Beynin daha önce hafıza ile ilişkili olmayan bir kısmının akılda tutmada çok büyük etkisi olabileceği düşünülüyor.
Rockefeller Üniversitesindeki bilim insanları, günlük deneyimleri uzun vadeli hafızaya filtreleyen beyin devreleri ile ilgili çalışmak için sanal gerçeklik video oyunları kullandı. Cell dergisinde yayımlanan bir rapora göre araştırmacılar, farelerin bir topun üstünde koşarak yönlerini kontrol ettikleri bir sanal gerçeklik koridoru oluşturdu.
Dijital yolculuklarının sonunda test hayvanları şekerli su, tatlı ödülü veya yüzlerine hava üflenmesi gibi üç sonuçtan birini aldı. Görsel, işitsel ve aromatik uyarıcılar şeklinde verilen ipuçları, farelere koridorun sonunda ne bekleyeceğini öğretmek için kullanıldı.
Fareler hangi uyarıcının hangi sonuca götürdüğünü öğrendikten sonra bilim insanları bu ipuçlarının ne kadar süre hatırlanacağına dair test yaptılar. Bu süre boyunca bilim insanları, hafıza ile ilişkilendirilen hipokampus ve ön talamusu uyararak deney yaptılar.
Hipokampusu kemogenetik inhibisyon kullanarak sınırlamak farelerin sanal gerçeklik labirentinin neden sonuçlarını kısa vadede bile hatırlamakta zorlanmalarına neden oldu. Bununla birlikte, ön talamusun engellenmesi farelerin uzun süreli hafıza yetenekleri üzerinde sınırlamalara neden oldu.
Çalışmanın ortak liderlerinden biri olan Rockefeller yüksek lisans öğrencisi Andrew Toader, “Beyinde anıların uzun süreli depolanmasında talamusun önemli olduğu sonucuna ulaştık. Fareler bir görevi öğrenmeye başlar başlamaz talamus seçim sürecini gerçekleştiriyor ve kortekste uzun vadede stabilize olmak için hangi anıların devam edeceğine karar veriyor.” dedi.
Araştırmacılar adrenalin veya dopamin gibi faktörlerin talamusa yardımcı olup olmadığını belirlemeyi umuyorlar.
Derleyen: Merve Nur Sözen


