Ana SayfaOyun DünyasıAvrupa ve ABD Oyuncularının İstatistik Karşılaştırması Yayımlandı

Avrupa ve ABD Oyuncularının İstatistik Karşılaştırması Yayımlandı

Yayımlandı:

- Bu Alana Reklam Vermek İçin: bilgi@dijitaliyidir.comspot_img

Avrupa Etkileşimli Yazılım Federasyonu (ISFE) ve Avrupa Oyun Geliştirici Federasyonu (EGDF), Avrupa’da kimlerin, ne kadar süre oyun oynandığını ve diğer ayrıntıları gösteren bir yıllık genel rapor yayımladı.

ISFE ve EGDF’nin 2021 Key Facts raporu, Amerikan ESA veri toplama şirketinin her yıl temmuz ayında açıkladığı 2022 raporuyla kıyaslandı.

İki bölgenin de cinsiyet dağılımında çok bir farklılık olmadığı görüldü. ABD’li oyuncuların %48’i kadın olurken Avrupa’da %47,8.

ESA Raporu – Avrupa’daki oyuncuların yaş aralığı dağılımı

ESA, Key Facts’te yaptığı alıntılar sonucunda 2021 Avrupa marketine 23,3 milyar euro kazandırıldığını, ABD’de ise oyun harcamalarının 60,4 milyar dolar olduğunu belirtiyor. Bu, doğal olarak oyuncu tabanından kaynaklanıyor. Rapor, ABD’de aktif olarak oyun oynayan 215 milyon kişi olduğunu gösterirken Avrupa’da 125 milyonun altında.

Raporda ayrıca bir kişinin “oyuncu” olarak tanımlanmasında da farklı kriterler olduğunu belirtiyor. ESA raporu, bir kişinin “oyuncu” olarak sayılabilmesi için haftada en az 1 saat oyun oynaması gerektiğini işaret ediyor. Şaşırtıcı olarak, Avrupalılar için kriter yılda 1 kez oyun oynamaya kadar iniyor ve bu durum %7’lik kısmı kapsıyor.

Sağ diyagram: Amerikalıların %69’unun evinde en az bir oyuncu var
Sol diyagram: Ortalama oyuncuların yaşı 33 – Oyuncuların %76’sı 18 yaşının üzerinde

2020 pandemi zaman aralığında Avrupa’da haftalık oynama süresi 9.5 iken 2021’de 9’a düşmüş durumda. 2021 yılında ABD’de 12 saat olan bu süre 2022’de haftada 13 saate kadar çıkıyor.

İki marketin sınıflandırma sistemlerinde de farklılıklar olduğu belirtiliyor. ESA, ebeveynlerin %84’ünün ESRB sınıflandırmasını bildiğini söylerken Avrupalı ebeveynlerin sadece %67’si PEGI yaş etiketlerinin bilincinde.

Son olarak, 2018’de Avrupa’daki çocukların yaptığı oyun içi satın alımlarının %42’den 2020’de %19’a düştüğü görülüyor. ABD’de ise çocukların %92’sinin oyun içi para harcamaları için ailelerinden izin istediğini, diğer oyuncuların %67’sinin ise yıl içinde birkaç defa oyun içi harcama yaptığını belirtiliyor.

Son Eklenenler

Apple, ‘All Systems Glow’ Sloganıyla WWDC 2026’yı Duyurdu

Apple, 8 Haziran'da başlayacak olan Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı'na (WWDC) hazırlık kapsamında "All Systems...

BM Acil Eylem Çağrısı Yaptı: El Nino, Sıcakların Üstüne Benzin Dökercesine Gelecek!

Dünya Meteoroloji Örgütü (WMO), Salı günü yaptığı açıklamada tropikal Pasifik'te El Niño koşullarının gelişmekte...

İran, Siber Operasyonlarını Güçlendirmek İçin ChatGPT ve Gemini’yi Kullanıyor

Financial Times'a göre İran'ın askeri ve siber birimleri, ABD ve İsrail'i hedef alan kötü...

Anthropic, Claude Code’u İyileştirmek İçin 1.000 Mühendis İşe Aldı

Anthropic, yapay zeka kodlama aracı Claude Code'u geliştirmek için sahne arkasında büyük çaplı bir...

Buna benzer diğer içerikler

Apple, ‘All Systems Glow’ Sloganıyla WWDC 2026’yı Duyurdu

Apple, 8 Haziran'da başlayacak olan Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı'na (WWDC) hazırlık kapsamında "All Systems...

BM Acil Eylem Çağrısı Yaptı: El Nino, Sıcakların Üstüne Benzin Dökercesine Gelecek!

Dünya Meteoroloji Örgütü (WMO), Salı günü yaptığı açıklamada tropikal Pasifik'te El Niño koşullarının gelişmekte...

İran, Siber Operasyonlarını Güçlendirmek İçin ChatGPT ve Gemini’yi Kullanıyor

Financial Times'a göre İran'ın askeri ve siber birimleri, ABD ve İsrail'i hedef alan kötü...