.

CDC’nin COVID-19 Aşı Raporunu Sansürlediği İddiası

CDC’nin COVID-19 aşılarının etkilerine dair hazırladığı bir raporun yayınlanmasının ertelendiği ya da engellendiği iddiaları, sağlık çevrelerinde ve kamuoyunda geniş tartışmalara neden oldu.

OnlyFans Satışa Çıkıyor

Dijital içerik ekonomisinin en tartışmalı ve en yüksek gelir üreten platformlarından OnlyFans’in satışa çıkarılması, hem yatırım dünyasında hem de teknoloji sektöründe büyük bir hareketliliğe neden oldu.

Bu Girişim, Tarihi Dijitalleştirmek İçin Yapay Zekâ Kullanmak İstiyor

Tarihi belgelerin ve arşivlerin dijitalleştirilmesi sürecini hızlandırmak isteyen yeni bir girişim, yapay zekâ teknolojisini kullanarak bu alanda yaşanan en büyük sorunlardan birine çözüm üretmeyi hedefliyor.

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.
Deniz Akbulut
Deniz Akbuluthttp://dijitaliyidir.com
Dijitalleşen dünyanın tadını tuzunu gelenekselliğin özüyle bulmaya çalışan Z kuşağının ilk numunelerinden biri. Sanat, tarih ve evren hakkında araştırma yapmayı ve jenerasyonları bu paydada buluşturmayı gaye edindi. Deniz’in Dijitaliyidir için sloganı ‘dijital anlamak ve anlaşılmak için iyidir’ oldu.

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

Justin Bieber Coachella’yı YouTube Ekranına Çevirdi

Justin Bieber, Coachella sahnesinde klasik bir konser sunmak yerine YouTube’u açarak geçmişine dönüştü ve kendi gençlik videolarıyla aynı sahnede performans sergiledi.

CDC’nin COVID-19 Aşı Raporunu Sansürlediği İddiası

CDC’nin COVID-19 aşılarının etkilerine dair hazırladığı bir raporun yayınlanmasının ertelendiği ya da engellendiği iddiaları, sağlık çevrelerinde ve kamuoyunda geniş tartışmalara neden oldu.

OnlyFans Satışa Çıkıyor

Dijital içerik ekonomisinin en tartışmalı ve en yüksek gelir üreten platformlarından OnlyFans’in satışa çıkarılması, hem yatırım dünyasında hem de teknoloji sektöründe büyük bir hareketliliğe neden oldu.