Avrupa ve ABD Oyuncularının İstatistik Karşılaştırması Yayımlandı

Avrupa Etkileşimli Yazılım Federasyonu (ISFE) ve Avrupa Oyun Geliştirici Federasyonu (EGDF), Avrupa’da kimlerin, ne kadar süre oyun oynandığını ve diğer ayrıntıları gösteren bir yıllık genel rapor yayımladı.

ISFE ve EGDF’nin 2021 Key Facts raporu, Amerikan ESA veri toplama şirketinin her yıl temmuz ayında açıkladığı 2022 raporuyla kıyaslandı.

İki bölgenin de cinsiyet dağılımında çok bir farklılık olmadığı görüldü. ABD’li oyuncuların %48’i kadın olurken Avrupa’da %47,8.

ESA Raporu – Avrupa’daki oyuncuların yaş aralığı dağılımı

ESA, Key Facts’te yaptığı alıntılar sonucunda 2021 Avrupa marketine 23,3 milyar euro kazandırıldığını, ABD’de ise oyun harcamalarının 60,4 milyar dolar olduğunu belirtiyor. Bu, doğal olarak oyuncu tabanından kaynaklanıyor. Rapor, ABD’de aktif olarak oyun oynayan 215 milyon kişi olduğunu gösterirken Avrupa’da 125 milyonun altında.

Raporda ayrıca bir kişinin “oyuncu” olarak tanımlanmasında da farklı kriterler olduğunu belirtiyor. ESA raporu, bir kişinin “oyuncu” olarak sayılabilmesi için haftada en az 1 saat oyun oynaması gerektiğini işaret ediyor. Şaşırtıcı olarak, Avrupalılar için kriter yılda 1 kez oyun oynamaya kadar iniyor ve bu durum %7’lik kısmı kapsıyor.

Sağ diyagram: Amerikalıların %69’unun evinde en az bir oyuncu var
Sol diyagram: Ortalama oyuncuların yaşı 33 – Oyuncuların %76’sı 18 yaşının üzerinde

2020 pandemi zaman aralığında Avrupa’da haftalık oynama süresi 9.5 iken 2021’de 9’a düşmüş durumda. 2021 yılında ABD’de 12 saat olan bu süre 2022’de haftada 13 saate kadar çıkıyor.

İki marketin sınıflandırma sistemlerinde de farklılıklar olduğu belirtiliyor. ESA, ebeveynlerin %84’ünün ESRB sınıflandırmasını bildiğini söylerken Avrupalı ebeveynlerin sadece %67’si PEGI yaş etiketlerinin bilincinde.

Son olarak, 2018’de Avrupa’daki çocukların yaptığı oyun içi satın alımlarının %42’den 2020’de %19’a düştüğü görülüyor. ABD’de ise çocukların %92’sinin oyun içi para harcamaları için ailelerinden izin istediğini, diğer oyuncuların %67’sinin ise yıl içinde birkaç defa oyun içi harcama yaptığını belirtiliyor.

En Son

Project Hail Mary: NASA Bilimi Bilim Kurgunun Gerçek Sınırlarını Zorluyor mu?

*Project Hail Mary* ile yeniden gündeme gelen derin uzay yolculuğu ve NASA’nın gerçek bilimsel çalışmaları, bilim kurgu ile gerçeklik arasındaki sınırın aslında ne kadar ince olduğunu bir kez daha tartışmaya açıyor.

Avatar Video Oyunu O Kadar İyi ki Filmlere Gerek Kalmayabilir

Avatar evreni uzun süredir sinema ile özdeşleşmiş olsa da, yeni video oyunu deneyimi bu dünyayı izlemekten çıkarıp doğrudan yaşanabilir bir gerçekliğe dönüştürerek filmlerin rolünü bile sorgulatıyor.

