Sony, oyuncuların duygularını ve daha fazlasını iletmek için kullanabilecekleri etkileşimli bir 3D avatarın geliştirilmesine atıfta bulunan en son patentini yayımladı.

Şirketlerin patentleri, tek başlarına pek bir anlam ifade etmese de, bazen hayranlarına yıllar sonra gün ışığını görebilecek gelişen ve/veya yaklaşan teknolojilere yakından bakmalarını sağlayabilir. Özellikle Sony’nin durumunda; şirketin devam etmekte olan birçok projesi mevcut ve bunlardan biri, sanal avatarlarından başka bir şey kullanmadan oyuncuların duygularını gerçek zamanlı olarak karşı tarafa aktarmakla ilgili.
Sony tarafından sağlanan en son patent listesine göre şirket, kullanıcının kendi yüz ifadelerinden alınan bilgileri kullanarak anında animasyonlu modifikasyona izin verecek bir video oyunu avatarı geliştirmeye çalışıyor. Sağlanan belgeler, kullanıcıların yüzlerinin çeşitli ifadeler (mutluluk, hüzün vb.) için taranacağını ve daha sonra oyun içi avatarlarının kendi yüzüne dönüştürüleceğini gösteriyor. Bu yeni gönderim, Sony’nin daha önceki yapay zeka tabanlı yüz animasyonu patentiyle bağlantılı olabilir fakat bu kesin olarak bilinmiyor. Ayrıca listede, kullanıcıların kendi yüzlerini video oyunlarında kullanılmak üzere 3D modellere dönüştürme seçeneğine de sahip olacağı belirtiliyor. Bu, Sony’nin resim içinde resim patentinin potansiyel olarak sisteme bağlanacağı yer olabilir. Çünkü yayımlanan patente göre zaferler ve yenilgiler gibi çeşitli oyun içi eylemlere yanıt olarak ortaya çıkabilecek etkileyici açılır ekranlara izin vereceği, diğer kullanım örnekleri arasında da konuşma balonları, jestler ve benzer örneklerin bulunacağı yer alıyor.
Yukarıdakileri göz önünde bulundurarak, Sony’nin video oyunlarında ve 3D ara yüzlerde kullanmadan önce kullanıcıların ilgili yüzleriyle ilgili verileri yakalamanın kapsamlı bir yoluna ihtiyacı olması muhtemel. Bunun özellikleri bu patentte ayrıntılı olarak açıklanmamış, ancak sistemin bu tür verileri sağlayabilecek belirli donanım türleriyle birlikte kullanılması mümkün.