Bu Ay İzleyebileceğiniz En İyi 10 Dizi

Dijital platformların içerik bombardımanına dönüştüğü günümüzde, gerçekten izlemeye değer dizileri seçmek her zamankinden daha zor hale gelirken, öne çıkan yapımlar izleyicilere güçlü ve unutulmaz deneyimler sunmayı başarıyor.

Yılın En Aptalca Hack’i Çok Gerçek Bir Sorunu Ortaya Çıkardı

Silikon Vadisi’nde yaya geçidi butonlarının hacklenmesiyle ortaya çıkan tuhaf olay, ilk bakışta basit bir şaka gibi görünse de aslında modern şehirlerin siber güvenlik konusunda ne kadar savunmasız olduğunu gözler önüne serdi.

Bültene Kaydol

Üye Özel

Yapay Zekâ Damgası: Dünyanın Prestijli Girişim Gününde 16 Çarpıcı Startup

Y Combinator’ın Winter 2026 Demo Day etkinliğinde tanıtılan yaklaşık 190 girişim arasından öne çıkan 16 startup, yapay zekânın farklı sektörlerde nasıl dönüştürücü bir rol üstlendiğini gözler önüne serdi. Hukuktan sağlığa, güvenlikten enerjiye uzanan projeler dikkat çekti.

Kagi’nin İnsan Odaklı İnterneti: ‘Küçük Web’le Tanışın

Kagi’nin ‘Küçük Web’ girişimi, interneti sadece insanlar tarafından yazılmış içeriklerle keşfetmeye odaklanıyor. Kişisel bloglar, bağımsız videolar ve web çizgi romanları, mobil ve web uygulamaları üzerinden daha erişilebilir hâle geliyor.

Yapay Zekâyla Konuşmanın Doğru Yolu

Yapay zekâya “lütfen” demek işe yarıyor mu? Onu tehdit etmek mi, yoksa bir bilim kurgu dizisindeki karakter gibi konuşturmak mı daha etkili? Uzmanlara göre sohbet robotlarından daha iyi sonuç almanın yolu sandığınız kadar gizemli değil.

LGBTQ+ Sporcular 2026 Kış Olimpiyat Oyunlarında Ön Planda Olacak

Açık kimlikleriyle LGBTQ+ olan yaklaşık 50 Olimpiyat sporcusu, konuşma ve yarışma hakları saldırı altında olmasına rağmen Kış Olimpiyat Oyunları boyunca çeşitli etkinliklerde yer alıyor.

Kripto Parayla Finanse Edilen İnsan Ticareti Hızla Artıyor

Tahminlere göre, fuhuş ve dolandırıcılık amacıyla insan ticareti işlemlerinde kripto para birimlerinin kullanımı 2025 yılında neredeyse iki katına çıktı.
Arda Yardımsever
Arda Yardımseverhttp://dijitaliyidir.com/
Kürselleşmiş dünyanın içine doğan bir Z kuşağı. Dil bilime olan ilgisi sayesinde dünya vatandaşlığı pasaportunu doğuştan alan biri.Arda’nın dijitaliyidir için sloganı “dijital eğer siz dünyaya açıksanız iyidir” oldu…Mail: arda@dijitaliyidir.com

- dijitaliyidir Sponsor Desteği -

spot_imgspot_img

Project Hail Mary: NASA Bilimi Bilim Kurgunun Gerçek Sınırlarını Zorluyor mu?

*Project Hail Mary* ile yeniden gündeme gelen derin uzay yolculuğu ve NASA’nın gerçek bilimsel çalışmaları, bilim kurgu ile gerçeklik arasındaki sınırın aslında ne kadar ince olduğunu bir kez daha tartışmaya açıyor.

Bu Ay İzleyebileceğiniz En İyi 10 Dizi

Dijital platformların içerik bombardımanına dönüştüğü günümüzde, gerçekten izlemeye değer dizileri seçmek her zamankinden daha zor hale gelirken, öne çıkan yapımlar izleyicilere güçlü ve unutulmaz deneyimler sunmayı başarıyor.